Компания Valve сдержала свое обещание предоставить разработчикам игр доступ к их новому шлему виртуальной реальности, сообщает arstechnica. На ресурсе steamcommunity уже доступна к заполнению форма для разработчиков на бесплатное получение экземпляра шлема от HTC и комплекта разработки. В комплекте с шлемом будет идти два датчика, устанавливаемые в помещении для отслеживания положения пользователя в пространстве и его действий. Рассылка шлемов разработчикам планируется уже в конце весны, но перечень регионов доступных к получению комплекта будет ограничен. Розничная цена девайса для потребителей, по утверждению Valve, составит 350 долларов США.
Шлем Vive был создан совместно с компанией HTC и содержит в комплекте намного больше «железа», чем его конкуренты от Sony, Samsung и Oculus. Кроме самого шлема виртуальной реальности в комплекте с девайсом идут две базовые станции для сканирования площади 5 на 5 метров при помощи лазеров. Также вместе со шлемом Vive пользователь получит два контроллера движения, которые позволят максимально точно отслеживать его действия во время игры. Шлем от Valve можно назвать лучшей разработкой в этой сфере на сегодняшний день, однако и у него есть недостаток — громоздкие провода, идущие от самого шлема к компьютеру.
Фото Sebastian Anthony/arstechnica
Получить комплект разработчика «на халяву», как многие пытались это сделать с Steam Machine, не получится. В форме к заполнению Valve требуют не только персональную информацию пользователя, такую как имя, фамилия и адрес, но и название компании-разработчика, размер команды, краткое описание проекта, который будет адаптироваться к Vive и примерная дата релиза. Все эти действия направлены на отсев случайных пользователей и предоставление Vive исключительно разработчикам игр.
Потребительская версия шлема поступит в продажу позже, но по обещаниям Valve произойдет это в конце 2015 года. У тандема Valve и HTC есть все шансы задать высокую планку и занять «high end»-нишу в сфере шлемов виртуальной реальности.
Комментарии (7)
kraidiky
24.04.2015 15:28+3Давно уже пора во все эти обзоры VR шлемов включать одну простую цифру — время задержки определения положения.
Из всех характеристик, которые есть у шлемов — эта самая важная и пока она отвратительно велика.Andoryu
24.04.2015 16:49-1В Oculus DK2 не заметил такой проблемы. Низкое разрешение — да, а задержка определения положения — вполе комфортно, никаких «сложностей» у меня не возникло.
Pomidoroff
24.04.2015 17:58-1В DK2 задержка уменьшена, но все равно приносит дискомфорт при резких движениях.
KindDragon
27.04.2015 15:44Важна же задержка целиком от действия до того как глаз увидит картину, а на это влияет:
* Сам шлем
* Компьютер пользователя, как железо так и софт
* Игра
Поэтому очень сложно написать конкретную цифру так зависит от многих фактор и со стороны пользователя
brzsmg
А я не дочитав статью, рванул форму заполнять. Может фейковые фирму и проект указать?
brzsmg
Понятно что они не дураки. Очки попадут только реальным разработчикам. Но не думаю, что будет разослано много экземпляров, и уж точно ни один не попадет в Россию.
Например с тем же Oculus Rift, разработчикам из России приходилось изощряться, что бы получить комплект.
Это довольно не справедливо, потому что у нас тоже достаточно умных разработчиков, которые нашли бы проект для очков виртуальной реальности.