
Сегодня фраза «заслуженные ветераны игровой индустрии» у многих скорее вызывает смех. Слишком часто старые гвардии разработчиков скатывались до самоповторов вкупе с устаревшим геймдизайном. Вспомнить хотя бы Piranha Bytes…
Студия Obsidian и вовсе всю жизнь работала над чужими франшизами, и культовым творен��ем стала лишь Fallout: New Vegas. А из собственных IP хорошо окупилась лишь дилогия Pillars of Eternity. Затем в 2019 году вышел «Космический Нью-Вегас», который оказался по всем параметрам средненьким ролевым экшеном с откровенно перекрученной сатирой на тему корпоративизма.
Недавний сиквел под названием The Outer Worlds 2 многие называют доведенным до ума. Но насколько это правда? В этом материале проанализируем новинку в разных аспектах: от нарратива и геймдизайна до графики и технического исполнения.
Начало игры

Можно сказать, что сиквел разделяет с оригиналом только общий сеттинг. При этом место действия и герои совсем другие. В этот раз мы играем за специального агента Правления Земли. Его отправляют в звездную систему Аркадия, которой грозит уничтожение от таинственного разлома в пространстве. Судя по всему, такие разломы появились из-за сверхсветовых двигателей космических кораблей. Вот только крупнейший завод по производству двигателей принадлежит влиятельной мегакорпорации под эгидой враждебной фракции. Поэтому придется собирать информацию тайно.
Если в оригинале главный герой был скорее обычным гражданином, оказавшимся в чужой реальности, то здесь протагонистом выступает капитан небольшого исследовательского судна (привет, «Стартрек»). У него с самого начала есть подчиненные, часть из которых потом сразу после пролога станут компаньонами. Они любят поболтать, что помогает не терять сюжетную нить, а также прикрывают в боях. Это делает прохождение бодрее и немного легче.

Также уже в прологе встречаются нелинейные эпизоды и возможности решать проблемы разными способами. Так, после высадки можно избавиться от охранных дронов грубой силой, либо взломать терминал и убедить диспетчера отключить систему безопасности. А позднее можно будет выбрать один из двух путей для штурма: прорываться с боем через центр связи или прокрасться через отдел безопасности.
Все это слегка напоминает последние Deus Ex, но все же глубины механикам не хватает. Нельзя, например, проломить стену, поставить какие-нибудь ящики друг на друга или придумать другие неочевидные способы прохождения. Окружение статично и все немногочисленные возможности заранее определены разработчиками.
Подробнее механики разберем далее.
Ролевая система

По жанру The Outer Worlds 2 ближе к ролевым экшенам в духе Mass Effect, чем к иммерсив-симам. А из той же Fallout: New Vegas взяли лишь диалоговую систему с проверками навыков. Ролевые же механики здесь по большей части из оригинала, но немного усовершенствованы.
Хотя наш герой имеет некоторую собственную предысторию (спецагент и капитан корабля), перед стартом можно выбрать его прошлую жизнь до становления агентом Земли. Это немного влияет на возможности в диалогах, и иногда даже может помочь убедить кого-то, если герою не хватает компетенций в теме разговора. Например, бывший космический контрабандист может попытаться запугать собеседника, а профессор указать на противоречие в суждениях.
Вместо атрибутов из Fallout здесь навыки: стрельба, красноречие, инженерия, взлом, медицина и другие. А каждые два уровня можно брать пассивные перки с бонусами и дополнительными особенностями. Интересно (хотя даже странно), что навык «Вскрытие замков» отвечает и за карманные кражи. Зато среди пассивок встречаются помогающие в стелсе и бою. Например, перк «Ниндзя» позволяет избегать попаданий врагов во время бега или подкатов.

Кроме того, вернулась и система изъянов. Они подстраиваются под ваш стиль игры и предлагают определенные бонусы в обмен на штрафы к некоторым способностям. Если постоянно подбираете все, что плохо лежит, то могут выдать изъян «Потребитель» — это сделает товары у торговцев дешевле, но и ваш хабар они будут покупать по сниженным ценам. Также встречаются и изъяны, связанные с боями, взаимодействием с отрядом, использованием снаряжения и другими механиками.
Формально еще есть система репутаций. Однако на деле она влияет не так сильно — всегда есть альтернативные способы убеждения представителя любой фракции. Для этого обычно нужно либо найти дополнительную информацию про персонажа, либо помочь ему с чем-то. Ну и опять же часто выручают хорошо прокачанные навыки: герой-инженер убедит коллегу-инженера, а краснобай — чиновника.
Остальные механики

