
Я надеюсь, что теперь уже точно никаких переносов. Совсем скоро весь мир с двух ног ворвется в, наверное, самый ожидаемый и обсуждаемый проект десятилетия.
Шутка ли, последний раз по-настоящему новая GTA выходила 13 лет назад, но тот день я помню как будто вчера, ведь с утра дежурил под дверьми магазина «Меломан» с целью купить игру для PS3.
Но сегодня не об этом, и так понятно, что хайп разгонится до предела, когда Rockstar наконец-то запустят рекламную кампанию. Сегодня я предлагаю вспомнить, чем еще занималась компания помимо всем известной франшизы про автоугон и сатирический бандитизм. Уверен, про некоторые игры вы прочитаете впервые.
❯ Редкий пример хорошей игры по фильму. The Warriors

В 1965 году на полки магазинов попал роман американского социолога Сола Юрика под названием «Войны». Книга рассказывала о буднях уличных банд подростков из Нью-Йорка и написана по мотивам опыта работы в департаменте социального обеспечения, где автор ежедневно общался с подростками из бедных семей и не понаслышке знал структуру, жестокость и язык уличных банд. Книга очень мрачная, грязная и во многом жестокая.
А позже, в 1979 году, режиссер Уолтер Хилл (которого позже назовут родоначальником жанра buddy cop movie) выпустил одноименную экранизацию, которая кардинально отличалась от первоисточника: никакой грязи, хэппи-энд, вычурные костюмы и почти театральщина со стилизованным насилием.

В 2005 же году студия Rockstar Toronto внезапно выпускает одноименную (простите за тавтологию) игру, которая является одновременно приквелом к истории фильма и его адаптацией. Выходила она на консолях PS2, Xbox, PSP и позже была переиздана на PS4 в рамках программы обратной совместимости.
По своей сути The Warriors 2005 года — это тактический 3D beat ’em up, основу которого составляют брутальные бои с другими бандами, управление собственным отрядом и захват территории.

The Warriors — это редчайший представитель индустрии, когда игра по фильму не просто помотивчик ради денег, а комплексный продукт, который создавался с глубоким уважением к оригиналу и фанатам, ради последних Rockstar Toronto сумели договориться почти со всеми живыми актерами из фильма, чтобы те дали голоса в проект.
❯ Забытые, но крутые аркадные гонки. Серия Midnight Club

Хоть сама GTA всегда была про вождение, было у Rockstar кое-что еще. Вся франшиза Midnight Club — это уникальная штука для своего времени.
Главная фишка каждой части — абсолютная свобода на улицах реальных городов (Нью-Йорк, Токио, Детройт, Лос-Анджелес). Здесь не было невидимых стен или жестко огороженных трасс. Игра давала только контрольные точки (чекпоинты), а маршрут между ними вы выбирали сами: через подворотни, парки, трамплины или встречную полосу. А еще там были пешеходы и мотоциклы, серии Need For Speed понадобилось 20 с лишним лет, чтобы добавить такое.

Первые игры я рекомендую исключительно хардкорным ценителям, ибо там и сложность гонок очень на уровне, и машины вымышленные, но с третьей и четвертой частями история абсолютно другая.
Для Midnight Club 3: DUB Edition Rockstar заколлабилась с автомобильным журналом DUB Magazine. Благодаря этому игра получила лицензированные автомобили, на которых можно было кататься даже по Токио. Игра выходила на PS2 и PSP, и вот на последней ее можно считать лучшей альтернативой серии NFS, ведь порт получился во многом образцовый с сохранением открытого мира и продвинутой кастомизации всего, от движка до салона.

Но пиком серии можно считать Midnight Club: Los Angeles. Это был один из первых аркадных рейсингов в открытом мире с динамической сменой дня, ночи и погоды, живым трафиком (в игре буквально были пробки на дорогах, а это 2008 год, напоминаю) и вполне себе большим и проработанным городом, чье название вынесено в заголовок игры.
Но, к сожалению, четвертая часть (впрочем, как и серия в целом) оказалась слишком дорогой даже для Rockstar, и по совершенно непонятным мне причинам весь Midnight Club так и не смог конкурировать с коллегами по жанру. По этим причинам после Midnight Club: Los Angeles новых игр больше не делали, но одно известно точно — все наработки от физики машин до тюнинга пошли в GTA V и GTA Online.
❯ К ее созданию приложил руку один из главных продюсеров индустрии. Beaterator

