Когда я только начала разбираться, как опубликовать приложение в Google Play из России, у меня довольно быстро появилось ощущение, что я занимаюсь чем‑то если не запрещённым, то как минимум подозрительным. Почти везде логика была примерно одинаковой: из России вроде бы можно, но желательно иметь иностранную карту, иностранный адрес, иностранный номер телефона, жить где‑нибудь в Сербии, Грузии или Казахстане и, по возможности, вообще перестать быть российским разработчиком.

Очень обнадёживающе.

Но у меня уже была готовая игра PanzerShrek, российский паспорт, российский банковский счёт и вполне серьёзное желание проверить, действительно ли Google Play для российских разработчиков полностью закрыт или всё‑таки не настолько страшно.

Спойлер: PanzerShrek в Google Play в итоге появился. Но местами путь туда оказался интереснее, чем разработка самой игры.

Зачем мне вообще понадобился Google Play

Для начала немного контекста. PanzerShrek — это карточная онлайн‑игра про танки и бронетехнику Второй мировой войны

Изначально у неё была веб‑версия, которая прекрасно работает и сейчас. Можно просто открыть сайт и играть, и с точки зрения разработчика это вообще замечательно: никаких магазинов, дополнительной модерации и необходимости объяснять Google, кто ты, где живёшь и почему хочешь опубликовать приложение.

Но довольно быстро выяснилась одна неприятная вещь: для обычного пользователя ссылка на сайт и кнопка «Установить приложение» — это психологически совсем не одно и то же. Люди привыкли скачивать игры из магазина, а если у человека Android, то магазин приложений для него чаще всего автоматически означает именно Google Play.

У меня при этом есть свои площадки для продвижения: два YouTube‑канала примерно на 120 и 65 тысяч подписчиков, большая группа ВКонтакте примерно на 33 тысячи человек. То есть показать игру людям я могу, а вот дальше начинается самое интересное.

Говоришь человеку: «Я сделала игру, вот ссылка», а в ответ довольно часто получаешь: «А в Play Market она есть?»

Вот примерно в этот момент я и поняла, что от Google Play мне всё‑таки никуда не деться, особенно если хочется когда‑нибудь выходить не только на российскую аудиторию.

В RuStore всё оказалось слишком просто

Сначала я опубликовала игру в RuStore, и после этого, наверное, немного расслабилась, потому что там всё оказалось действительно очень просто.

Авторизация через VK ID, создание приложения, загрузка сборки, модерация — и готово. Причём сам интерфейс довольно понятный: ты заходишь и примерно сразу понимаешь, куда нажимать, где создавать приложение и где смотреть статус модерации.

Как позже выяснилось, это вообще не является обязательным свойством магазина приложений.

Итак, PanzerShrek появился в RuStore, и я подумала, что теперь у нас есть нормальное Android‑приложение и задача, в общем‑то, решена. Но люди продолжали спрашивать: «А в Google Play?»

Чем чаще этот вопрос повторялся, тем очевиднее становилось, что придётся туда идти.

Первый квест: заплатить Google 25 долларов

Чтобы стать разработчиком Google Play, сначала нужно заплатить $25. На бумаге это звучит совсем не страшно: подумаешь, двадцать пять долларов.

Но дальше начинается магия международных платежей из России.

У меня есть карты, которыми можно оплачивать некоторые зарубежные сервисы и подписки, поэтому сначала я была уверена, что сейчас быстро зарегистрирую аккаунт разработчика и перейду к публикации приложения. Разумеется, ничего быстро не получилось.

Google использует дополнительные проверки карты, авторизации, небольшие списания и другие банковские процедуры, и те карты, которые нормально работали для обычных зарубежных подписок, здесь внезапно отказались работать.

В итоге пришлось искать сторонний сервис, который проведёт оплату за меня. И в какой‑то момент мои 25 долларов отправились в Google при финансовом участии условного Джона Смита из штата Монтана.

