Пролог
Данный код не является оптимизированным или идеализированным, он очень простой и будет понятен новичкам(кем я и являюсь), потому надеюсь на понимание). Ну и еще это приложение было создано скорей смеха ради.
Вот, что в результате получилось у меня:
![СЕРДЕЧКО СО СЛОВОМ "LOVE" СЕРДЕЧКО СО СЛОВОМ "LOVE"](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3f9/e58/dcf/3f9e58dcf21a7e45c13f28c1999f6cfe.png)
![ПОРВАНОЕ СЕРДЕЧКО ИЗ СИМВОЛОВ ПОРВАНОЕ СЕРДЕЧКО ИЗ СИМВОЛОВ](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/562/993/374/562993374c2bd56fb7f530140ccf5c9b.png)
![ГИПЕРБОЛА С ОСЯМИ ИЗ ТОЧЕК ГИПЕРБОЛА С ОСЯМИ ИЗ ТОЧЕК](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/442/34c/469/44234c469559e329fbb90fd02d26cac8.png)
![КРУГ ИЗ ТОЧЕК КРУГ ИЗ ТОЧЕК](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/977/a9a/a01/977a9aa019dc9b93cc67be2ab3790ca5.png)
Суть работы
У нас есть массив(экран) так же такой массив называют экранный буффер, который выводит на экран пиксели(символы) в определенном порядке. По-сути мы делаем программу которая рисует графики функций(сердечко это тоже просто график функции), минусом такого приложения же будет то, что графики будут крайне не точны, потому что содержат в себе только целые числа, но для вывода фигур по-типу круга, сердца вполне подходит, чем больше масштаб - тем точнее будет.
Создание
В самой консоле лучше выбрать шрифт "Raster Fonts 8x8" дабы ширина символа = высоте, чтоб в дальнейшем не делить высоту на два.
Console.Title = "HABR @Frog_cry_too"; //TITTLE КОНСОЛИ
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; //ЦВЕТ ТЕКСТА В КОНСОЛЕ
//ИНИЦИАЛИЗИРУЕМ МАССИВ
int height = 100, width = 100;
char[,] buffer = new char[height, width];
//ЗАДАЕМ РАЗМЕРЫ КОНСОЛИ(РАЗМЕРЫ ТУТ ОПРЕДЕЛЯЮТСЯ ПО-СИМВОЛЬНО, ТОЕСТЬ 'СИМВОЛ' = 1)
Console.SetWindowSize(width, height);
Console.SetBufferSize(width, height);
//ЗАПОЛНЯЕМ МАССИВ
for(int i = 0; i < height; i++)
{
for(int j = 0; j < width; j++)
{
//ВЫВОДИМ ТОЧКУ В ЦЕНТР БУФФЕРА
int x = j - width / 2;
int y = -1 * (i - height / 2); //ПО-СКОЛЬКУ РЯДЫ МАССИВА БУДУТ ИНИЦИАЛИЗИРОВАТЬСЯ СВЕРХУ ВНИЗ (ОТ 0 ДО 100), НАМ НАДО ДОМНОЖИТЬ НА -1
//ЗАДАЕМ УСЛОВИЕ ОТБОРА(ПИШЕМ ФУНКЦИИ ПО КОТОРОЙ БУДЕТ РИСОВАТЬСЯ ГРАФИК)
//ПО-СКОЛЬКУ ФУНКЦИЯ БОЛЬШАЯ, Я ДЕЛЮ ЕЕ НА ДВЕ ЧАСТИ
int firstPart = x * x;
int secondPart = (int)((y - Math.Sqrt(Math.Abs(x))) * (y - Math.Abs(x)));
int heartSize = 500; //РАЗМЕР СЕРДЦА
if (firstPart + secondPart <= heartSize)
{
buffer[i, j] = '♥'; //ЗАПОЛНЯЕМ СЕРДЦЕ СИМВОЛОМ КОТОРЫМ ХОТИМ
}
else
{
buffer[i, j] = ' '; //ЗАПОЛНЯЕМ НЕ НУЖНУЮ НАМ ЧАСТЬ БУФФЕРА СИМВОЛОМ КОТОРЫМ ХОТИМ
}
}
}
//ВЫВОДИМ МАССИВ
for(int i = 0; i < height; i++)
{
for(int j = 0; j < width; j++)
{
Console.Write(buffer[i, j]);
}
Console.WriteLine();
}
//ЧТОБ НЕ ВЫВОДИЛСЯ ТЕКСТ ЗАВЕРШЕНИЯ ПРОГРАММЫ
Console.ReadLine();
/*РЕЗУЛЬТАТ
ПРАВДА ТУТ ОН ВЫТЯНУТЫЙ, ИБО ШРИФТ ДРУГОЙ), ЧТОБ ОН СТАЛ МЕНЬШЕ ПО
ВЫСОТЕ, ДОСТАТОЧНО X ПОДЕЛИТЬ НА НУЖНЫЙ КООФИЦИЕНТ, НУ ЭТО ПОНЯТНО ИЗ ОСНОВНЫХ
ПОНЯТИЯХ ПО ФУНКЦИЯМ*/
♥♥♥♥ ♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥
♥♥♥
♥
ЭПИЛОГ
В моем коде я сделал методы вызова разных графиков - для легкого использования (ну и убрал их в отдельный класс). Возможно сделаю вторую часть где покажу код с отдельными методами и возможными вариациями закраски (ну и покажу их принцип).
Комментарии (8)
Phanto_m
28.10.2021 12:57+1У меня давно была мысль сделать отображение картинок, гифок и видео в консоли, слепил даже работающий прототип, но потерял проект из за сгоревшего ssd(
Yermack
Как показал опыт, девушки от таких валентинок только закатывают глаза… Кста, по канону код тоже должен быть сердечкой
![image](/img/image-loader.svg)
danfe
El_Kraken_Feliz
Он просто из отдела тестирования. Тестирует пользователей хабра :)