• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом продвижение игр

Реклама встала, а игры выросли на 19% +3

  • 01.10.2026 11:01
  • revgames
  • 0
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Интернет-маркетинг
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление продуктом

Трон для самого звёздного: я сделал игру, которая живёт внутри GitHub‑репозитория +3

  • 01.10.2026 06:31
  • Lzera
  • 2
  • GitHub
  • JavaScript
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Курс молодого вайбкодера +15

  • 30.09.2026 14:17
  • Count_K
  • 13
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я всё‑таки опубликовала игру в Google Play из России +62

  • 24.09.2026 13:11
  • DashaModels
  • 56
  • Android
  • Продвижение игр

Восток – дело тонкое, или почему так сложно выйти на китайский рынок с видеоигрой +12

  • 24.09.2026 07:49
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Экономика внимания в цифрах: полторы секунды на объявление и почему игровая реклама выигрывает замеры +4

  • 23.09.2026 23:22
  • revgames
  • 16
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Медийная реклама
  • Веб-аналитика

В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры (+видеоверсия) +29

  • 01.09.2026 16:18
  • RokDooM
  • 30
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Unity

$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory

  • 28.08.2026 13:25
  • its_capitan
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Каталог прислал 127 человек за день. На следующий день не вернулся никто -3

  • 22.08.2026 07:59
  • Kitron4ik
  • 0
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Статистика в IT
  • Продвижение игр

«Поле чудес» на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире +1

  • 11.08.2026 11:09
  • its_capitan
  • 4
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Почему для Telegram-квестов мне пришлось написать свою виртуальную машину: История Questogram +3

  • 05.08.2026 12:03
  • SergeyNovak
  • 2
  • C++
  • Разработка игр
  • Мессенджеры
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Тренды Telegram-ботов и Mini Apps: звезды, ИИ и чат-рулетки +8

  • 03.08.2026 11:25
  • ohld
  • 4
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Продвижение игр
  • Ненормальное программирование

Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +118

  • 27.07.2026 11:00
  • RokDooM
  • 297
  • Unity
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Оценки Halo: Campaign Evolved, обновление Steam, релиз «Принца Джериана»: Дайджест игровых новостей на 24 июля +5

  • 24.07.2026 16:24
  • Games_evolution
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Краткая история футбольных симуляторов +43

  • 21.07.2026 12:00
  • El_Gato_Grande
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +18

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +18

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +11

04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +9

07:01

Как разработать уникальное тиражируемое решение для отрасли? Опыт Integer в создании TMS для фармацевтики +7

08:47

Как подключить Claude Code через шлюз и какие модели поддерживают агентный цикл +6

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +5

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +5

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +5

08:01

Бегущий человек: как японские дизайнеры создали международный знак эвакуации +3

06:38

1С под нагрузкой: как вырасти от запуска тестов до экспертных решений +3

04:04

Два робота и один скрипт на Bash +3

07:47

10 фактов о космонавтике +2

07:46

Как без разработки превратить таблицу в рабочую систему +2

07:40

Xello Deception на кибербитве Standoff 17: цифры, аналитика и работа над ошибками +2

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +1

09:00

«Тест зелёный, а оборотка не сходится»: пять багов в 1С, которые легко пропустить без знания бухучёта +1

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +1

07:54

Разработка виртуальной RTOS для ПЛК на микроконтроллере +1

07:47

Сколько Rust помещается в 0.5B +1

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +57

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +50

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +50

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +42

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +39

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +30

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +27

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +27

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +26

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +19

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +17

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +15

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +15

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +15

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +15

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +14

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +148

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +52

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +52

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +41

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +34

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +34

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +32

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +31

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +26

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +18

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +17

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +17

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +148

    • 271

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +41

    • 234

    Как умрет 1С +3

    • 164

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +9

    • 60

    Вайбкодинг. Стадии принятия +11

    • 46

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +39

    • 37

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +9

    • 29

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +32

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 23

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +7

    • 21

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    LLM научилась генерировать ДНК +52

    • 21

    Может ли локальная 27B-модель расследовать продакшен-инцидент как Claude? Две RTX 5090, около 40 прогонов и одна гонка +8

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.