Самое интересное, что Google это совершенно не смутило. Деньги получили — отлично, можно двигаться дальше.

А теперь докажите, что вы существуете

После оплаты Google захотел проверить мою личность, и вот здесь я уже приготовилась к проблемам, потому что иностранный сервис, российский разработчик и российские документы звучат как прекрасное начало очередного многочасового квеста.

Но произошло неожиданное: Google спокойно принял обычный российский паспорт. Не загранпаспорт, а самый обычный внутренний российский паспорт с русскими буквами.

Я даже немного удивилась и на секунду подумала, что всё действительно может быть просто.

Разумеется, нет.

Следующим пунктом оказалось подтверждение адреса проживания, и вот тут российский паспорт решил показать Google, кто в доме хозяин. Основные данные владельца паспорта находятся на одной странице, а регистрация по месту жительства — на другой.

Для человека всё понятно: номер паспорта на страницах повторяется, и очевидно, что это один документ. Но автоматическая система Google смотрит на это немного иначе: откуда, мол, мне знать, что эта страница с регистрацией вообще относится к вам?

Тогда мне предложили другой вариант — банковский документ, где одновременно будут указаны моё имя и адрес проживания. Я взяла обычную выписку из красного российского банка, без переводов, нотариальных заверений, апостилей и поездки в посольство Монголии при полной луне.

Просто банковскую выписку.

Отправила.

И через пару дней её приняли. Вот этот момент меня удивил, наверное, сильнее всего. Российский паспорт — принимаем. Российскую банковскую выписку — тоже принимаем.

И вот я наконец попадаю внутрь Google Play Console, наивно полагая, что самое сложное уже закончилось.

Нет.

Кто вообще придумал Google Play Console?

Я, конечно, понимаю, что Google Play Console — это профессиональный инструмент. Там огромное количество возможностей, статистики, тестирований, версий, стран, релизов, политик и всего остального.

Но выглядит это местами так, будто интерфейс начали делать где‑то в середине 2000-х, а потом каждые несколько лет к нему просто прикручивали ещё один раздел.

После RuStore контраст особенно заметен. В RuStore ты заходишь и примерно сразу видишь, где приложение, версия, модерация и публикация. В Google Play Console сначала возникает простой вопрос: «А где вообще кнопка „выпустить мою игру“?»

Дальше начинается путешествие по меню. Один раздел сообщает, что нужно заполнить другой, второй отправляет тебя в третий, третий говорит, что публикация пока невозможна, и где‑то после пятнадцатой вкладки ты наконец начинаешь понимать общую логику.

Постепенно я всё заполнила, и тут Google сообщил мне следующую замечательную новость: теперь нужны тестировщики.

Найти 12 человек оказалось сложнее, чем я думала

На этом этапе я вообще не волновалась. Ну какие могут быть проблемы найти 12 человек?

У меня два YouTube‑канала, большая группа ВКонтакте, знакомые, друзья и люди, которые уже играют в PanzerShrek. Двенадцать человек на фоне такой аудитории кажутся просто смешным числом.

А потом начинается реальная жизнь.

У одного iPhone. У другого Huawei без Google Play. Третий пытается вспомнить пароль от Google‑аккаунта и исчезает. Четвёртый обещает установить приложение вечером, но через неделю внезапно выясняется, что он забыл. Пятый что‑то скачал, но не туда. Шестой просто не понял инструкцию.

И внезапно задача «найти 12 человек с Android» превращается в задачу «найти 12 человек с Android, Google Play, рабочим Google‑аккаунтом, свободными пятью минутами и способностью выполнить несколько пунктов инструкции».

Вот это уже оказывается значительно сложнее.

В итоге я объявила набор среди аудитории PanzerShrek и пообещала участникам внутриигровую валюту за помощь в тестировании. Так необходимые 12 тестировщиков всё‑таки набрались.

А теперь две недели ждём

Дальше началось закрытое тестирование, и здесь интернет оказался полон самых разных страшилок.

