• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Страшный суд: анализ финансовых показателей игры в раннем доступе +5

  • 29.11.2018 05:09
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Важнейшие заблуждения о разработке игр +77

  • 08.11.2018 15:30
  • ph_piter
  • 74
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Продвижение игр
  • Профессиональная литература

Как выжить Инди разработчику. Часть 2 +12

  • 08.11.2018 06:57
  • prohronus
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как создать Roguelike +58

  • 05.11.2018 09:47
  • PatientZero
  • 20
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve +13

  • 30.10.2018 08:50
  • PatientZero
  • 37
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как выжить Инди разработчику. Часть 1 +36

  • 28.10.2018 09:50
  • prohronus
  • 34
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Учимся на ошибках: оптимизация приложений в App Store и Google Play +8

  • 03.10.2018 22:35
  • AltaiBro
  • 21
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама

Telltale всё. А жаль +25

  • 23.09.2018 14:29
  • olegchir
  • 159
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы +28

  • 18.09.2018 10:17
  • misterion
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Почему для инди раньше трава была зеленее +35

  • 16.09.2018 18:32
  • batmanXVII
  • 51
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений

Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam +117

  • 13.09.2018 17:00
  • misterion
  • 136
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas +6

  • 30.08.2018 09:27
  • alconost
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Интервью
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Alconost

Где мои деньги, чувак? О чем молчит Steam(часть 1)

  • 10.08.2018 14:59
  • misterion
  • 0
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Apple отказывается от партнерской программы для продвижения приложений с App Store +14

  • 10.08.2018 08:44
  • nanton
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Everyday Tools

Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch +1

  • 07.08.2018 11:26
  • aileen_ironsource
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Аналитика мобильных приложений
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +67

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +42

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +36

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +35

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +32

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +29

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +28

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +26

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +21

09:01

Почему из технологий делают культы +21

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +21

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +20

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +18

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +17

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +17

10:09

Последний звонок: прощаемся со Skype +16

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +16

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +15

11:34

Как избавиться от зацикливания обработчиков событий в Битриксе +15

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +14

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +137

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +50

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +43

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +34

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +34

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +30

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +29

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +29

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +23

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +21

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +18

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +18

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +18

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +14

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +14

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +14

18:20

Подмена E-EDID на Windows +12

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

    • 309

    Больше нет входа в IT. Только выход +42

    • 272

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +137

    • 250

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +3

    • 71

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

    • 64

    Как отключить слежку на умном ТВ +29

    • 51

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +67

    • 42

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +35

    • 34

    Проводной умный дом – какие системы актуальны в 2025 году? -3

    • 31

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +36

    • 25

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +17

    • 24

    Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +18

    • 22

    Последний звонок: прощаемся со Skype +16

    • 20

    Почему дешёвые разработчики обходятся дорого +10

    • 20

    Как мотивировать профессионалов +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.