
Ещё какой-нибудь год назад при сборке ПК можно было просто следовать стандартному набору рекомендаций. Берём ядер побольше, память побыстрее, видеокарту посвежее, NVMe-накопитель, накидываем туда 32 гига оперативки — и в ус не тарахтим. Да, подход, прямо скажем, был не без оговорок, но в целом работал. Однако 2026-й всё перемешал. Память подорожала, видеокарты тоже, а производители вдруг массово вспомнили про AM4 и начали выпускать под неё свежие материнские платы. Так многое из того, во что мы привыкли верить, оказалось практически неактуальным.
Правило 1: AM4 мертва, надо брать AM5
Платформа AM4 доживает свой век, и едва ли кто-то возьмётся с этим спорить. DDR5 она не поддерживает, PCIe 5.0 в ней нет, а потолок апгрейда в её случае ограничивает Ryzen 7 5800X3D — процессор, которому тоже уже не первый год. И тем не менее AMD в сентябре 2025-го зачем-то выпустила ещё один процессор под AM4 — Ryzen 5 5600F. Видимо, спрос на старую платформу оказался не таким мёртвым, как все ожидали.

На самом деле это легко объяснить, если посмотреть на цены:
Ryzen 5 5600 – 12 000 рублей;
Ryzen 5 7600 — 20 000 рублей;
Плата на B550 – 7 000 рублей;
Плата на B650 — 13 000 рублей.
Память тоже играет не в пользу AM5: комплект DDR4-3200 2×8 ГБ стоит от 13 000, а DDR5-5600 того же объёма – в лучшем случае тысяч 25.
В итоге набор на AM4 выходит примерно в 30 000 рублей, а аналогичный на AM5 — под 50 000 и выше. Разница ощутимая, а это, на минуточку, дополнительные возможности для апгрейда. На эти деньги, в конце концов, можно вместо RTX 5060 за 35 000 взять RTX 5060 Ti 16 ГБ за 57 000.
При этом в играх разрыв между платформами далеко не такой, как можно подумать. Ryzen 5 5600 с DDR4-3200 на 1440p отстаёт от Ryzen 5 7600 с DDR5-6000 процентов на 10. На 4K разница и вовсе снижается до статистической погрешности, потому что там уже всё точно упирается в видеокарту.
А если на AM4 стоит 5800X3D, разрыв исчезает вообще. Этот восьмиядерник по-прежнему входит в десятку лучших игровых процессоров для игр, и причина тому — кэш L3, которого тут аж 96 МБ.
Всё-таки латентность кэша и DRAM отличается на порядки, и пока рабочий набор данных помещается в L3, процессору по большому счёту всё равно, DDR4-3200 у него в сетапе или DDR5-6000. На обычном Ryzen без V-Cache это, конечно, не так, поэтому там скорость памяти будет ощущаться посильнее. Но будет ли она критической? Вопрос риторический.
Правда, плат AM4 и LGA1700 с поддержкой DDR4 в продаже, даже несмотря на прощупывание почвы со стороны производителей, больше как будто не становится. Судя по темам на форумах, народ массово собирает ПК на DDR4, и складские запасы тают на глазах.
Нет, перспективной платформой AM4, конечно, не назовёшь. Но «бесперспективная» и «бессмысленная» — вещи разные. Для бюджетной или средней сборки, где каждые десять тысяч рублей можно перекинуть на видеокарту, AM4 остаётся вполне разумным выбором. Но если мы строим систему с прицелом на четыре-пять лет активных апгрейдов — тут уже сам бог велел смотреть в сторону AM5.
Правило 2: DDR5 быстрее DDR4, а значит, всегда лучше
Да, цены на комплектующие выросли. Но уж если и собирать ПК в 2026-м, то не логичнее ли брать сразу что получше, чтобы хватило на подольше? Именно такой вопрос себе задают многие теоретики, намекая на DDR5. Всё-таки там и частоты от 4800 МГц с потолком за 8000, и пропускная способность вдвое выше, чем у DDR4, и напряжение ниже. Вот только к реальной производительности в играх эта красота имеет довольно косвенное отношение.

