Привет, Хабр! Однажды я подумал, что вот не умеют разработчики жить. В каждом из языков есть свои напасти (от которых, в принципе, спасаются разве что разработчики‑полиглоты). Возьмем хотя бы C++ — даже без его шаблонов, исключений, и так далее, там все еще много мраков. Возьмем хотя бы iostream — он, блин, весит 2 МБ в последней версии GCC при компиляции под Windows! Или, вот, std::string — динамическая строка. Звучит интересно на бумаге, учитывая, что язык не из добрейших, но на практике...

std::string — что за зверь и с чем его едят

(Внимание: данное объяснение предполагает, что вы знаете, что такое стек и куча)

std::string спроектирован довольно умно для такого языка, как C++. Выглядит же он примерно так:

class std::string {
    char* start;
    size_t len;
    union {
        char smolbuf[16];
        size_t capacity;
    }
}

Зарисовка пусть и неофициальная, но довольно наглядная. Разбираем на запчасти:

  1. char* start — указатель на первый символ в куче. Весит log(n) байт, где n = разрядность вашей ОС: допустим, на 32-битной ОС будет 4 байта, на 64-битной — 8 байт, и так далее

  2. size_t len — длина текущей строки. Показывает, сколько сейчас в строке символов, чтобы можно было без проблем выполнять O(1) операции со строками (нахождение символов и т.п). Размер — log(n) байт, как в start.

  3. union — умный механизм языка C, позволяющий упаковывать байты вместе, позволяя не тратить места в структуре под опциональные поля.

  4. char smolbuf[16] — буфер из 16 символов, созданный для оптимизации работы с короткими строками (этот алгоритм назван SSO — Small String Optimization), позволяющий вместить в себя 15 символов + нуль‑терминатор без необходимости аллоцировать память (короткие строки лежат на стеке)

  5. size_t capacity — используется, если размер строки превышает 15 символов. В этом случае активируется аллокация памяти с кучи, и буфер уступает место переменной capacity, определяющей, сколько места уступить строке. В случае, если строка закончится (например, при конкатенации строк), C++ отстегивает больше памяти с кучи, увеличивая переменную capacity в полтора/два раза (зависит от компилятора). Именно capacity определяет, сколько байт занимает строка в ОЗУ, а не size (то есть, может так статься, что при строке в 17 символов у вас будет занято 48 байт — 8 на указатель, 8 на размер, и 32 на строку — ибо ваша строка перешла отметку в 16 байт, заданную прошлым capacity, и ЦПУ умножил capacity на 2)

Четко. Понятно. Абсолютно не восхищает. Меня от такой расточительности чуть удар не хватил, пока я это изучал. Я невольно задумался, как именно бы выглядел std::string, если бы его писал кто‑то действительно вдумчивый?

Великий план

Я начал прикидывать варианты оптимизации этого неугодного цифрового эквивалента жировой складки. После получаса раздумий я продумал следующую структуру:

typedef struct {
    union {
        // Длинные строки (куча)
        struct {
            char* ptr;
            uint32_t len;
            uint32_t capacity;
        };
        // SSO (стек)
        struct {
            char small[15];
            uint8_t sso_len;
        };
    };
} string;  // всего 16 байт на 64 бит

union я переместил в начало: теперь строка или короткая, или длинная. Нет общих переменных.

  1. uint32_t len хранит длину строки: эта переменная ограничена до 2³², но кому вообще понадобится создавать одну строку в 4 ГБ? Размер: 4 байта.

  2. uint32_t capacity — на деле, эта переменная — огрызок от одного из моих отвергнутых дизайнов. Не делает ничего, ибо я пока не придумал ей назначения. Считайте это просветом в 4 байта, которые можно залепить... да хотя бы хэшем для сравнения строк. Или расширением len до 64 бит, ибо хэш все равно у меня вычисляется за пару тактов процессора... Но об этом позже. Кстати, если уменьшить буфер SSO и убрать capacity, то строка будет весить только 8 байт на 32-бит=D

  3. char small[15] — если строка состоит из меньше, чем 15 символов, то все предыдущие переменные опускаются во имя этого буфера. Этот буфер может вместить максимум 14 символов + нуль‑терминатор. Подумывал о том, как бы приписывать его на лету и освободить 15-й слот, но идей не нашлось.

