Осенью 2025-го многие, как и я, открыли любимый магазин железа, чтобы «по-быстрому взять ещё 32–64 ГБ DDR5 под игры, IDE и пару Docker-контейнеров» — и закрыли вкладку с лёгким культурным шоком. Память, которая летом стоила «адекватных» денег, внезапно стала стоить почти как видеокарта среднего уровня.
Если коротко, это не «жадность магазинов», а последствия довольно сложной перестройки всего рынка DRAM под ИИ-серверы и HBM-память. В статье разберёмся, что происходит на фабриках памяти, почему страдают именно ПК-модули, чего ждать в 2026-м и как принимать решения об апгрейде, если вы геймер, разработчик или просто любитель собирать железо.
Что сейчас происходит на рынке ОЗУ
Начнём с сухих фактов на конец 2025-го, чтобы было понятно, что рост цен — не локальная аномалия в «нашем» регионе.
Отраслевые обзоры фиксируют рост оптовых цен на DRAM более чем на 170% год к году к третьему кварталу 2025-го — один из самых резких скачков за всю историю рынка памяти.
Крупные производители (включая Samsung) объявили о повышении цен на DRAM на 30–60% относительно сентябрьских уровней, с отдельными категориями (например, автопром) ещё выше.
По оценке TrendForce, в четвёртом квартале 2025-го «обычная» DRAM (PC и мобильные чипы без HBM) дорожает ещё примерно на 8–13% поквартально, а если учитывать HBM — до 13–18%.
Розничная картина это подтверждает: популярные 32-гигабайтные DDR5-киты «sweet spot» для гейминга (условно DDR5-6000 CL30) за два осенних месяца подорожали примерно на 80–100% в евро.
Параллельно с этим обзоры рынка отмечают, что к концу 2025-го ценовой разрыв между DDR4 и DDR5 почти исчез: вслед за сокращением выпуска старых чипов DDR4 они подорожали настолько, что по цене сравнялись с более современной DDR5. Для апгрейда старых платформ это особенно болезненно.
И вот главный тезис: первопричина почти везде одна — лавинообразный рост спроса на память со стороны ИИ-кластеров и дата-центров, куда уходит всё больше и больше кремния в виде HBM-стеков и серверной DDR5.
Как вообще зарабатывают на DRAM (и почему это важно)
Чтобы понять, почему любой шок спроса так быстро бьёт по цене ОЗУ в рознице, нужно чуть-чуть заглянуть внутрь экономики DRAM-фабрики.
Рынок фактически олигополия. Основной объём DRAM производят несколько компаний. При этом капекс на строительство и модернизацию фабрик — десятки миллиардов долларов, а окупаемость — годы. Это делает выпуск памяти жёстко инерционным.
Память — товарная продукция с циклами. Производители планируют выпуск «по битам»: сколько терабит DRAM будет выходить в квартал. Когда бит-supply растёт быстрее спроса, начинается ценовая война и падение маржи, после чего часть мощностей режут — и цикл идёт в обратную сторону.
Перекос на один-два процента ломает рынок. Аналитики отмечают, что даже дисбаланс предложения и спроса на уровне 1–3% по DRAM достаточно, чтобы запустить резкий ценовой рост, что сейчас и наблюдается на фоне приоритизации ИИ-нагрузок.
И самое неприятное: как только у производителей появляется возможность получить сильно более высокую маржу на «памяти для ИИ», они будут перегонять мощности туда, даже если это ударит по ценам на массовые модули для ПК и смартфонов. Для них это рациональное поведение.
Куда уходит кремний: HBM, серверы и ИИ
Главный герой последних двух лет — HBM (High Bandwidth Memory), многослойная память, распаиваемая рядом с GPU/акселератором на одном интерпозере. Именно она кормит обучающие и инференс-фермы LLM (Large Language Model), которые так любят в пресс-релизах.
Ключевые моменты:
HBM безумно сложна в производстве. Многослойные стеки, TSV-контакты, тесная интеграция с GPU — всё это снижает выход годных кристаллов и повышает себестоимость по сравнению с «обычной» DRAM.
