• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом продвижение игр

Полезные ссылки, статьи, сервисы и материалы для разработчика игр -2

  • 17.10.2022 15:27
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Производство креативов для мобильной игры с нуля +26

  • 08.09.2022 19:13
  • AlexanderDadaev
  • 1
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Медийная реклама
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Смерть геймдева в России -27

  • 03.09.2022 22:54
  • medex81
  • 61
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Чулан

Нативный маркетинговый инструмент App Store и Google Play или Как рассказать об апдейте прямо на странице приложения +31

  • 07.07.2022 19:12
  • Toadstool17
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

Почему не работают стримеры, и как раскрутить свою игру? +8

  • 02.05.2022 22:49
  • EatingPeopleIsFun
  • 41
  • Медийная реклама
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Лазерный тормоз -4

  • 24.09.2021 11:46
  • K-ILYA-V
  • 18
  • Космонавтика
  • Продвижение игр

Как различные страны законодательно защищают несовершеннолетних в интернете -6

  • 01.09.2021 10:53
  • RSpectr
  • 5
  • Информационная безопасность
  • Продвижение игр

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься

  • 24.08.2021 11:50
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами
  • Управление медиа
  • Продвижение игр

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Какие рекламные ролики для IT делают этим летом +6

  • 18.08.2021 16:09
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление медиа
  • Продвижение игр

Стерео пост // Как сделать +30

  • 02.08.2021 07:19
  • DuhaTheBest
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр +5

  • 01.08.2021 15:25
  • grvkrotov
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

История фишек — валюта нашего детства +30

  • 28.07.2021 18:40
  • Shyhartskoi
  • 56
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +52

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +42

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +26

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +25

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +21

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +17

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +14

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +11

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +11

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +11

11:26

NetHackers — открытое сообщество для создания программы, которая сможет стабильно проходить NetHack +10

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +10

04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

08:47

Как подключить Claude Code через шлюз и какие модели поддерживают агентный цикл +9

07:01

Как разработать уникальное тиражируемое решение для отрасли? Опыт Integer в создании TMS для фармацевтики +9

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +79

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +62

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +58

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +48

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +44

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +34

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +17

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +17

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 329

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +79

    • 102

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +13

    • 81

    Собеседования на программиста в эпоху AI +17

    • 45

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    Материальность энергии -1

    • 23

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +7

    • 23

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +21

    • 22

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +2

    • 21

    За что я бы добровольно платил государству +8

    • 20

    Может ли локальная 27B-модель расследовать продакшен-инцидент как Claude? Две RTX 5090, около 40 прогонов и одна гонка +8

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.