  4. uint8_t sso_len — число от 0 до 255, используемое для вычисления размера короткой строки. Так как мне нужны биты 0–3 (дают числа от 0 до 15), биты 4–7 можно использовать для флагов (например, старший бит может хранить флаг об ошибке). Занимает 1 байт.

Если кому‑то вздумается ознакомиться с проектом, ссылка на гитхаб здесь: Ссылка в Сибирь

Различные навороты

Конечно же, не может все закончиться на объявлении типа! Мне удалось не только воссоздать похудевшую версию неугодного std::string, но и создать некоторые фичи. Например, хэширование для быстрого сравнения строк.

static inline uint32_t strhash(const string* s) {
    if (s == NULL || !strok(s)) return 0;

    const char* data = strdata(s);
    uint32_t len = strlen_s(s);

    uintptr_t data_ptr = (uintptr_t)data;
    uintptr_t len_ptr = (uintptr_t)(is_sso(s) ?
        (const void*)&s->sso_len :
        (const void*)&s->len);

    uint32_t hash = (uint32_t)(data_ptr ^ len_ptr ^ (uintptr_t)len);

    if (len >= 2) {
        hash ^= (uint8_t)data[0] | ((uint8_t)data[1] << 8);
    } else if (len == 1) {
        hash ^= (uint8_t)data[0];
    }

    hash ^= hash >> 16;
    hash *= 0x9e3779b9;
    hash ^= hash >> 16;

    return hash;
}

Работает примерно так:

  1. Сначала идут проверки ошибок. В случае чего возвращается 0.

  2. Потом получаем указатели. Проверяем режим строки.

  3. Вычисляется хэш за счет XOR указателей на данные, длину строки и самой длины.

  4. Дополнительно примешиваются первые 2 символа. Сделано это, потому что в большинстве случаев SSO лежат на стеке рядом друг с другом, и хэш выходит одинаковым.

  5. Хэш дополнительно перемешивается через константу золотого сечения.

  6. Хэш готов.

Хэш на выходе можно использовать для сравнения строк или закинуть в хэш‑таблицу как ключ для O(1) поиска. Стоит отметить, что ни std::string, ни даже SDS не владеют подобными функциями. Я все же склоняюсь к тому, чтобы отдать те 4 байта из capacity хэшу, чтобы не вычислять каждый раз (мне нужны эти 10 тактов процессора, верьте мне)

Помимо этого, я также имплементировал конкатенацию... ладно, «реализовал сложение строк», тут же все свои.

Также я создал и другие интересные алгоритмы, по типу вырезания подстроки из уже существующей строки...

string foo = strsub("Hello, World", 7, 5);
// foo: "World"
// O(1)

..инициализацию строки без длины и с длиной...

string foo = initstr("Hello");
  // O(n) — используется strlen()
string bar = initstr_len("World", 5);
  // O(1) — длина известна

..и так далее. Но это вы сами посмотрите, ссылку на гитхаб я уже дал. Там, к слову, есть и бенчмарк против std::string и библиотеки SDS от Redis. Который вы, кстати, можете сами скомпилировать и запустить — мой Intel Pentium 2010 года все равно не самый лучший для этого (пусть я и писал с намерением запуска везде, где есть С11). Если запустите бенч — поделитесь результатами в комментах.

Единомышленики

Но не един я оказался в своем презрении к STL! Я совершил еще одно исследование, и оказалось, что большинство компаний выбрасывают std::string из своего кода, заменяя его своими велосипедами.

"C++ — кошмарный язык. Его делает ещё более кошмарным тот факт, что множество недостаточно грамотных программистов используют его, доходя до ситуации, когда на нём гораздо, гораздо проще сгенерировать тотальный, абсолютный мусор." © Линус Торвальдс
«C++ — кошмарный язык. Его делает ещё более кошмарным тот факт, что множество недостаточно грамотных программистов используют его, доходя до ситуации, когда на нём гораздо, гораздо проще сгенерировать тотальный, абсолютный мусор.» © Линус Торвальдс

Начнем с самого страшного имени в истории программирования: Линус Торвальдс. Всем известна его ненависть к C++ (которую я, кстати, не одобряю — не взирая на мои высказывания, C++ на деле ни в коем случае не плохой язык, он просто действительно не подходит для низкоуровневых задач), но не всем известно, что в ядре Linux есть свои динамические строки, которые выглядят примерно так:

// Из include/linux/dcache.h
struct qstr {
    union {
        struct {
            u32 hash;
            u32 len;
        };
        u64 hash_len;
    };
    const unsigned char *name;
};

Я впал в ступор, когда увидел схожесть. Я даже поклянусь обоими руками на отсечение, что я не лез в исходники Linux за вдохновением.