HBM и классическая DRAM конкурируют за одни и те же линии. Переход на более тонкие техпроцессы (1β, 1γ и далее) и высокомаржинальная HBM означают, что часть мощностей, которые могли бы выпускать DDR4/DDR5 для ПК, уходит под производство HBM и серверной памяти.
ИИ-кластеры потребляют не только HBM. Вокруг каждого набора GPU крутится целый зоопарк: серверная DDR5/LPDDR5, буферная память для сетевых карт и дисков, кеширующие решения. Это создаёт «вторичную волну» спроса на обычную DRAM, увеличивая нагрузку на фабрики.
В результате приоритеты выстраиваются так: сначала HBM и серверы для крупных облаков и hyperscaler-ов, потом — мобильный рынок и лишь потом — десктоп/ноутбуки потребительского класса. ПК-энтузиасты оказываются в самом конце очереди.
Почему особенно больно досталось DDR4 и массовой DDR5
Если вы сидите на условном Ryzen 3000/5000 или Intel до 12-го поколения и смотрите на цены DDR4, рост кажется ещё более диким, чем по DDR5 — и у этого есть объективные причины.
Производители сознательно «доутилизируют» DDR4. К 2024–2025 годам многие планировали плавно сворачивать выпуск DDR4, освобождая линии под DDR5 и HBM. На старте 2025-го это выглядело логично: DDR4 была дешёвой, спрос смещался к DDR5.
Потом приехал ИИ-бум следующей волны. Когда стало понятно, что маржа на HBM и серверной DDR5 значительно выше, чем на бюджетной DDR4 для десктопов, производители не стали возвращать прежние объёмы DDR4. В итоге избыточное предложение быстро сменилось дефицитом. Аналитические обзоры описывают почти трёхкратный рост контрактных цен на DDR4 за считанные месяцы.
DDR5 дорожает мягче, но заметно. По оценкам ряда исследовательских групп, цены на DDR5 в 2025-м росли стабильнее и скромнее, чем на DDR4, но в потребительском розничном сегменте киты всё равно сильно подорожали за осень.
На практике это привело к парадоксу: апгрейд старых платформ на DDR4 стал почти так же дорог, как сборка на свежей DDR5-платформе. Это особенно заметно в сборках «из того, что было» и на вторичке: там цены на «красивые» комплекты DDR4 32–64 ГБ улетели туда, где им явно не место.
Что это значит для геймера и разработчика в 2025–2026
Перейдём от аналитики к прикладной части: как принимать решения об апгрейде ОЗУ в условиях, когда рынок ведёт себя так нервно.
1. Когда покупать — сейчас или ждать
Из публичных прогнозов видно, что крупные аналитические агентства ожидают продолжение роста цен на DRAM как минимум до первой половины 2026 года, с подъёмом в диапазоне десятков процентов в зависимости от сегмента.
Отсюда несколько практических выводов:
Если апгрейд нужен по работе (IDE + Docker + виртуалки, тестовые кластера и т.п.) и вы уже регулярно упираетесь в своп — откладывать месяцы ради гипотетического удешевления в текущем цикле особого смысла нет. Вероятность, что в ближайшие кварталы память станет заметно дешевле, довольно низкая.
Если задача чисто игровая и вы сейчас сидите на честных 32 ГБ DDR4/DDR5, то разумная стратегия — подождать хотя бы до стабилизации цен или до следующей волны платформ (новые поколения CPU/чипсетов), чтобы апгрейдить всё разом.
Важно понимать, что текущий цикл роста — структурный (связанный с перестройкой под ИИ), а не просто краткосрочный дефицит из-за одного инцидента.
2. Сколько ОЗУ сейчас реально нужно
С учётом цен имеет смысл ещё раз трезво переоценить потребность в объёме:
Гейминг + лёгкий мультитаскинг: 32 ГБ DDR4/DDR5 по-прежнему sweet spot. Для большинства игр плюс несколько вкладок браузера и IDE этого хватает с запасом.