Писали, что все двенадцать человек должны пользоваться приложением все 14 дней, что нужно заходить практически ежедневно, что Google анализирует активность и что, если кто‑нибудь просто установит приложение и забудет о нём, тестирование могут не засчитать.

Я решила не рисковать и просила тестировщиков регулярно заходить в игру, а сама следила за тем, чтобы люди действительно запускали PanzerShrek.

Разумеется, все 12 человек каждый день не заходили. Более‑менее регулярно играли примерно восемь, остальные появлялись время от времени.

К концу второй недели я уже морально готовилась к тому, что Google сейчас торжественно отправит меня ещё на один круг тестирования.

Но этого не произошло.

Две недели закончились, я отправила заявку, Google провёл ещё одну проверку — и PanzerShrek одобрили.

В моём случае оказалось достаточно того, что тестировщики установили приложение, приняли участие в закрытом тестировании и оставались в нём необходимый срок. Поэтому истории про обязательный ежедневный запуск всеми двенадцатью людьми у меня не подтвердились.

Но здесь я сразу сделаю оговорку: это именно мой опыт. Google постоянно меняет правила и может по‑разному оценивать разные приложения и аккаунты.

И вот она действительно появилась в Google Play

Наверное, самый приятный момент во всей этой истории был очень простой.

Я открыла обычный Google Play, ввела PanzerShrek и увидела там свою игру.

Ура!
Ура!

Не тестовую страницу, не Google Play Console и не очередное сообщение о том, что для публикации нужно выполнить ещё несколько требований, а обычную страницу приложения с кнопкой установки.

И вот в этот момент я поняла, что все предыдущие приключения были не зря, потому что теперь человек может увидеть PanzerShrek в ролике или посте, открыть привычный Google Play и просто установить игру.

Без APK, без дополнительных объяснений и без вопроса «а что такое RuStore?».

Сейчас в PanzerShrek можно играть через браузер, скачать игру в RuStore или установить через Google Play, и выход в Google Play довольно быстро отразился на аудитории.

Установок стало больше, игроков стало больше, и онлайн тоже начал расти.

Так что, несмотря на всю эту историю с паспортами, банковскими выписками, Джоном Смитом из Монтаны и поисками двенадцати добровольцев, оно того стоило.

Хотя это ещё не конец истории

Потому что после публикации возникает следующий замечательный вопрос — деньги.

С российскими разработчиками и платежами в Google Play всё по‑прежнему очень интересно. При этом просто взять и поставить внутри приложения любой удобный российский сервис оплаты тоже нельзя, потому что у Google есть довольно строгие правила, касающиеся оплаты цифровых товаров и услуг.

Так что сейчас я отдельно разбираюсь, как правильно организовать монетизацию PanzerShrek. И мне кажется, что это уже вполне достойно отдельной статьи.

Есть ещё одна тема — отзывы.

Публичность здесь работает в обе стороны. С одной стороны, если у тебя есть аудитория, первые игроки приходят довольно быстро. С другой — если у тебя есть большая аудитория, то почти гарантированно есть и люди, которым очень хочется поставить твоему приложению одну звезду просто потому, что приложение твоё.

С этим я тоже успела познакомиться, но про этот отдельный мир, думаю, как‑нибудь в следующий раз.

Так всё‑таки можно или нельзя?

Если коротко — у меня получилось.

Google принял российский паспорт, принял российскую банковскую выписку, аккаунт разработчика удалось создать, закрытое тестирование удалось пройти, и PanzerShrek в итоге появился в Google Play.

Я совершенно не утверждаю, что этот путь завтра будет выглядеть точно так же или что у каждого разработчика всё пройдёт идентично. Google меняет правила, что‑то добавляет, что‑то убирает, а процессы проверки могут различаться.

Но для меня вся эта история стала хорошим напоминанием о том, как часто в интернете можно прочитать: «Это невозможно», а потом начать разбираться и выяснить, что невозможно — это всё‑таки некоторое преувеличение.