Если сравнить оба стандарта на одной и той же платформе, средняя разница в FPS укладывается в 3–10%. И это в лучшем для DDR5 сценарии, а именно на 1080p, где подсистема памяти нагружена сильнее всего.
Бесспорно, есть игры, где DDR5 могут дать более внушительный прирост. Например, Marvel Rivals с новой памятью выдает процентов на 30 больше FPS, чем с DDR4. Но чаще всего это просто особенность конкретного движка, а не закономерность. Тем более, что есть и обратные примеры: например, в Photoshop DDR4 показывает себя не только не хуже, а даже чуть лучше.
И если разобраться, это неудивительно. Латентность CAS у DDR5-6000 CL30 и DDR4-3200 CL16 примерно одинаковая — около 10 нс. Причём это ещё оптимистичная оценка: в реальности-то DDR5 тащит за собой оверхед от подканалов, и при рандомном доступе к мелким блокам это скорее мешает, чем помогает. Так что в играх и приложениях вроде того же Photoshop DDR5 не всегда показывает то превосходство, которого от неё ждут.
Вот и получается, что выбор между стандартами памяти в 2026-м определяется уже не только скоростью и новизной, но и бюджетом с платформой. Если собираете на AM4 или LGA1700 с DDR4-платой и каждый рубль на счету — DDR4 позволяет сэкономить на памяти и вложить разницу в видеокарту. А если на AM5 — других вариантов, кроме DDR5 у вас и нет, потому что других вариантов сокет в принципе не предусматривает.
Правило 3: Новое поколение видеокарт всегда лучше предыдущего
RTX 5060 должна была похоронить RTX 3060. Ведь именно за новым поколением карт стоят два поколения архитектурных улучшений, DLSS 4 и новый техпроцесс, а в синтетике она быстрее на 22–34%.
Однако на практике какой-нибудь Indiana Jones на высоких настройках на 5060 будет вылетать, потому что 8 ГБ видеопамяти банально не хватает. А вот старенькая RTX 3060 с 12 ГБ на тех же настройках работает без единого вылета, выдавая ровные фреймтаймы и стабильные 1% lows.
Да, по среднему FPS она отстаёт процентов на 20–30, и в играх, которые укладываются в 8 ГБ видеопамяти, 5060 её обходит без вопросов. Но в тайтлах, где VRAM забивается под завязку, стабильность 3060 оказывается ценнее, чем сырая производительность 5060. То же самое с RX 9060 XT и её 8 ГБ: при включении рейтрейсинга в A Plague Tale видеопамять переполняется практически мгновенно, а FPS может упасть до 11. И это притом, что без рейтрейсинга всё может работать более чем нормально.
Причина в том, что когда VRAM кончается, текстуры начинают сбрасываться в системную RAM через шину PCIe, и тут критически важную роль начинает играть поколение интерфейса. На PCIe 5.0 все проходит более-менее терпимо. На PCIe 4.0 обработка уже идеи со скрипом. А вот на PCIe 3.0, который стоит на старых платформах вроде AM4 и LGA1200, потери FPS при переполнении VRAM достигают 80–90%. В результате получается парадоксальная ситуация: RTX 5060 на старой AM4-плате оказывается не лучше, чем старенькая 3060.
Это не значит, что AM4 плоха сама по себе. Потому что с видеокартой, у которой достаточно VRAM, проблем нет. Просто 8 ГБ и PCIe 3.0 образуют токсичную комбинацию, которая просто не даст вам нормально поиграть.

NVIDIA, к слову, сама это прекрасно понимает. Причем понимает настолько явственно, что даже возобновила производство RTX 3060, которой, на минуточку, уже больше 4 лет. Все-таки 12 ГБ – есть 12 ГБ.
Миф 4: Интегрированная графика — только для документов и YouTube
Встроенная графика в процессоре всегда воспринималась как заглушка для вывода картинки на монитор: рабочий стол, YouTube, может быть какой-нибудь Солитер. Но играть на встройке всегда было гарантированным способом разочароваться и в самой игре, и в сборке, на которую вы потратили свои кровные.
Ryzen 5 8600G с Radeon 760M на архитектуре RDNA 3 этот стереотип ломает. По бенчмаркам его встройка выступает на уровне GeForce GTX 1060. Да, сегодня это не бередит душу так, как 5 лет назад. Но и этого, положа руку на сердце, хватает: CS2 на высоких идёт со 117 FPS, Cyberpunk 2077 на минимальных с FSR3 выдаёт около 55, а Battlefield 6 на низких с FSR3 держит стабильные 60 даже на открытых локациях. И всё это без отдельной видеокарты. Плюс есть поддержка FSR 3 и Fluid Motion Frames, тогда как раньше такие улучшайзеры были прерогативой исключительно внешних видеокарт.
Встройка, правда, использует системную RAM вместо собственного VRAM, и скорость памяти для неё критична. Разница между DDR4-3200 и DDR5-6000 здесь ощущается куда сильнее, чем на дискретке.
Другое дело, что 8600G – в целом история для апгрейда не очень подходящая. Этот процессор выделяет для графики только 8 линий PCIe 4.0 вместо 16, так что если потом захочется поставить что-нибудь серьёзное — пропускной способности может не хватить. А значит, и вкладываться в дорогую DDR5 ради APU — затея сомнительная.