Разработка, несколько IDE, Docker/WSL, лёгкий ML/аналитика: 48–64 ГБ — комфортный диапазон, особенно если вы параллельно крутите несколько контейнеров, базу и браузер с десятками вкладок.
Тяжёлый self-hosted стек, локальные LLM, рендер: 96–128 ГБ и выше. Тут рост цен болезненнее всего, но экономить объёмом — странная идея: вы просто упрётесь в своп и будете платить уже временем.
Хорошая тактика — пробежаться по своим типичным сценариям через монитор RAM-usage (в Windows, Linux, macOS) и посмотреть, что происходит в пике в течение недели. Так вы поймёте, апгрейд действительно оправдан или просто «хочется, потому что красиво».
3. Что выбирать при текущих ценах
Пара практических советов, чтобы не переплачивать в текущей турбулентности:
Брать комплектом, а не докупать планки по одной. С учётом роста цен и возможных отличий по чипам и ревизиям докупать одиночную планку к старому комплекту — лишний риск по совместимости и разгону. Лучше продать старый комплект и взять новый кит 2×16 или 2×32.
Следить за «золотой серединой» по частотам. Для гейминга и рабочего десктопа разумным компромиссом сейчас остаются условные 5600–6000 MT/s для DDR5 и 3200–3600 MT/s для DDR4. Переход на условные DDR5-7200 ради пары процентов FPS в условиях удвоившейся цены — сомнительная инвестиция.
Не переплачивать за RGB и экзотику. В условиях дефицита именно «красивые» линейки и редкие объёмы бьют сильнее всего: если важен функционал, а не ��итринный вид сборки, имеет смысл выбирать более простые модели.
Взвешенно относиться к вторичке. На фоне роста цен рынок б/у-памяти оживился, но нужно аккуратнее смотреть на происхождение комплектов (майнинг, серверная эксплуатация, агрессивный разгон) и не платить за сомнительные лоты цену новой.
4. Обновлять платформу ради DDR5 или жить с DDR4
С учётом выравнивания цен между DDR4 и DDR5 к концу 2025-го выбор стал менее очевидным.
Общая логика такая:
Если у вас свежий DDR4-платформенный стек (типа Ryzen 5000 или Intel 10/11-го поколения) и уже есть 32 ГБ приличной памяти, то в отсутствие критической потребности лучше спокойно дожить до следующего обновления платформы, а не бежать сейчас в DDR5 «просто потому что модно».
Если же вы всё равно планировали обновление CPU/GPU, то уход на DDR5 сейчас логичен: по деньгам вы вряд ли сильно сэкономите, пытаясь раздуть DDR4-конфигурацию, но по перспективам (поддержка новых CPU, выше базовый bandwidth) DDR5 уже явно выигрышнее.
По сути, рынок сам подтолкнул многих к логичному решению: не вваливать лишние деньги в старую платформу, а планировать уже комплексное обновление, когда это станет действительно нужно.
Что будет дальше и как к этому относиться
По текущим прогнозам, сильный спрос на HBM и серверную память сохранится как минимум до середины 2026-го: крупные вендоры и облака продолжают строить ИИ-фермы, а производители DRAM только готовят новые мощности и более продвинутые техпроцессы. Это значит, что ставки на быстрое «откатное удешевление» памяти в стиле прошлых лет делать не стоит.
При этом в среднесрочной перспективе (после 2026-го) вероятен классический сценарий: когда новые фабрики и техпроцессы заработают, а спрос стабилизируется, бит-supply наконец-то перегонит спрос, и нас снова ждёт цикл относительной «дешёвой памяти» — но уже на новых базовых скоростях и с куда более высоким удельным потреблением со стороны ИИ-нагрузок.
Для нас, как для геймеров и айтишников, главный вывод банален, но практичен: относиться к ОЗУ как к стратегическому ресурсу, а не «копеечному расходнику». Планировать апгрейды осознанно под свои реальные сценарии, не вестись на ажиотаж и не пытаться «обхитрить рынок» против тренда, который сейчас задают совсем другие бюджеты и игроки.