Просто сначала нужно заплатить 25 долларов чужой картой, доказать американской корпорации российским паспортом, что ты существуешь, российской банковской выпиской объяснить, где ты живёшь, победить интерфейс Google Play Console, найти двенадцать человек, у которых почему‑то обязательно окажется либо iPhone, либо Huawei, две недели следить, чтобы они никуда не исчезли, пройти очередную модерацию — и после всего этого увидеть свою игру в магазине.

В общем, совершенно ничего сложного.

Зато теперь PanzerShrek есть в Google Play.

Комментарии (56)


  1. sanchez_super
    24.09.2026 16:18

    Не понятно все же как оплатила, можешь дать рекомендацию как заплатить 25$ - через какой сервис? Так же лучше создать новый аккаунт или можно привязанный к России использовать?


    1. DashaModels Автор
      24.09.2026 16:18

      Я использовала свой обычный российский аккаунт, созданный 15 лет назад. Пыталась связываться с плати.ру с их поддержкой в ТГ, но они долго отвечали и я тыкнула на рекламу их конкурента, которая вылезла прям в диалоге. Короче можно обратиться в любой подобный сервис только уточнить, могут ли оплатить взнос разработчика в Google Play Console


    1. sunnybear
      24.09.2026 16:18

      Цифра банк + Фридом финанс


      1. alcanoid
        24.09.2026 16:18

        Я бы поостерёгся выдавать рабочие связки анонимусу с единственным комментарием. Впрочем, на его вопрос это всё равно не отвечает.


        1. sanchez_super
          24.09.2026 16:18

          Я на ресурсе давно, тоже хочу забросить свое приложение GP инструкций актуальных кот наплакал


  1. ShamanW
    24.09.2026 16:18

    Создать можно, только платежи принимать нельзя. Впрочем если живешь на рекламе, то нет проблем.

    По поводу консоли ты еще консоль Хуавей не видела, там вообще ад китайской логики, если случайно попал на нужную страницу, то вряд ли ты ее найдешь в следующий раз.


  1. Artur_Averin
    24.09.2026 16:18

    Вроде как, проблему с монетизацией можно решить, если сделать для неё полностью свою обёртку, минуя оплаты через сам Гугл.

    Не знаю, понравится ли это самому Гуглу...


    1. DashaModels Автор
      24.09.2026 16:18

      В правилах гугла это запрещено


      1. MirJoui
        24.09.2026 16:18

        Решение точно есть, некоторые приложения предлогают несколько сценариев оплаты в зависимости от региона (проще говоря гугл где можно и региональная заглушка где нельзя), в играх такое любят, особенно часто встречается
        Поищите, наверняка кто-то публиковал что-то по теме


      1. RustTech
        24.09.2026 16:18

        Можно сообщать об альтернативных способах оплаты вне приложения.
        https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/10281818?hl=ru#zippy=%2Cмогу-ли-я-сообщать-пользователям-об-альтернативных-способах-оплаты
        Кроме того ожидается официальное разрешение для альтернативной оплаты.
        https://habr.com/ru/news/1051712/


      1. Zx2001
        24.09.2026 16:18

        Можно и разрешено (для РФ и РБ - исключение - https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11950272?hl=en) Ничего никуда сообщать не надо. Просто работает - но билд должен быть только для РФ и РБ (опубликован только для этих 2х стран). Глобальный билд (для остальных стран) уже такого исключения иметь не может.


        1. RADE95
          24.09.2026 16:18

          Разрешено только для РФ, для РБ запрещено.
          Необязательно делать билд только для РФ, достаточно сделать так, чтобы сторонняя платежка была доступна только российским гугл аккаунтам.