Сама структура представляет указатель на первый символ строки (8 байт на 64-битной ОС — но Linux сейчас пихают везде, так что и не исключены микроконтроллеры с 16-битными ОС), а также union хэша (4 байта) и длины (4 байта), смешанную в одну 8-байтовую переменную, отвечающую за обе 4-байтовые.

Есть также технология FBString в Facebook. Слишком сложна для понимания с разбега, так что приведу псевдокод:

FBString {
    // 1. Режим: "Короткая" (≤ 23 символа)
    if (длина <= 23) {
        // Всё лежит прямо в объекте: сам массив байт
        // + один байт на длину. БЕЗ malloc().
    }

    // 2. Режим: "Средняя" (24–255 символов)
    if (длина <= 255) {
        // Указывает на КУСОК памяти. При копировании 
        // создаётся НОВАЯ копия (не разделяется).
        // Просто: malloc(memcpy) + указатель.
    }

    // 3. Режим: "Очень длинная" (> 255 символов)
    else {
        // Указывает на СЧЁТЧИК-ссылку.
        // При копировании увеличиваем счётчик, данные не копируем.
        // Счётчик ссылок атомарный, чтобы не упасть в многопоточке.
    }
}

На вид очень развитая надстройка для многомиллионного продакшена.

Roblox и EA используют SIMDString: грубо говоря, это строка, которую можно настроить под себя и отдать на растерзание ЦПУ:

SIMDString = Шаблон <Размер_внутреннего_буфера, Аллокатор> {
    // 1. Режим: "Супер-короткая"
    // Использует внутренний массив размером, который указал ты.
    // Обычно ставят 64 байта, чтобы влезало много мелких строк.
    Если данные лезут во внутренний буфер:
        Копируем туда и ставим флаг.
        malloc() не вызывается.

    // 2. Режим: "Длинная"
    Иначе:
        malloc() + копирование.

    // Секретная соль:
    // Копирование, конкатенация — используют SIMD-инструкции (SSE, AVX).
    // Это значит, что процессор копирует по 16/32 байта за такт.
}

Есть еще и технология Abseil Cord от Google, но тут я уже не буду вдаваться в подробности. Разве что скажу, что это не строка, а скорее структура данных для огромных текстов. Этакое дерево из чанков, которые хранят либр указатель на внешнюю память, либо часть строки. Если надо склеить — просто создается новый узел. Если надо прочитать всю строку ‑алгоритм проходит по дереву и считывает чанки на лету.

Итоги

За один день я:

  • Создал динамические строки на C

  • Сделал их почти по всем фронтам лучше, чем в C++ (см. бенчмарк на гитхабе)

  • Провел исследование технологий крупных компаний

  • Поделился своими трудами со внешним миром

Буду признателен, если вы оцените мою работу звездой на гитхабе или плюсиком в карму. До свидания.

Комментарии (26)


  1. Janycz
    21.08.2026 18:56

    1. uint32_t len хранит длину строки: эта переменная ограничена до 2³², но кому вообще понадобится создавать одну строку в 4 ГБ? Размер: 4 байта.

    Ну мне понадобиться. Прочитать > 4 GiB файл полностью.


    1. Garantia_Tsverga Автор
      21.08.2026 18:56

      Уж не знаю, зачем Вам тратить 4+ ГБ ОЗУ на 1 строку (и не закончится ли запись на первом же '\0' — а она закончится, если использовать версию с strlen()), но я все равно подумывал над разными версиями string (например, string64, которая бы потенциально включала в себя 2^64 символов — таков лимит как раз у SDS и std::string на 64-битной ОС.


      1. Janycz
        21.08.2026 18:56

        Памяти много, 4+ GiB не жалко. Распарсить какой-нибудь большой датасет там: раз памяти много, то чтобы быстрее обработать можно загрузить сразу все. Стандартный std::string может содержать '\0' в середине строки. ReadFile из WinAPI или std::fread из <cstdio> спокойно прочитают контент с символом '\0'. WriteFile из WinAPI или std::fwrite из <cstdio> спокойно запишут контент с символом '\0' в середине. Правда, следует проявлять осторожность при подаче результата от .data() в функцию, которая ожидает нуль-терминированную строку типа char*.


