• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом кки

World of Tanks Generals — никому не нужное дитя Wargaming. Полный обзор (+ видеоверсия) +1

  • 02.10.2026 16:35
  • RokDooM
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT

Как я всё‑таки опубликовала игру в Google Play из России +62

  • 24.09.2026 13:11
  • DashaModels
  • 56
  • Android
  • Продвижение игр

В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры (+видеоверсия) +29

  • 01.09.2026 16:18
  • RokDooM
  • 30
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Unity

Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +118

  • 27.07.2026 11:00
  • RokDooM
  • 297
  • Unity
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam -1

  • 11.05.2026 08:00
  • RokDooM
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity
  • Управление продуктом
  • Конференции

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования +32

  • 13.04.2026 14:15
  • RokDooM
  • 19
  • C#
  • Unity
  • Программирование
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как оформлять карты в цифровых и печатных карточных играх?

  • 05.08.2024 05:15
  • Adek_WHat
  • 1
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering +9

  • 06.12.2023 16:15
  • PatientZero
  • 1
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом +5

  • 21.10.2023 07:02
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты +2

  • 14.10.2023 07:40
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap +2

  • 10.05.2023 12:13
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Игры в деньги: Activision Blizzard и Hearthstone +12

  • 28.01.2016 16:36
  • Shapelez
  • 43
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +66

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +66

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +48

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +29

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +29

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +29

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +25

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +18

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +15

11:45

Найм уровня undefined +15

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +15

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +14

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +14

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +14

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +13

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +83

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +51

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +50

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +41

07:47

C++: пишем свою std::function +39

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +32

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +26

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +19

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

    • 117

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +83

    • 112

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +50

    • 86

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

    • 42

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

    • 29

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +18

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.