Но тогда получается, что миф, который мы взялись опровергать, и не миф вовсе? Ну, на самом деле нет. Просто надо понимать, для кого именно этот процессор. 8600G — не лучшая платформа на вырост, но очень хорошее готовое решение, которое работает здесь и сейчас.
Рабочая машина для учёбы или офиса, бюджетный игровой ПК, домашний медиацентр — для всего этого встройка на RDNA 3 закрывает вопрос целиком, без оговорок и без дискретки. А кто точно планирует через год ставить RTX 5070, тому APU изначально не нужен. Лучше сразу брать обычный процессор без встройки и полноценные 16 линий. Заодно и на памяти сэкономите.
Правило 5: рейтрейсинг — обязательная фича для новой сборки
С 2018 года NVIDIA продвигает рейтрейсинг как чуть ли не главную причину покупки новых видеокарт. Каждая презентация — одно и то же: отражения в лужах, мягкие тени, реалистичное освещение. Нет, безусловно, надо отдать компании должное: Cyberpunk 2077 с полной трассировкой пути действительно выглядит очень хорошо.
Вот только за семь лет существования технологии игр, где рейтрейсинг действительно меняет картинку, набралось от силы штук пять.
В остальных тайтлах RT добавляет приятные, но не принципиальные улучшения. А вот потерю FPS добавляет вполне принципиальную.
Если посмотреть на цифры, становится совсем грустно. Штраф к FPS от включения рейтрейсинга составляет от 17 до 44% даже на топовых карточках NVIDIA с ценой под 200 000 рублей. Что и говорить про базовичков в лице RTX 3060 и 4060, которые стоят в большинстве реальных компьютеров. В их случае рейтрейсинг роняет частоту кадров вообще до постыдных пределов.
Да, DLSS и FSR частично отыгрывают потерю, и на топовом железе с DLSS 4 картинка действительно выглядит убедительно. Но на бюджетных и средних картах апскейлинг привносит артефакты, шиммеринг на мелких объектах и дополнительную задержку ввода. Получается двойной компромисс: сначала теряем FPS на рейтрейсинге, а потом еще и качество картинки на апскейлинге.
Это, конечно, не значит, что теперь всем поголовно надо принципиально отказаться от карт с поддержкой RT. RTX 5060 Ti, RTX 5070 и выше — отличные карты, которые прекрасно работают и без рейтрейсинга. Просто не стоит выбирать видеокарту исходя из RT-производительности, если бюджет ограничен. Все-таки стабильные 60 FPS в растеризации принесут больше удовольствия, чем 35 FPS с красивыми отражениями в лужах.
Правило 6: 32 ГБ оперативной памяти — новый обязательный минимум
На фоне подорожания памяти вопрос, сколько брать оперативки, стал ещё более болезненным, чем раньше. Со всех сторон звучит одно и то же: 16 ГБ — это новые 8, и без 32 сегодня даже браузер не откроешь. Chrome, конечно, тот ещё обжора, тут не поспоришь. Но давайте всё-таки посмотрим, что говорят тесты.
Если взять Ryzen 7 9800X3D с RTX 5090 в 4K на максималках, то в Marvel Rivals, Borderlands 4, Space Marine 2 и Black Myth: Wukong разница между 16 и 32 ГБ по среднему FPS составит ноль. То есть не «почти ноль», а буквально ноль. Частота кадров будет идентичной. На 1080p картина, кстати, немного меняется, но разница сводится к статистической погрешности. Тот же Call of Duty Black Ops 7 покажет в районе 150 кадров на 16 ГБ против 156 на 32. В Cyberpunk 2077 — аналогично.