  1. Sazonov
    21.08.2026 18:56

    Повсеместно используем std::string в очень большом, с элементами легаси кросс-платформенном десктопном софте. Периодически делаем профилирование. Да, иногда строки становятся узким местом, но настолько редко что хватает точечных оптимизаций через string_view. В 99% случаев проблемы с перформансом из-за других вещей.


    1. Garantia_Tsverga Автор
      21.08.2026 18:56

      Я никогда не говорил, что std::string тормозят код. Я сказал, что для такого языка, как C++, std::string сделан плохо. А на string_view у меня свои планы, его я тоже когда-нибудь реализую.


      1. BorisU
        21.08.2026 18:56

        шок, есть разные реализации std::string, идите изучайте другие варианты :)


        1. Garantia_Tsverga Автор
          21.08.2026 18:56

          Еще одна не повредит. И вообще философия моих строк заключается в том, что они занимают как раз столько места, сколько им дали. Можно посмотреть в string.len и узнать точный размер. А еще они гораздо быстрее SDS и std::string почти во всем


          1. Hardened_Steel
            21.08.2026 18:56

            исходя из вашей же табличке сравнения я не могу сделать такого же вывода
            - хеш вы считаете неправильно, в отличии от std::string
            - в операции конкатенации проигрываете на три порядка
            - исходников бенча для std::string не видно


            1. Garantia_Tsverga Автор
              21.08.2026 18:56

              strbench.cpp подкину в репо позже


  1. Janycz
    21.08.2026 18:56

    И кстати, заявлено, что собирается любым C99/C11 компилятором. Но это не так, например: gcc 16.1.0 на Windows падает с ошибкой, ибо strcat_s это нестандартная функция из состава стандартной C библиотеки под Windows, а перегрузки функций в C нет. Проект, однако, собирается на g++ под Windows, но это компилятор языка C++, а не C.


    1. Garantia_Tsverga Автор
      21.08.2026 18:56

      Буду чинить, благодарю за репорт. Я предполагал, что использование исключительно libc гарантирует кроссплатформенность. Но нет, Windows опять надо было встрять¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯


      1. Janycz
        21.08.2026 18:56

        А вот на самом деле, тут Windows права. Ибо стандарт ISO C11 (Annex K) резервирует функции типа strcat_s, strcpy_s и strcmp_s . Строго следуя стандарту языка языка С, программы не имеют права определять собственные функции с этими именами. В libc для Linux по умолчанию эти функции скрыты. Чтобы gcc с libc их увидел, надо писать #define __STDC_WANT_LIB_EXT1__ 1. В Windows эти функции были давно, до С11, как нестандартные расширения.


        1. Garantia_Tsverga Автор
          21.08.2026 18:56

          Хм, запишу на заметку


  1. Kotofay
    21.08.2026 18:56

    3. Вычисляется хэш за счет XOR указателей на данные, длину строки и самой длины.

    Одинаковые строки разве не должны иметь одинаковый хэш?


    1. Garantia_Tsverga Автор
      21.08.2026 18:56

      Я строил проект не на самую бодрую голову, а потому все может быть. Мне стоит все пересмотреть позже


  1. tenzink
    21.08.2026 18:56

    Уровень реализации не соответствует уровню пафоса. Хеш одинаковых строк должен быть одинаковым - в вашей реализации это не так. Пока, к сожалению, не тянет даже на учебную поделку.


    1. Garantia_Tsverga Автор
      21.08.2026 18:56

      Изо всех претензий, вы единогласно выбрали именно хэш. Впрочем, стоило отметить, что я вообще не тестировал функцию толком, виноват.


  1. Hardened_Steel
    21.08.2026 18:56

    А как вы различаете SSO строки от длинных в вашей структуре?
    Хеш от указателя считать такое себе. Т.е. две одинаковые строки будут иметь разный хеш? Поведение, мягко говоря, нестандартное.
    Цифры бенча на гихабе конечно интересные, в операции сложения вы проиграли std::string на три порядка, а это, мне кажется, наиболее частая операция над строками.