  1. pendurov
    24.09.2026 16:18

    Не первый раз слышу про 12 тестировщиков, но ни разу с этим не столкнулся (видимо это ещё один способ потроллить российских разработчиков). Я изначально пошел другим путём - зарегистрировал компанию в США (на РФ загран паспорт, после 22 года) и оформил всё на неё. Если монетизация хорошая, то рассмотрите этот вариант. Хотя это тоже задача посложнее консоли гугла ))


    1. Vilgelm
      24.09.2026 16:18

      Тестировщики нужны если размешать с профиля физлица, если с компании, то не нужно


      1. fare28
        24.09.2026 16:18

        Я в воскресенье размещал приложение в гугл плей. От физлица, никаких тестировщиков у меня не требовали. Правда, приложение до сих пор на модерации.


        1. UnknownUser
          24.09.2026 16:18

          Может у вас старый аккаунт разработчика или не первое приложение


          1. RulenBagdasis
            24.09.2026 16:18

            А тестеры только для первого приложения нужны, если с аккаунта физика публиковаться?


            1. UnknownUser
              24.09.2026 16:18

              Да, только для первого


  1. olku
    24.09.2026 16:18

    Регистрировал в гугле и хуавей от имени болгарской компании, 12 человек не нужно, нужен номер DUNS, который получется бесплатно, но надо ждать месяц


  1. RulenBagdasis
    24.09.2026 16:18

    А как вы с профиля физлица не под своим ФИО игру выложили?


  1. Waysoon
    24.09.2026 16:18

    Я тоже столкнулся с этой проблемой, сейчас веду разработку своего приложения и хотел бы видеть его в Google Play. Заплатить 25$ не проблема, но вот паспорт не хочу в интернете светить. Можно в качестве подтверждения личности разработчика после оплаты использовать сразу банковскую выписку?


    1. DashaModels Автор
      24.09.2026 16:18

      Не получится, им нужен документ с фото. По идее водительские права тоже должны полойти


      1. Waysoon
        24.09.2026 16:18

        Во блин проблема... Водительских нет пока, еще не получил...


    1. Waysoon
      24.09.2026 16:18

      Вообще тема верификации не где не освещена, хотелось бы знать все подводные камни и тонкости. Все просто говорят, паспорт/загранник/права...


      1. ion_nsk_region
        24.09.2026 16:18

        Кгхм, официальная документация, habr, и кучи других ресурсов находятся по "play store create developer account" и "Play store how to publish an app".


        1. Waysoon
          24.09.2026 16:18

          Ой, неловко вышло... Спасибо, я действительно был в каком то информационном пузыре...


  1. VladimirSt2
    24.09.2026 16:18

    Спасибо за полезную статью. Больше всего интересует момент обработки персональных данных. Есть ли статистика на сервере, к чему привязана к обезличенному id или есть регистрация. В связи с новым законом об обработке пдн, появились юридические риски, которые в худшем сценарии могут привести к банкротству, вместо дохода от монетизации.


    1. DashaModels Автор
      24.09.2026 16:18

      Верно заметили, главное не хранить и не собирать персональные данные в принципе. Сам сервер физически на территории РФ


  1. Alex1cspb
    24.09.2026 16:18

    Заплатил 25 долларов, прошёл верификацию. Не удалось создать платёжный профиль. При создании профиля РФ вообще нет. На другую страну попробовал, но помучался и бросил. Сейчас пишу только для рустора(


    1. sanchez_super
      24.09.2026 16:18

      Я сделал платежный профиль в России, оплатил взнос 25$, сейчас документы на проверке.


  1. ebye
    24.09.2026 16:18

    В целом судя по материалу, ничего нового. Теперь Вам предстоит монетизация и другие подводные камни с выводом, жду материала про подключение admob (где по итогу будет акк не на РФ) - вот там квест


  1. SebastianP
    24.09.2026 16:18

    Что-то у вас все просто получается.

    Я с Беларуси проходил этот квест. У меня такая эйфория была когда прошел.

    Одно получение СМС от гугла чего стоило. 3 оператора ежечасные попытки и на 3 день смс просто пришло. я его вводил дрожащими руками))

    И какая у вас страна в платежном аккаунте?


