• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом продвижение игр

Музыка в играх стала хуже, но сделала их дороже +41

  • 10.06.2026 10:00
  • El_Gato_Grande
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Как написать сценарий игры по киношным правилам +2

  • 29.05.2026 12:30
  • thrice
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Civilization VII: что изменилось в механике смены эпох после патча 1.4.0 +32

  • 28.05.2026 12:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam -1

  • 11.05.2026 08:00
  • RokDooM
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity
  • Управление продуктом
  • Конференции

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

  • 02.05.2026 07:57
  • RokDooM
  • 1
  • C#
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции
  • Unity

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования +32

  • 13.04.2026 14:15
  • RokDooM
  • 19
  • C#
  • Unity
  • Программирование
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Чтение на выходные: «Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра» Бунтхави Сувилай +8

  • 03.04.2026 06:50
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет +28

  • 25.03.2026 10:02
  • SwanDevGames
  • 15
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Обзор мнений на ошибки гейм дизайнеров. Часть 1 +12

  • 19.03.2026 06:00
  • WhiteFury
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Читальный зал

Как начать инвестировать в игры: основы для начинающих +18

  • 10.03.2026 08:38
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT

25к вишей с Твиттера игры Dead Weight. Палим цифры, настройки и креативы +1

  • 30.08.2025 11:15
  • klukva_games
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

В чём проблема EFIGS в 2024? Какой язык выбрать для локализации игры и выхода на новый рынок

  • 24.08.2024 09:15
  • Alexander_Khokhryakov
  • 1
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +23

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +16

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +15

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +14

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +14

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +14

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +10

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +9

10:19

С/С++ в современном машинном обучении: традиционные роли и возможности нового стандарта +7

09:34

Архитектура MRC для создания AI/ML-сетей любого масштаба: обзор технологии +7

09:19

С какого возраста учить ребёнка программированию +7

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +7

08:00

СПОТ с 1 июня 2026 года: новые правила ввоза товаров из ЕАЭС и что нужно сделать уже сейчас +6

08:00

Как и чем ломали российские компании. Исследование Jet CSIRT +6

07:20

Трассируем чтение 8 КБ из PostgreSQL +6

00:17

Как я строил трактор(RAG) для клумбы, а клумбы не оказалось +6

06:32

Принцип ограничения некомпетентности, или почему «варяг» лучше? +5

10:12

SDET как эволюция QA, или почему автотестов больше недостаточно +4

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +4

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +123

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +107

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +75

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +55

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +47

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +35

09:01

Безымянный китайский телекастер +33

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +25

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +24

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +24

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

07:57

КД по ГОСТ за один клик +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +17

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +17

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +16

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +207

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +89

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +57

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +55

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +48

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +43

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +41

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +36

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +35

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +25

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +18

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +17

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +17

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +207

    • 330

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +107

    • 178

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 104

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +36

    • 69

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +19

    • 64

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 41

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 37

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 37

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +57

    • 36

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +75

    • 35

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 31

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +123

    • 30

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +11

    • 29

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +7

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.