Иерархия против цивилизации массовых изобретателей: эволюционный эксперимент, который мы ещё не проводили
Введение
В мире разработчиков игр и системных инженеров есть одна недооценённая тема: эволюция социальных структур.
Мы привыкли рассматривать государственные, корпоративные и игровые общества как «естественно возникающие» иерархии. Но что если иерархия — это не оптимум, а всего лишь локальный минимум, в который человечество попало исторически?
Что если существует другой устойчивый режим — цивилизация массовых изобретателей : распределённая сеть агентов, в которой большая часть популяции участвует в создании новых алгоритмов, решений и технологий?
Многие считают такую модель утопией. Я же хочу проверить её на практике — через симуляцию.
Именно поэтому я ищу готовый C++-симулятор мира с агентами, чтобы не тратить месяцы на инфраструктуру, а сразу перейти к экспериментам.
Гипотеза
Вопрос:
в каких условиях сетевые общества массовых изобретателей получают эволюционное преимущество над иерархическими?
Иными словами: когда лучше быть роем, а когда — пирамидой?
Сейчас нет ни формального исследования, ни корректной модели, ни эксперимента, который бы воспроизводимо отвечал на этот вопрос. Но всё это можно построить в игровой симуляции.
Почему это важно?
ИИ становится массовым “генератором алгоритмов”, а люди остаются в роли изобретателей более высокого уровня. Нужно понять, как могут сосуществовать две популяции: человеческие и машинные исследователи.
Иерархические системы плохо адаптируются, и история показывает, что они рано или поздно проигрывают внешним шокам.
-
Сетевая цивилизация потенциально иногда:
устойчивее,
быстрее обучается,
даёт больший инновационный выход.
Но это всё теория. Нужно моделирование.
Какая симуляция нужна?
Минимально жизнеспособная модель:
множество агентов (1000–100000+);
разные типы поведения (работа, исследование, война, обмен знаниями);
ресурсы и конкурирующие группы;
карты с разными стартовыми условиями;
“алгоритмы” как изобретения, влияющие на выживание агента и группы;
механика передачи знаний;
-
борьба или кооперация между структурами:
иерархические,
сетевые,
гибридные.
Главная идея: посмотреть, какие структуры побеждают при каких правилах мира.
Что считать “изобретением”?
Изобретение — это не обязательно новая технология. В агентной модели это может быть:
новый алгоритм действий;
новая стратегия;
новая схема обмена;
улучшенный путь добычи ресурсов;
новая форма кооперации.
Почему важно моделировать алгоритмы?
Потому что в реальности самые сильные цивилизационные сдвиги происходят не из-за новых вещей, а из-за новых схем действия:
двойная запись → бухгалтерия → корпорации;
алгоритмы сортировки → большие базы данных;
криптография → цифровые валюты;
нейросети → ИИ-сервисы.
Алгоритм — это фундаментальный тип изобретения. Поэтому модель должна позволять агентам изобретать алгоритмы и распространять их.
Проблема текущих исследований
Большинство экономических или игровых симуляций предполагает:
фиксированное поведение агентов,
фиксированные группы,
фиксированные социальные структуры.
То есть агенты не могут переизобретать организацию общества, хотя в реальной истории это ключевой фактор.
Пример: иерархии были эффективны для аграрных обществ, но не для инновационной экономики.
Существует огромная ниша: симуляции, где структура общества — это тоже переменная.
Суть эксперимента
Я хочу взять готовый симулятор, добавить в него минимальный слой для «изобретений», структур и эволюции, и прогнать тысячи миров:
богатые ресурсами vs бедные,
стабильные vs хаотичные,
опасные vs безопасные,
миры с высоким уровнем случайности,
миры, где агентам легко делиться информацией,
миры, где знания распространяются с трудом.
Цель
Выявить параметры миров, в которых “массовые изобретатели” получают преимущество над иерархиями.
Почему не “один изобретатель на всех”?
Часто спрашивают:
«Зачем массовость? Достаточно 1 сверх-изобретателя на сферу деятельности.»
Проблема в том, что:
количество потенциальных сфер бесконечно;
многие изобретения требуют комбинации двух-трёх направлений;
важно не только создать, но и коммуницировать изобретение;
скорость параллельных экспериментов имеет значение.
Если цивилизация может проводить не 10 идей, а 10 000 в единицу времени — это другой уровень эволюционной динамики.
Зачем всё это вообще нужно?
Потому что сейчас мир устроен так, что:
90% людей заняты рутинной работой;
9% — управлением этих людей;
1% — изобретениями.
Но в XXI–XXII веке ситуация изменится:
ИИ возьмёт на себя рутину,
ИИ возьмёт значительную часть менеджмента,
ИИ поможет в исследовательских задачах.
И появится вопрос:
чем будет заниматься человечество, когда иерархия перестанет быть необходимой?
Один из возможных ответов:
каждый человек становится изобретателем — в широком смысле.
Но чтобы понять, возможно ли такое общество, нужно построить сначала его упрощённую цифровую модель.
Ищу симулятор
Поэтому мой запрос на форум (и здесь) следующий:
нужен готовый C++ симулятор мира / агентной системы, который можно расширить логикой:
изобретения;
знания;
кооперация/конфликт структур.
Подойдёт:
исходник студенческого проекта,
старый прототип,
туториал по ECS с агентами,
движок для RTS-симуляций,
библиотека для моделирования популяций.
Главное — не делать всё с нуля. // именно это и надо сделать
Заключение
Мы обсуждаем здесь не очередную “социальную утопию”, а вполне инженерный вопрос:
Каковы параметры мира, в которых распределённая сеть изобретателей выигрывает у иерархии?
Если такая зона параметров существует — она может определить будущее человечества и ИИ.
Если нет — значит иерархии действительно являются глобальным оптимумом в большинстве миров.
Симуляции — единственный способ ответить на этот вопрос честно.
Если у вас есть подходящие исходники или идеи, пожалуйста, напишите.
А если тема вас зацепила — присоединяйтесь к проекту внетелеграф.