Само собой, никто не хочет сказать, что 32 ГБ – это блажь. Вовсе нет. Преимущество у большего объема ОЗУ все-таки есть. 32 ГБ помогают в 1% и 0.1% lows: фреймтаймы ровнее, микрофризов меньше. К тому же, есть игры, которым 16 ГБ решительно не хватает. Например, Hogwarts Legacy или А Mafia: The Old Country. Им для стабильного геймплея нужно порядка 20 ГБ. И судя по тому, куда движется индустрия, таких игр будет только больше.
Но от цен-то не убежишь. Если комплект 2×8 ГБ DDR4-3200 стоит в районе 13 000 рублей, то 2×16 ГБ — уже в районе 25 000. А это почти 10 тысяч разницы. Для DDR5 расклад ещё жёстче: 2×8 ГБ – от 25 000, а 2×16 – еще раза в 2-2,5 больше. А ведь эти деньги можно вложить в видеокарту классом выше, которая двигает FPS несравнимо сильнее, чем удвоение объёма оперативки. Так что 16 ГБ в 2026-м — не приговор, а вполне рабочая конфигурация.
Конечно, 32 ГБ будут комфортнее, спору нет. Но когда каждая тысяча на счету, вложить деньги в GPU может оказаться разумнее.
Правило 7: NVMe — единственный вариант, SATA можно выбросить
При сборке нового ПК вопрос накопителя обычно решается по умолчанию: NVMe, и точка. И в целом это правильно. Все-таки на перспективу брать SATA-накопители смысла почти нет. Другое дело, что среди NVMe-решений разброс по скоростям такой огромный, что чаще всего у нас возникает соблазн взять что-нибудь на PCIe 5.0 с последовательным чтением под 12 000 МБ/с. Вопрос только в том, зачем.
Если протестировать NVMe разных поколений в играх, результат окажется неожиданным: между PCIe 3.0, 4.0 и 5.0 разница в загрузке укладывается в считанные секунды, а в самом геймплее её нет вообще. DirectStorage сжимает данные настолько эффективно, что даже PCIe 3.0 справляется практически так же быстро, как PCIe 5.0. Spider-Man 2, одна из лучших реализаций DirectStorage, на PCIe 3.0 NVMe грузится почти мгновенно.
На FPS тип и скорость накопителя не влияют — ни в бою, ни на открытых локациях, ни в катсценах. NVMe ускоряет только загрузку уровней и быстрое перемещение, не более. На форумах попадаются истории, когда Total War на NVMe грузится медленнее, чем на SATA — и оказывается, что узким местом был процессор. Бывает.
NVMe на 512 ГБ стоит от 8 600 рублей, и для новой сборки это единственный разумный вариант системного диска. А вот гнаться за PCIe 5.0 ради игр точно не стоит — разница с PCIe 3.0 в реальных сценариях практически неразличима. Но если где-нибудь завалялся старый SATA SSD на 500 ГБ — не выбрасывайте. Он ещё послужит.
Что вместо старых правил
По итогу расклад в 2026-м получается довольно неожиданный:
AM4, которую все похоронили, по-прежнему позволяет собрать рабочую систему и сэкономить под 20 000 рублей на платформе. Деньги, которые можно перекинуть в видеокарту, а видеокарта в любой сборке решает больше, чем платформа.
DDR5 быстрее DDR4 по полосе пропускания, но в играх это 3–10% разницы, а переплата вполне ощутимая.
С видеокартами похожая история: новое поколение не означает автоматического улучшения, и 12 ГБ видеопамяти у старой карты за 15 000 на вторичке могут оказаться надёжнее, чем 8 ГБ у новой за 35 000. Особенно если сетап построен на PCIe 3.0.
Встройка на RDNA 3 тянет игры на уровне GTX 1060, и для тех, кому дискретка прямо сейчас не по карману, это вполне рабочий вариант, а не заглушка.
Рейтрейсинг за семь лет так и не стал обязательным, и если бюджет ограничен, гнаться за RT-производительностью точно не стоит. А 16 ГБ оперативки — до сих пор рабочая конфигурация, пусть и не без оговорок.
С накопителями всё ещё проще. NVMe на 512 ГБ стоит от 8 000 рублей, и для новой сборки это выбор по умолчанию. Главный скачок в скорости даёт сам переход на SSD, а не конкретное поколение интерфейса — разница между PCIe 3.0, 4.0 и 5.0 в играх академическая. Так что гнаться за PCIe 5.0 ради лишней секунды загрузки — занятие для энтузиастов, а не для практиков.
Но главный вывод, который мы можем сделать, заключается в том, что универсальных рецептов сборки больше нет. В 2026-м каждая сборка — это уравнение со своими переменными, и слепо следовать чужим чек-листам стало откровенно дорого. AM4 или AM5, DDR4 или DDR5, новая карта или б/у с запасом VRAM — всё зависит от конкретного бюджета и конкретных задач. Собственно, так было всегда. Просто раньше разница в цене между «правильным» и «оптимальным» выбором была не такой критичной, и на неё можно было закрыть глаза. А теперь нет.
Комментарии (109)

NemoVors
26.03.2026 10:24"не выбрасываете SSD оно еще послужит" - у меня HDD еще вполне себе служат наравне с SSDи NVME. игры из нулевых все равно с чего запускать, а новье, так уж и быть на NVME.

konst90
26.03.2026 10:24Все так. У меня на NVMe лежит актуальная работа и игры (то, для чего критична скорость), а на SATA SSD - архив, документы и всякие фотографии с видео.

Snoubort
26.03.2026 10:24Как показывает практика - большинство даже новых игр спокойно работают с HDD. Какие-то исключения могут быть, но на то они и исключения. Недавний пример с HD2 - на мой взгляд очень показателен.

aik
26.03.2026 10:24Не, с винта многие новые игры уже очень тяжко грузятся.
Но саташный ссд их вполне спасает.

DrGluck07
26.03.2026 10:24О! У меня наконец-то сдох SATA SSD, которому было уже лет 10-12. Первый SSD за мою практику. А разговоров-то было в начале десятых: SSD дохнут как мухи, ой-ой-ой...

Devastator82
26.03.2026 10:24Сами придумали спорные тезисы и сами же их героически опровергли. Половина идей вообще взята из моего комментария под предыдущей вашей статьей. Как-то так…

Ralory
26.03.2026 10:24Часть этих мифов" являлись заблуждениями ещё давным давно, а тут 2026 в заголовке

ser13volk
26.03.2026 10:24Немного путает слово: "правило" перед тезисами, из-за чего во время чтения пытаешься понять — так это правда или нет? Было бы лучше переименовать в "миф 1", например, после чего уже расписывать, что, дескать, для долгосрока да, лучше ам5, но и ам4 тоже иногда имеет место быть, так будет понятнее, на мой взгляд

Fitbie
26.03.2026 10:24Да, заголовки подобраны просто ужасно. Если автор намеренно не байтил на комментарии, однозначно следует переименовать, потому что у меня уже на первом пункте днище оторвало от гнева, благо решил дочитать абзац полностью.

