• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игра

Какое окно оценки игры интегрировать в свою мобилку

  • 15.09.2016 12:30
  • viacheslavnu
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Апогей возможностей первокурсника — первая консольная игра на С++ +17

  • 30.06.2016 08:16
  • ZEN_UA
  • 140
  • C++
  • Разработка игр

50 социопатов на ролевой игре живого действия: Нейрономикон по Гибсону и его механики +29

  • 16.05.2016 07:49
  • Milfgard
  • 16
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Меньше 2 месяцев, GoPro, крутая идея и команда — всё, что нужно, чтобы сделать игру от первого лица +4

  • 22.03.2016 07:37
  • ilena
  • 31
  • Работа с видео
  • Программирование
  • HTML
  • Разработка игр
  • Блог компании Innopolis University

Как балансируются настольные и разные другие игры – краткий обзор способов +48

  • 29.02.2016 06:59
  • Milfgard
  • 19
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы +54

  • 24.02.2016 07:02
  • Milfgard
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Своя браузерка — путь мыши: Теория -17

  • 24.01.2016 00:13
  • SuperNovaWS
  • 15
  • PHP

Добавляем в игру мультиплеер с помощью Node.JS и Frida. Часть 1 +11

  • 16.01.2016 16:42
  • jhonyxakep
  • 6
  • Ненормальное программирование
  • Node.JS
  • Game Development

Бесплатный практический курс по Bash и другие хорошие новости +19

  • 29.12.2015 09:38
  • freetonik
  • 29
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • *nix
  • Блог компании «Hexlet»

«Клондайк»: локализуй и властвуй

  • 15.12.2015 07:30
  • alconost
  • 4
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

Головоломка-пазл для социальной сети +2

  • 09.12.2015 15:14
  • mospans
  • 5
  • Я пиарюсь

Обновленный Codebattle: игра для программистов +18

  • 27.10.2015 08:52
  • freetonik
  • 58
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Блог компании «Hexlet»

Codebattle: игра для программистов +27

  • 07.10.2015 11:42
  • freetonik
  • 57
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Блог компании «Hexlet»

Как подготовиться к релизу и не попасть к психиатру +4

  • 28.09.2015 06:43
  • m14
  • 0
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Создание врагов для 2D платформера

  • 07.09.2015 18:39
  • SkanerSoft
  • 3
  • JavaScript
  • HTML
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 9 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +51

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +29

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +27

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +24

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +22

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +20

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +18

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +16

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +15

13:01

Исследование кода GTA Vice City +14

12:08

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции +12

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +11

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +10

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +10

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +10

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +9

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +8

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +73

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +45

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +40

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +38

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +38

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +33

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +28

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +26

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +23

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +62

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +57

20:33

Бегство Солнца +54

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +47

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +44

05:44

Компилятор в 16 лет +43

20:19

Карта странствующих слов +39

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +38

07:01

Ненависть к ИИ +34

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +33

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +30

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +20

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

10:35

Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

07:01

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

    • 294

    Ненависть к ИИ +34

    • 154

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

    • 126

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +73

    • 97

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +44

    • 64

    Компилятор в 16 лет +43

    • 57

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

    • 55

    Бегство Солнца +54

    • 50

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +12

    • 40

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +8

    • 35

    Карта странствующих слов +39

    • 32

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 29

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +51

    • 28

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +45

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.