  1. BlendLog
    24.09.2026 16:18

    Не играл, но было интересно почитать)


  1. kranid
    24.09.2026 16:18

    Что-то не было никаких русскоспецифичных проблем. Ну кроме оплаты.


    1. DashaModels Автор
      24.09.2026 16:18

      Да, и это удивительно


  1. Caterpillar-KZ
    24.09.2026 16:18

    О, Даша уже и на Хабр пробралась )


  1. UnknownUser
    24.09.2026 16:18

    Я для этой цели съездил в Казахстан, сделал телефон и карту.

    Сейчас бы, наверное, выбрал Армению - там с созданием юр лица все проще.

    С тестировщиками - сначала набрал из знакомых и друзей, а потом все же решил подстраховаться и нашел сервис который помогает с прохождением тестового периода. Что то около 20 евро стоило


  1. baalmef
    24.09.2026 16:18

    В прошлый раз про эту игру здесь мужик вроде рассказывал, или то просто очень похожая другая игра?


    1. DashaModels Автор
      24.09.2026 16:18

      Это конкурент)


  1. gotch
    24.09.2026 16:18

    Квест оказался короток до банальности. Минутка нестандартности на международной платежной карте.


  1. mSnus
    24.09.2026 16:18

    Столкнулся с теми же проблемами, поиск 12 апостолов юзеров оказался непростым занятием.

    В дополнение к статье -- проблема и решение: пытался автоматизировать доставку релизов Claude Sonnet 5.

    Но знания Клода про консоль GP оказались устаревшими, теперь там всё делается не совсем так, как он советует:

    1) сервисного пользователя (service account) надо заводить в другой консоли, Google Cloud

    2) приложению надо разрешать доступ к Google Play Android Developer API

    3) у сервисного пользователя будет длинная почта типа ...@... iam.gserviceaccount.com . Она нужна для следующего шага

    4) надо вернуться в Google Play console и там в Users and permissions нажать Invite users - и "пригласить" сервисного пользователя по этому длинному e-mail из шага 3

    5) тогда уже можно выставить ему нужные права

    В общем, спасибо Google за кошмарный интерфейс, две запутанные "консоли" и неудобный Help. Я думал, это у Amazon и Meta всё плохо, но у Google всё не лучше. Мда, и эти люди рассказывают нам что-то про прекрасный энтерпрайз будущего...


  1. SergeiMinaev
    24.09.2026 16:18

    Удивительно. Ваша история почти совпадает с моей. Разве что, моё приложение не такое популярное. В RuStore всё опубликовалось легко, но до Google Play дошёл только сейчас.

    Следующим пунктом оказалось подтверждение адреса проживания, и вот тут российский паспорт решил показать Google, кто в доме хозяин. Основные данные владельца паспорта находятся на одной странице, а регистрация по месту жительства — на другой.

    Я буквально пару дней назад занимался тем же самым и тоже столкнулся с этим нюансом. В итоге, одной картинкой отправил им сканы двух страниц паспорта - с лицом и с пропиской. Приняли.

    “Найти 12 человек оказалось сложнее, чем я думала”

    На сервисах типа kwork можно найти за денежку. Я как раз на этом шаге сейчас.


    1. anshdo
      24.09.2026 16:18

      А сколько примерно стоит такое тестирование?


  1. TheTony
    24.09.2026 16:18

    Эх.. Игра про танки и с маркировкой "3+" у гугла.. ну как так то... :-(


    1. DashaModels Автор
      24.09.2026 16:18

      это же карточки, нет насилия, мата и прочего


  1. RokDooM
    24.09.2026 16:18

    Спасибо большое за статью. Очень похоже на регистрацию игры в Стим. А как раз после релиза своей игры в Стим у меня в планах также попробовать выпустить мобильную версию. Успехов с проектом, Генералов много не бывает (как раз готовлю новую статью про историю Генералов и там будет раздел, посвящённый твоей игре)!