DrGluck07
26.03.2026 10:24А это как с "законом Мура", которым все уже плешь проели. Нет никакого закона Мура, есть наблюдение, которое было верным лет 30-40 назад. Но все продолжают носиться с ним как с писаной торбой.

imba
26.03.2026 10:2416 гб это конечно рабочая система, но когда это станет проблемой, память этого типа купить будет в х-раз дороже чем сейчас и выбор будет менять всю систему или брать бу за х-праисов ))) Обидно менять все чисто из за оперативы когда все остальное железо норм тянет нагрузку

Ralory
26.03.2026 10:24Может когда все упирается в недостаток 16гб, цены на нее устаканятся.
Я взял 16гб, но через неделю она прибавила в цене, и я взял ещё 16. В итоге за 32гб отдал то, что щас просят за 16

Anorx
26.03.2026 10:24Однако на практике какой-нибудь Indiana Jones на высоких настройках на 5060 будет вылетать, потому что 8 ГБ видеопамяти банально не хватает.
Файл подкачки для кого придумали?
Устанавливайте "по выбору системы" и, при необходимости и наличии свободного места, система увеличит его вплоть до х3 от объема оперативной памяти. Если установлено 16гб, то 48гб сверху позволит получить 64гб виртуальной памяти. Конечно при желании можно и её забить, но для 95% задач этого хватит.
Да, это будет работать медленнее, чем при 64гб оперативной памяти, но вылетов по нехватке памяти уж точно не будет.
Особенно это стало актуально сейчас, когда за зелёные плашки ADATA или Kingston с 3200мГц на 22 таймингах (JEDEC) объёмом 8гб просят 6-8 тысяч рублей за штуку.
Inoriol
26.03.2026 10:24Файл подкачки не поможет с видеопамятью

Anorx
26.03.2026 10:24
Соответственно если RAM уже занята, а видеокарта хочет больше памяти, то задействуется файл подкачки.

aik
26.03.2026 10:24Когда у вас кончилась видеопамять и вы начали подкачивать данные с диска, то вы упираетесь в шину видеокарты и скорость падает в разы. Ну или вылет происходит, если у разработчиков игры руки кривоваты были.

Anorx
26.03.2026 10:24Кривые руки разработчиков файлом подкачки не исправить, тут вы правы, в остальных случаях он справляется.
Мы не рассматриваем тут вопрос комфорта. Мы рассматриваем возможность изменить ситуацию, и эта возможность есть. Возвращаясь к началу - я лишь опроверг то, что "Indiana Jones на высоких настройках на 5060 будет вылетать, потому что 8 ГБ видеопамяти банально не хватает."
Будет хватать, и не будет вылетать если увеличить файл подкачки. Речь только об этом. Как игра при этом будет работать вопрос уже второстепенный, подозреваю, что вполне адекватно в рамках имеющийся ситуации.
DaemonGloom
26.03.2026 10:24Ну вот у меня 64 гига оперативки и старая видеокарта на 8ГБ. Свободной памяти - вагон. Но игры, которые не вписались в 8 гигов - в зависимости от разработчиков или тормозят на загрузке текстур, или вылетают. Надо ли добавить сюда ещё файл подкачки в 64 гига для счастья? Индиана падает, КП падал. Уменьшаешь качество текстур, чтобы хватало видеопамяти - проблема пропадает.

Anorx
26.03.2026 10:24В отдельных случаях дело не в том, что файл подкачки бесполезен как явление, а в том, что отдельные произведения искусства не умеют его использовать.
Еще я сталкивался с такой ситуацией - игра или программа хочет записать 5-10гб в файл подкачки, игнорируя свободную оперативную память. Вот надо и всё, иначе вылет. Почему это так иногда работает, одним разработчикам известно.
Так что 64гб вообще не показатель того, что софт будет работать исправно, попробуйте интереса ради поставить 16 или 32гб файла подкачки и выйти за пределы 8гб видеопамяти в разных играх.
DaemonGloom
26.03.2026 10:24Пробовал с подкачкой на 32 гига - разницы не было. Если что - Индиана Джонс приведён был в качестве примера не просто так, у этой игры это является характерной проблемой. Но она не одна такая.

nidalee
26.03.2026 10:24Чтобы понять бесполезность файла подкачки как заменителя видеопамяти, достаточно сравнить скорости: на убогой 1050ti скорость памяти составляет 112.1 GB/s, у DDR5 6000 в два раза меньше - 60 GB\s, у файла подкачки на топовом NVME Crucial T705 - 15 GB\s. Производительность скейлится линейно, шину PCIE даже не учитываем. У 3060 из статьи скорость памяти 360 GB/s, у более лучших видеокарт - больше. Подкачка не поможет даже самой слабой встройке.
Файл подкачки полезен и нужен, но вместо статтеров до 1 FPS из-за свопа видеопамяти аж до файла подкачки, пусть лучше уж вылетает - тут хотя бы однозначно знаешь, в чем проблема.

