• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игра

Симулятор команды — вместо десятка ретроспектив +4

  • 02.09.2025 11:46
  • xxlagr
  • 2
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Удалённая работа
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая) +2

  • 15.08.2025 18:12
  • Laborant_Code
  • 15
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли (часть первая) -2

  • 11.08.2025 13:15
  • Laborant_Code
  • 15
  • ООП
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему? +10

  • 25.07.2025 14:48
  • aareboot
  • 13
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Виртуальные миры: история Worlds.com +4

  • 19.06.2025 13:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • IT-компании
  • История IT
  • Брендинг
  • Патентование

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +27

  • 20.05.2025 19:12
  • doshamisha
  • 18
  • Python
  • Ненормальное программирование
  • Дизайн игр

Постоянная Капрекара: алгоритм, который всегда сводится к одному числу +16

  • 19.05.2025 13:16
  • svshpro
  • 14
  • Занимательные задачки
  • Логические игры
  • Математика

Мнение по демо игры «Спарта 2035» +13

  • 24.01.2025 10:04
  • Lexx_Nimofff
  • 7
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо +71

  • 14.01.2025 09:02
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

SimCity: игра, где после работы можно было ещё поработать +27

  • 26.12.2024 07:03
  • vasilisa_b
  • 7
  • Научно-популярное
  • Блог компании Газпромбанк

3750 дней разработки AI или почему боты всё ещё не захватили покер +1

  • 03.11.2024 08:58
  • YuraPlusEV
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Логические игры
  • Алгоритмы

Ответы на вопросы к дню программиста. Комментарии открыты ;-) +9

  • 17.10.2024 06:30
  • Exosphere
  • 14
  • Логические игры
  • Блог компании Хабр

Как сделать идеальный газон для гольфа: боремся с американской установкой SubAir и побеждаем +13

  • 26.09.2024 07:00
  • Dmitrii43
  • 1
  • Блог компании Wiren Board
  • Производство и разработка электроники
  • Умный дом
  • DIY или Сделай Сам
  • Инженерные системы

PANGIT: Дневник разработчика #7 +8

  • 11.09.2024 16:19
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Об особенностях электротехнических (и не только) сообществ: параллельные IT‑миры задают каверзные вопросы про JTAG +17

  • 04.09.2024 09:06
  • Flammmable
  • 18
  • Занимательные задачки
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Социальные сети и сообщества
  • Электроника для начинающих
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +16

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +14

05:15

Как я шахматного бота писал +11

05:13

Сервис очереди, или как подогнать код под все случаи +4

06:09

Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи +3

06:01

2FA ALD Pro. Авторизация пользователей по сертификатам в домене +3

04:37

GEO (Generative Engine Optimization): стратегии попадания в ответы ИИ в 2025 +3

06:05

Tableau-дашборды для аналитика данных: бесплатные курсы, видео и порция вдохновения +2

06:01

Программисты против ИИ и low-code: кто кого заменит +1

05:02

Планеты-изгои, газовые гиганты и земные близнецы: Путеводитель по экзопланетам +1

03:08

На грани открытия: ключ к квантовой теории гравитации может быть найден в гармоническом суперпространстве +1

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +114

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +63

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +43

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +34

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +30

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +30

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +29

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +26

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +24

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +22

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +21

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +20

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +19

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +18

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +15

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +158

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +71

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +67

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +55

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +52

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +52

13:01

Создаём личную систему VoIP +44

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +43

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +38

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +32

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +32

10:21

Аварии на заводах Сибура обходятся компании в миллионы в день +31

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +26

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +22

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +20

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +19

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.