    1. Garantia_Tsverga Автор
      21.08.2026 18:56

      • SSO:

      static inline bool is_sso(const string* s) {
          return s != NULL && (s->sso_len & STR_SSO_FLAG) != 0;
      }
      • Про хеши от указателей уже писали

      • Бенч конкатенации подразумевал добавление 1 символа 100000 раз в цикле. C++ и SDS тащат за счет геометрического роста capacity, а у меня malloc() на каждое расширение. Даже в документации напрямую указано, что так делать нельзя, надо делать одну точечную и большую.


      1. Hardened_Steel
        21.08.2026 18:56

        Хотелось бы комментария, чем обосновано ваше решение.
        Потому, что я вижу тут следующее:
        - предположим мы на 64 битной системе, форма хранения числе - LE
        - sso_len ложится на capacity, причём это последний байт всей структуры
        - последний байт всей структуры - самый младший байт capacity
        - флаг 0x80 = 128, т.е. если мы выделим 128 байт под буфер для длинной строки (или любое другое число байт где нужный бит будет установлен в 1), мы спутаем её с короткой?


      1. Hardened_Steel
        21.08.2026 18:56

        Бенч конкатенации подразумевал добавление 1 символа 100000 раз в цикле. C++ и SDS тащат за счет геометрического роста capacity, а у меня malloc() на каждое расширение. Даже в документации напрямую указано, что так делать нельзя, надо делать одну точечную и большую.

        std::string тоже позволяет сделать reserve(size), а вас альтернативы как бы нет.


        1. Garantia_Tsverga Автор
          21.08.2026 18:56

          Вы сравниваете проект, которому 37 лет, с проектом, набросанным вчера на коленке, да еще и без глубокого понимания C. Ну не понимаю я Вас.


  1. Mingun
    21.08.2026 18:56

    union вы конечно сделали, но кажется забыли о том, а как теперь понять, какой из вариантов активный. Ладно, допустим, пока capacity не используется, флаги из sso_len оказываются там, в них и можно хранить признак, но как только вы туда что-то засуните (вот хеш хотя бы), то все.


    1. Garantia_Tsverga Автор
      21.08.2026 18:56


  1. mbait
    21.08.2026 18:56

    Тот факт, что вы ставите под сомнение устои - хорошо, когда мы прекращаем это делать, общество скатывается до поклонения авторитетам. У вас просматривается огромное желание что-то привнести в мир программирования, но вам не хватает а - знаний, б - желания сперва изучить то, что было создано до вас. Без первого ваши заявления будут вызывать в лучшем случае - улыбку и непонимание, как это случилось в хешированием. Без второго вы обречены изобретать колесо.

    По первому пункту я рекомендую, как минимум, ознакомиться с методиками тестирования реализаций строк. Ваше тестирование исключительно синтетическое, никто в реальных программах не вызывает конструктор миллион раз в одном месте. В реальности программы оперируют какими-то кусками строк, конкатенируют их, обрезают, накапливают и так далее, и измерять производительности нужно на тестах, близких к реальному сценарию использования: лексически разбор, поиск вхождений регулярных выражений, сжатие.

    По второму пункту я рекомендую всё таки внимательнее изучить реализацю, как минимум, трёх проектов: LLVV, Facebook/Meta и Qt. А ещё посмотреть прекрасное выступление https://www.youtube.com/watch?v=kPR8h4-qZdk

    P.S. Что касается "философия моих строк заключается в том, что они занимают как раз столько места, сколько им дали" - накладные расходы в десяток байт для современного мира это ничто по сравнению с проигрышем, который будет вызван промахом кэша или неправильным/отсутствием предсказания ветвления. Непонимание этого ведёт к тому, что создаются проекты, которые умещаются на дискету, но совершенно никому не интересны. Оптимизации в стиле демосцены это сегодня удел исключительно встроенных систем, да и те постепенно приближаются по производительности к настольным.


    1. Garantia_Tsverga Автор
      21.08.2026 18:56

      Здоровая критика от людей вроде Вас — лучшее, что может со мной случиться. Благодарю. Но это был не столь серьезный продукт, сколь эксперимент, направленный на то, чтобы показать, насколько C++ для языка, позиционирующего себя как (среди прочих назначений) низкоуровневый, раздут. А еще мне просто было интересно его проводить.