DaemonGloom
26.03.2026 10:24Уж лучше статтеры, нежели вылет с потерей прогресса. В первом случае хотя бы сохраниться можно и попытаться понять проблему.

nidalee
26.03.2026 10:24Не согласен, обывателю гораздо лучше вылететь, чем статтерить и думать, что так и должно быть. Ближайший пример, который приходит в голову - это криво установленная или настроенная СО. Лучше пусть вылетает, тогда любой потребитель сразу решит вернуть. А с деградировавшей производительностью можно сидеть годами и в ус не дуть.

Anorx
26.03.2026 10:24Довести видеопамять до подкачки это очень постараться нужно. Целенаправленно выставлять настройки выше возможностей системы. Если не заниматься такими экспериментами и иногда, в тяжелых сценах, видеокарта будет брать себе часть оперативной, ничего страшного, кроме просадок, не будет.
Опять же, возвращаясь к началу. Это способ предотвратить вылет ценою комфорта. Не вижу смысла кидаться в крайности и выдумывать ситуации, с которыми столкнутся единицы.
В конце концов Майкрософт лучше знают, как работает их ОС, как она взаимодействует с железом и не просто так добавила возможность расширения памяти.

vShadow
26.03.2026 10:24Устанавливайте "по выбору системы" и
И система на каждые дополнительные условные 100Мб будет создавать новый фрагмент файла на диске (при чем в произвольном месте), а в короткие моменты простоя может еще и попытаться всё это консолидировать.
В таком варианте это отвратительно работает даже на быстром SSD.
Лучше заранее задавать фиксированный размер с последующей дефрагментацией диска после применения настроек.
Anorx
26.03.2026 10:24У меня файл подкачки на m2 NVMe, который по PCIe 3 работает, проблем серьезных не наблюдаю, а вот когда он был на обычном SATA SSD - тут да, подфризы были заметные.
Опять же, я не выставляю это как мастхев для всех и каждого, но если не хочется вылетов и сейчас не возможности докинуть памяти, или нет желания отдавать х3 от её реальной стоимости, то обращаемся к давно придуманным инструментам.

