• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом продвижение игр

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования +32

  • 13.04.2026 14:15
  • RokDooM
  • 19
  • C#
  • Unity
  • Программирование
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Чтение на выходные: «Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра» Бунтхави Сувилай +8

  • 03.04.2026 06:50
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет +28

  • 25.03.2026 10:02
  • SwanDevGames
  • 15
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Обзор мнений на ошибки гейм дизайнеров. Часть 1 +12

  • 19.03.2026 06:00
  • WhiteFury
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Читальный зал

Как начать инвестировать в игры: основы для начинающих +18

  • 10.03.2026 08:38
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT

25к вишей с Твиттера игры Dead Weight. Палим цифры, настройки и креативы +1

  • 30.08.2025 11:15
  • klukva_games
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

В чём проблема EFIGS в 2024? Какой язык выбрать для локализации игры и выхода на новый рынок

  • 24.08.2024 09:15
  • Alexander_Khokhryakov
  • 1
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Проще некуда: феномен гиперказуальных игр

  • 25.07.2024 08:57
  • Rubcov
  • 10
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

  • 24.06.2024 06:24
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

  • 14.05.2024 09:26
  • fellow_pablo
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

  • 26.03.2024 10:04
  • fellow_pablo
  • 15
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

  • 09.01.2024 06:01
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как организовать процессы для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Делимся решениями

  • 27.12.2023 15:53
  • Konyaeva_Anna
  • 0
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Терминология IT
  • Продвижение игр
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +47

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +31

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +23

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +22

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +22

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +20

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +19

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +19

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +18

11:39

Ловим время в формате DCF77 +15

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +13

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +13

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +13

13:49

PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола +12

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +11

10:20

Внутри АЛУ микропроцессора 8085 +11

08:17

Свежий взлом Kelp/Aave на $200 млн, или почему я не инвестирую в DeFi +11

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +11

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +10

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +85

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +82

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +70

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +58

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +47

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +44

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +37

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +32

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +29

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +24

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +22

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +21

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +21

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +17

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +16

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +16

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +153

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +113

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +111

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +74

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +51

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +42

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +41

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +36

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +29

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +28

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +28

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +27

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +27

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +27

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +18

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +18

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +58

    • 331

    Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +153

    • 286

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +111

    • 198

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +82

    • 127

    Perl — зря забытый язык программирования? +52

    • 91

    Как устроена торговля между звёздными системами +47

    • 84

    Просто про волновое сопротивление кабеля +29

    • 69

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +27

    • 56

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +6

    • 49

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +44

    • 46

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 42

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +7

    • 41

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +113

    • 37

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

    • 34

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +70

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.