Когда разоб��али главную механику для любой RPG, остается поговорить о боевой системе и смежных дисциплинах.
Полноценной партийной «ролевкой» The Outer Worlds 2 не назовешь. Если в диалогах компаньоны иногда помогают (и иногда мешают), то в бою все взаимодействие сведено к активации «ульты» одного из них. У первых двоих союзников — кадета Найлза и дрона Вэлери — это банальные усиленная атака и лечение отряда соответственно. У более поздних компаньонов встречаются способности поинтереснее, но желательно всегда иметь лекаря, так как бои в игре сложные. А брать с собой можно лишь двоих.
В профильной прессе упоминали, что стрельба стала лучше. Однако на деле улучшились лишь анимации оружия и звук. А поведение стволов так и осталось примитивным: все пушки, кроме ручных пулеметов и снайперских винтовок, почти не имеют отдачи. И даже импакта «не завезли» — враги не реагируют на попадания, пока не истощится полоска здоровья. На сложности выше средней, когда для убийства рядовых врагов нужно много попаданий даже в голову (высокий TTK), это выглядит особенно аркадно и архаично.

Однако все это мелочи, по сравнению с системой брони. Она просто не работает, по крайней мере ее главная механика. Разработчики явно не досмотрели, что уже на первой планете даже некоторые рядовые враги наносят трехзначный урон за один удар, а на второй — четырехзначный. При этом самая крутая броня в игре имеет двузначный вычет… Кроме того, тяжелая броня накладывает штраф на скорость бега и дальность подкатов, ч��о делает ее полностью бесполезной. Кажется, в первой The Outer Worlds все это (не) работало примерно так же — странно, что не исправили в сиквеле.
Графика и техническое исполнение
Графика в сиквеле стала заметно лучше оригинала, в чем-то даже превзошла Starfield — особенно в скульптинге и лицевых анимациях. Освещение даже в программном режиме Lumen очень красочное и объемное. Интерьеры не выглядят засвеченными, лампы мягко освещают окружающее пространство. На улице есть воздушная перспектива и корректное затенение. Аппаратная трассировка добавляет больше отраженного света и проецирует цветовые рефлексы (перенос цвета на соседнюю поверхность под прямыми лучами).


Пейзажи стали разнообразнее и детальнее. Первая планета запоминается поросшими зелеными холмами, желтыми скалами и цветочными лугами. Вторая представляет собой ржавую пустошь с какими-то сиреневыми кристаллами. А третья покрыта снегом и напоминает Хотт из «Звездных войн». Nanite здесь хорошо отрабатывает и избавляет от «щелчков» LOD’ов (резкой смены уровней детализации моделей, в зависимости от расстояния) не только архитектуру, но и растительность. Это делает рендер окружения плавным и стабильным.
Модели персонажей тоже неплохи. Материалы, а также детализация костюмов и брони, выглядят вполне современно (с поправкой на стилизацию). Ну и выше мы уже упоминали качество проработки лиц и анимаций: черты хорошо запоминаются, а эмоции легко читаются.

Конечно, есть к чему придраться. В Сети, например, активно высмеивали отсутствие интерактивных эффектов у воды и растительности. Водоемы не реагируют на выстрелы и взрывы, а трава не проминается. Однако нельзя сказать, что проработка этих аспектов так уж важна для жанра линейных приключений.
Короче говоря, The Outer Worlds 2 вполне можно назвать красивой игрой, в которой приятно находиться и разглядывать детали. Да и оптимизацию не назовешь плохой — просто современный Unreal Engine очень тяжелый. Чтобы получить приемлемый FPS на ПК средней мощности с 8-гигабайтной видеокартой, достаточно понизить текстуры до среднего значения (на детализацию это не повлияет), установить апскейлинг (DLSS или FSR) в режим качества и отключить аппаратную трассировку. Последнее еще и избавит от шума в тенях.
Несмотря на некоторые шероховатости в геймдизайне, мы рекомендуем The Outer Worlds 2 всем любителям жанра RPG. Здесь довольно бодрый центральный сюжет и глубокие диалоги. Последние стали немного серьезнее и реже скатываются в откровенный сюр. А среди побочных квестов встречается тонкая сатира на тему войны корпораций. Геймплей же напоминает оригинал, но стал приятнее и отзывчивее. Да и в целом — сегодня хорошие одиночные RPG выходят редко.
Напомним также, что нет необходимости проходить первую часть перед второй — их сюжеты никак не связаны, а мир в сиквеле проработан лучше. Кроме того, поиграть в The Outer Worlds 2 можно совсем недорого, если приобрести подписку Game Pass хотя бы на 2 недели.
Купить игру или оформить подписку на сервис Game Pass можно на ggsel — прямо с российской карты и с гарантией сделки.
Реклама ИП «Лаврентьев Н.С.», ИНН 210202325331
RuslanChessplayer
Очень интересно. Правда режут глаз нарративы сеттинги и скульптинги. Райтер хайли лайкели клево троллит рашеноязыких ридеров.