opusmode
26.03.2026 10:24Полная фигня:
1. Для AMD абсолютно логично выпускать проц для уже широко распространённой платформы - это же, по сути, ещё один обрубок, который не помешает для старых залежей плат и просто для замены. 7600, да и тот же 7700, они весьма происзодительнее на ядро, а жрут меньше. Надо сравникать не то, какую они дают производительность в конкретной игре, а сколько процессорного времени тратится на обработку разного говнокода игры
2. DDR 4, относительно DDR 3, тоже не давал вау (в отличии от пеехода на сам DDR3). Но это ни о чём не говорит - да, DDR 3 вполне нормально будет жить в ряде задач, просто в потолок она упрётся раньше
3. Так новое поколение лучше. Какая разница, что там происходит на конкретной карточке в конкретной игре? Это манипуляция. Так, если что, на 3060 Ti и 3070 тоже типа 8 гб памяти. И на них Индиана тоже вылетает по памяти. Давайте сделаем вывод, что 3060 лучшая карточка во вселенной и больше ничего не надо. Толкьо это, мягко говоря, не так. И я знаю, о чём говорю, так как я видел и 3060 Ti (она у меня) и 3070 и какие-нибудь 4070 super и 5070 Ti, в общем широкую линейку. И если ваша карточка жрёт меньше, а даёт больше, она лучше
4. Ну, по сути нелепое утверждение. В консолях уже 10+ лет стоит почти обычный проц ,с почти обычной встройкой. Топовые встройки даже где-то на уровне той самой 3070
5. Просто выдуманный аргумент, который никогда не существовал. Если уже флексить, то Path Tracing, но и он не супер нужен
6. А причём тут бенчмарки? Игра жрёт не так много памяти, а вот система кушает. У меня прямо сейчас стоит 32 гига. Запущена система, мессендер, браузер, ещё по мелочи (даже без игр) - 64 % памяти забито. Ибо не во всех вкладках память выгружается. Надо ли говорить, что 64% от 32 гигов это типа больше 16 ГБ? Количество памяти работает не так, как представляет себе автор
7. Так а в чём суть пункта? Ну да, SATA уже не тянет и SSD на ней после NVMe не катят, так бутылочное горлышко ширина шины. Да, PCIe 3.0 будет более, чем достаточно. там мало что может утилизаровать шину на полную, а скорость рандомного доступа плюс-минус таже
Arhammon
А если поближе к реальности - в фоне не закрывавшийся месяц браузер, а лучше два браузера(те же ПДФки все время пытается открыть Эдж, а разбираться с этим руки не доходя), CAD, IDE, а?
NemoVors
ближе ли? я каждый день комп выключаю. Не бывает проблемы как "месяц не выключавшийся Х". CAD вместе с играми врятли кто-то будет запускать вместе по идее и то и другой видеокарту нагружает. ИДЕ оставить открытым более рабочий вариант, но тут уж вы выбираете 16 гб и закрытое иде или 32 гб.
Вообще статистистику по аптайму пк было бы интересно посмотреть. У меня больше 14 часов не бывает (кроме того редкого случая, когда я что-то рендерил, но там играть было невозможно).
Arhammon
С тех пор как у меня сломалось управление питанием и комп вечером засыпает до того как отработает шатдаун по таймеру - пока не зависнет намертво). Это где-то раз в месяц.
Кады кстати не особо грузят видеокарту.
Ninil
может тогда будет дешевле “управление питанием” “починить”, а не покупать дорогую память?)))
Arhammon
Так нет проблем изза этого, только, раз в месяц перезагрузить тормозящий комп. И то это старый комп с 16, когда-то пожадничал на 32 хотя она тогда копейки стоила.
Единственный софт который показалось нельзя запускать в фоне это слайсер для принтера.
Ну и вообще смысл покупать десктоп, чтоб работать только в реалтайме а-ля дос?
xSVPx
В прошлом году перезагружался несколько раз. В этом почаще, какие-то непонятные глюки иногда стали возникать.
64гб памяти в работе гораздо комфортнее 32. Не надо думать где сколько чего открыто, какие виртуалки запущены, какие нет итд итп. Посмотрел, сейчас прям занято около 50.
vShadow
На данный момент 29 с копейками дней.
Большую часть суток машина чем-то занимается - либо я активно работаю, либо всякие сборки с тестами бегают, поэтому перезагрузки/выключения стали крайне редким явлением.
Согласен с @xSVPx - 64Гб сильно комфортнее 32-х.
RTFM13
У меня под виртуалки сервер отдельный, а то бы и про 128 задуматься уже можно было.
NemoVors
Вот понимаете какое дело. Тут у вас когнитивное искажение некоторое пристствует (не только конкретно у вас - у всех, кто пишет про недельные аптаймы и 64 гб памяти, виртуалки и прочее). Я вас могу понять - проекты там все такое. Но я среди гм... нормисов слыву гиком, который может комп с закрытыми глазами собрать/разобрать, подпаять чего-то и биос программатором перепрошить. И мне 32 гб памяти на данный момент много. Потому, что не крутятся у меня проекты, нет виртуалок. Комп используется для игр и годота. Ну там всякие месенджеры/браузеры это понятно.
И среди нормисов я "странный гик". Вы же даже для меня "странные гики" (ничего плохого в этом не вижу). Я хз для кого эта статья написана: для "нормисов", для меня или для вас. Но судя по всему советы из статьи вам без надобности. Мне, впрочем, тоже, я это и так знаю. Отсюда я делаю вывод - это советы по сборке мощного игрового пк для "нормальных людей". Которые включили вечером комп, расстреляли киберпсихов, выключили и спать пошли. И их тупо больше, чем вас или таких как я :) .
Хотя и там есть исключения - у нас половина гильдии в бдо комп не выключает - у них там перс деньги зарабатывает 24/7. (я думаю в любой гильдии таких полно). Да и сам я некоторое время так делал. Но все же, прежде чем спорить насчет "неделя аптайма" против "3 часа аптайма" и 64гб против 32гб - надо "договорится о терминах".
Arhammon