Сэм Хаузер (глава Rockstar) не только один из самых наглых людей в индустрии, но и еще и человек, у которого музыкальная индустрия буквально в крови. Его отец, Уолтер Хаузер, был совладельцем легендарного лондонского джаз-клуба Ronnie Scott’s Jazz Club, а сам Сэм в девяностых работал в Bertelsmann Music Group, да и сама Rockstar во многом основана на принципах музыкального шоу-бизнеса — бунтарстве, скандалах и эпатаже.
Не в последнюю очередь благодаря этому в играх Rockstar всегда лучшие микстейпы и дорогие артисты.
Однако пиком этого подхода и эпатажа уровня «что хотим, то и делаем» стала Beaterator. Технически даже не совсем игра.

По своей сути это вполне себе продвинутый карманный секвенсор, созданный в тесном сотрудничестве с легендарным американским рэпером и продюсером Тимбалэндом. Про его влияние на хип-хоп и поп-сцену нулевых заслуживает огромного отдельного материала.
Собственно, а в чем фишка? В первую очередь в посыле, Rocstar показали, что технически создавать что-то хорошее можно, имея лишь копию Beaterator и PSP в кармане. Игра содержала просто гигантскую для своего времени библиотеку из тысяч готовых сэмплов, лупов и звуковых дорожек, записанных лично Тимбалэндом.

Работало всё так, что человек, даже не сведущий в музыке, смог собрать что-то более-менее звучащее как конструктор, накинуть поверх этого вокал, записанный через микрофон PSP, и экспортировать в формат WAV, чтобы показать друзьям.
Отзывы у Beaterator были просто шикарные… от людей из музыкальной индустрии. Массовый игрок же эксперимент откровенно не понял и ждал от Rockstar чего угодно, но не продвинутый синтезатор под видом компьютерной игры для PSP. В наше же время это гигантский артефакт эпохи экспериментов, когда одна компания не боялась делать буквально что хочет она, а не инвесторы.
❯ Сейчас Rockstar очень скучная и виной тому сверхприбыль

В наше время среди тех, кто застал индустрию нулевых, принято говорить, что Хаузер и банда уже не те. И справедливости ради — мнение не лишено смысла. В свое время компания и особенно ее главное лицо (которое, кстати, очень не любит публику в принципе) были гораздо смелее и, главное, злее.
Сэм Хаузер не стеснялся открыто и завуалированно слать на известный маршрут как тренды игровой индустрии, так и отдельных разработчиков с их творениями (бедную серию Driver так вообще запинали ногами до смерти), а как доставалось активистам и политикам с американским обществом, и говорить страшно.
Напоминаю, та же дилогия Manhunt существует исключительно потому, что Сэм Хаузер хотел показать, что такое по-настоящему жестокие игры. А его брат, еще более скрытый человек, как будто всю карьеру пытался доказать всему миру, что игры — это исключительно взрослое искусство.
Сейчас же да, Rockstar все еще главная компания игровой индустрии, а GTA VI перевернет страницу игровой истории, с этим сложно спорить. Но этим статусом сейчас она обязана исключительно заслугам из того панковского прошлого, когда никто не боялся ни гнева геймеров, ни политиков и ни инвесторов. Современной индустрии такой смелости очень не хватает, если честно.
Верно же?
Может быть интересно:

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале ↩
Комментарии (5)

Strickland
04.07.2026 10:1390% знакомых ждёт 6-ю часть с момента объявления выхода. Некоторые, даже консоль собираются купить. Мне легче, не мой жанр.

maksre4
04.07.2026 10:13Еще bully и Manhunt были классные, жалко продолжения нет

AkaneKuroshiki Автор
04.07.2026 10:13Булли да, мэнхант первый та ещё душнина, второй круто игрался на Nintendo Wii за счет моушен управления в казнях
Johnny_Depp
У Рокстар древняя тактика - обещать, а потом на выходе всё другое. Собственно о игре ничего не известно, а фанатики верят всему подряд. Будет по итогу как с гта 5
AkaneKuroshiki Автор
А что такого они в гта5 до релиза обещали и не сделали в итоге?