  1. KivApple
    24.09.2026 16:18

    Касательно тестирования, вам не обязательно ровно 12 человек. Найдите 30-40 человек и даже если половина забьёт на ваше приложение, вы всё равно пройдёте по критериям. Вам просто нужно, чтобы из всех тестировщиков было подмножество из 12 человек, которое выполнило критерии. Ну и просите держать приложение с запасом несколько дней (потому что эту ораву будет сложно синхронизировать и кто-то скачает приложение на день раньше, а кто-то на день позже).

    Где их искать. Во-первых, есть группы в ТГ и других социальных сетях устроенные по принципу "ты мне - я тебе". Ставишь чужое приложение, а человек в ответ ставит своё. Каждый день кидаете друг другу скриншот "я зашёл!" и просите скриншот в ответ.

    Во-вторых, идете на фриланс сайт и создаёте задание "скачать приложение, заходить 14 дней, предоставить отчет". Так как такое "тестирование" не требует квалификации, то можно платить буквально сотню рублей и всё равно будет толпа желающих.

    В-третьих, есть профильные сервисы "нагоним 12 человек в ваше приложение на 2 недели". Что-то на уровне 20 баксов за приложение.

    И да, гугл не запрещает мотивировать тестировщиков деньгами. Всё легально.

    Я проходил квест публикации приложения. Приложение "тестировали" часть знакомых, часть в рамках обмена, а часть я честно подкупил на бирже. Было отправлено 50 приглашений в закрытое тестирование, реально скачало приложение 40 человек, до конца тестового периода регулярно заходило где-то 20. Доступ к продакшену дали с первого раза. В разделе "откуда вы набрали людей" в анкете Google Play честно описал как есть.


  1. JDJ
    24.09.2026 16:18

    Просто сначала нужно заплатить 25 долларов чужой картой

    вы уверены что не нарушили правила гугла этим? мне лень в них лезть снова, я просто помню ,своими словами, что попытка выдать себя за другого человека это нарушение, а нарушение знакомо и даже дружит с баном аккаунта без объяснения причин. На счёт прописки в паспорте РФ, у меня это спокойно приняли.


    1. anshdo
      24.09.2026 16:18

      Платить чужой картой <> выдавать себя за другого человека.


      1. JDJ
        24.09.2026 16:18

        Вот пару цитат из правил

        При создании аккаунта разработчика Google Play вам понадобится установить связь с платежным профилем Google. Это нужно, чтобы подтвердить вашу личность.

        Виды профилей:

        • Для физического лица. Выберите этот вариант, если будете оплачивать покупки от собственного лица.

        Авторка явно не пишет что она разработчик, в основном пишет что она опубликовала, кроме

        Говоришь человеку: «Я сделала игру, вот ссылка», а в ответ довольно часто получаешь: «А в Play Market она есть?»

        И разработчиком числится ALEKSANDR MIKHAILOVICH BURDIN. Вопрос знакома ли она с ним :)


  1. 411
    24.09.2026 16:18

    А знаете, где ещё есть танки?


  1. psinetron
    24.09.2026 16:18

    Сам недавно проходил этот квест. И вот регистрация и публикация - это вообще раз плюнуть. А монетизация для меня квест так и не решенный. адмобу уже такой аккаунт не нравится, аппловин тоже быканул. Процесс монетизации прям беда :(


    1. UnknownUser
      24.09.2026 16:18

      Я для мобильного приложения на flutter зарегал аккаунт в рекламной сети unity, все настроил - пока никаких отказов не было. Скоро в продакшн выкачу - посмотрим ))


      1. psinetron
        24.09.2026 16:18

        У меня не игровое приложение... честно говоря Unity не рассматривал, кажется что выкуп будет совсем маленький


        1. UnknownUser
          24.09.2026 16:18

          Там не обязательно чтобы было игровое - любое мобильное


          1. psinetron
            24.09.2026 16:18

            Окей, как вариант - попробую, спасибо