Совсем нормисы берут готовый игровой ноутбук и в такие вопросы не вникают(и не особо что-то теряют от не вникания, потому что ноуты зачастую зажаты по теплу которое можно отвести из маленького корпуса а не по производительности конкретной железки), десктоп сейчас как бы не ближе к рабочей станции...
NemoVors
Может и так. Люди принимают странные решения. ПК дешевле ноута (хотя уже лет 10 как разница на грани погрешности). Ремонтопригодность выше. Я их никогда не пойму. Впрочем, ноут тоже надо выбрать из огромного списка. А чипы, по сути, те же.
p.s. осталось непонятным тогда - для кого написана статья?
RulenBagdasis
А я никогда не выключаю. Зачем его выключать? Перезагружаюсь после некоторых обновлений.
Я выбираю 64 ГБ ))
develmax
я выбираю минимум 64Gb и постоянно открытых два бразера с 500 вкладками и виртуалку, а так же cursor, codex, windsurf, lm studio, fl studio, vs2026 и много чего еще. В идеале бы 128Gb и 3 диска по 4Tb.
“System Boot Time” = 19.03.2026, 15:17:34. Обычно перезагружаю только, когда не уследил за памятью и ее дожрали приложения и что-то системное крашнулось, это бывает по разному, может раз в неделю, может раз в полгода.
squirtazzer
ВряД ли
QuZAR_01
Кад и игры запускаются вместе.
Когда тебе надо пахать часов 14 и открывать 10-15 документов, закрывать их на перерыв и потом снова открывать не очень. Поэтому кад сворачивается и открывается игра.
Вместе скажом еще ревит может быть
akod67
никогда не понимал, что там люди в этих 100500 табах в хроме делжат такого нужного?
Arhammon
Как человек, у которого дома открыто штук 20 вкладок - могу сказать, что я тоже не знаю))) Но на всякий случай даже настроен ежедневный бэкап(ха-ха он настроен на запуск компьютера который не выключается - зашибись бэкап), потому что лиса при открытии двух окон может всё поломать.
Если серьёзно - то мусор(>50%) и переключение контекста, например работаешь с электроникой, там и инфа по программированию, и по электронике, и по материаловеденью)
xSVPx
Ну вот я сейчас открыл 30 табов с товаром на таобао, одинаковым, почти, но не совсем, и чтобы выбрать мне оказалось необходимо замерять некоторые неожиданные размеры, завтра замеряю. Что мне теперь закрывать или сохранять всё это куда-то? Ради чего ?
Завтра выберу и лишнее закрою, но что-то некритичное может и неделями висеть.
Nicetas
В хроме давно уже появились группы вкладок. Выделил с шифтом все тридцать, добавил в группу, группу свернул. Пару секунд делов.
markenstein
Более того, группу вкладок можно закрыть, она сохранится на панели закладок. Если её клацнуть - откроется вся группа сразу.
Ну и Tab Session Manager никто не отменял, очень рекомендую
xSVPx
Но зачем ? Еще 14гб свободно...
Я могу работать в винде без мыши. Могу с 1гб памяти и даже меньше (в старых версиях). Если надо я могу приспособиться.
Но компьютер - это мой основной рабочий инструмент. Мне не нужно экономить на памяти, мне нужно экономить своё время и усилия, которые я пущу на что-то более важное.
То, что на борту не 128+ гб памяти - это только потому, что проблем с 64 в моих сценариях не было. Раньше и 32 хватало. Но увидев вот вчера, что занято аж 50 из 64 я, безусловно памяти добавлю как истерия с ней слегка схлынет, и вопрос только в том, куда стремиться к 256 или к 512...
ЗЫ. И нет, мне не надо запоминать закладки итп, если я эти странички одномоментно потом загружу - есть большой шанс, что таобао такой dos не понравится и он мне выпишет бан по аккаунту и/или айпи на сутки или более. И да - это из опыта, лимиты для некитайских точек доступа у него микроскопические.
develmax
Вкладки с предыдущего дня... и так накапливается до 1300 вкладок, потом это скидываешь все в архив и начинаешь сначала.
DrGluck07
Это называется "когда-нибудь я это прочитаю". Читать, конечно, никто ничего не будет.
Это вот свёрнутое дерево из открытых табов. И ещё штук 40 просто открыты. Дома у меня есть ветка с 60 открытыми видео с канала Mentour Pilot. Я их смотрю потихоньку, но он выпускает быстрее, чем я смотрю )
Ralory
Это дальше от реальности. Никто не будет запускать игру держа в фоне всякую херню тире ide, рабочих программ
aik
Танчики параллельно с лайтрумом я вполне запускаю. Хотя, конечно, лайтрум память жрёт хорошо и 32 гигов уже мало становится временами. Наверное, придётся всё же каталог на куски бить.
Ralory
Зачем, а главное нахрена. Это как люди, которые смотрят тиктоки, шортсы, и играют на телефоне одновременно
aik
Ну вот решил от работы отвлечься на десять-пятнадцать минут и сыграть раунд в танчиках.
Не закрывать же лайтрум ради этого.
Nalivai
А почему собственно не закрывать?
aik
Чтобы не тратить время на восстановление рабочего пространства по возвращении.
Вы же, когда из-за рабочего стола в течение дня встаёте, чтобы размяться на несколько минут, не складываете каждый раз инструменты по местам хранения?
Nalivai
Если бы у меня инструменты по кнопке сами складывались, а потом по кнопке сами раскладывались, я бы это делал с огромным удовольствием. Не хотите же вы сказать что Лайтрум не умеет воркспейс восстанавливать в 2026м-то году?
aik
Чтобы всё строго так же было, как на момент закрытия - не умеет. Последний открытый файл откроет, да режим работы выставит (просмотр/редактирование) - и всё на этом.
Я вообще софта не знаю, который полностью всё возвращает, со всеми диалоговыми окнами, недонабранным текстом и т.п.
xSVPx
Ну я, например, так в факторио играл. Оно работает, а ты пару раз в день подправляешь. И это совершенно другой опыт, чем при исправлении онлайн, особенно на суровых аддонпаках.