Уверен, многие хабровчане любят продукцию независимых студий и разработчиков, или, в простонародье, инди-продукты. Наверняка, почти у всех при упоминании этого термина всплывают теплые воспоминания о какой-нибудь игре, которая создавалась вопреки законам, диктуемым рынком.

Но не приходила ли вам в голову мысль, что лучшие времена инди-разработки уже позади? Я хотел бы, чтобы эта мысль была ошибочной, но Google Trends по запросу «indie games» были беспощадны:

Trends

И подобную статистику можно увидеть почти в любом запросе, касающемся инди-индустрии. Также не редкостью стали статьи, о падениях средних доходов инди-разработчиков вроде этой.
Под катом попробуем разобраться в причинах затухающей популярности инди.

Попробую разделить все проблемы в зависимости от их первоисточника.

Сами разработчики игр все еще страдают переносом дат релизов(свежий пример Prey for the Gods) или не называют их вовсе, что в принципе нормально для ограниченных ресурсов и работы на совесть. Но все острее заметен дефицит хороших идей и новых механик. Очень частыми стали случаи, когда студия, выпустившая добротную игру, просто продолжает делать новые уровни и локации в следующей части. И иногда это получается хорошо (The Binding of Isaac: Rebirth — но тут поправка на то, что вышла она, когда инди еще были в моде), а иногда не очень (Nidhogg 2). Super Meat Boy Forever миру еще предстоит увидеть, но пока что все указывает на то, что игра мало чем будет отличаться от первой части. Не стают ли таким образом разработчики похожими на компании, которые каждый год штампуют новую версию своего бестселлера, при этом редко получая отзывы лучше, чем у предыдущей части?
Хорошим примером создания качественного продукта считаю разработчиков Don't Starve, которые не зациклились на создании DLC, а создали пусть и не столь успешный, но все равно весьма неплохой Oxygen Not Included, в относительно новом для студии жанре.

Потребители стали меньше внимания уделять инди, о чем свидетельствуют продажи. И тут можно было бы сослаться на падение качества игр, но есть примеры, которые оказались забыты явно не заслужено. Pinstripe увлекал историей разработки одним человеком, провел успешную кампанию на Kickstarter и получал лестные отзывы и награды на конференциях еще до своего выхода. На Хабре тоже есть статья об этой игре и ее разработке, которая получила весьма теплый отзыв от сообщества. Но в результате, когда игра вышла в 2017-ом году, то продажи ее оказались весьма посредственными.
И можно понадеяться, что игра была не такой насыщенной, как например Cuphead, который вышел в том же году и уже продал более 3 млн. копий, но неужели инди-индустрия настолько богата на такие истории, чтобы некоторые из них просто игнорировать?

Площадки все так же не разродились любовью к инди-разработчикам(впрочем, с чего бы вдруг). Переход со Steam Greenlight на Steam Direct тяжело назвать хорошим событием для инди, ведь раньше можно было собрать аудиторию игры еще до ее выхода в Steam. Google Play и Apple Store все так же продолжают игнорировать тот факт, что некоторые игры созданы большими корпорациями, а некоторые маленькими студиями или вообще разработчиками одиночками. Кроме того, реклама внутри самих магазинов делает популярнее того, кто заплатит больше. И это вроде и вполне естественно, но ведь до этого все были хотя бы в одинаковых условиях.

Игровые гиганты просто постепенно становятся лучше. AAA игр стало больше, среди них все больше продуктов, сделанных с душой(чего только стоит Witcher 3), не редкостью стали значительные скидки и раздачи ключей на старые игры. Хотя и тут не без ложки дёгтя в виде вытягивания денег через DLC и лутбоксы.
ea
Стоит также отметить значительный рост в последние годы жанра Battle Royale, не слишком популярного по многим причинам у инди-разработчиков. Но и тут не все так плохо, ведь есть примеры таких успешных проектов, как Rust и The Forest, которые показали, что если делать хорошо, то можно добиться успеха и не в самых классических для инди-нишах.

Вместо послесловия


В целом причины упадка инди понятны. Возможно, даже естественны. Но очень хочется, чтобы независимая разработка продолжала жить, ведь она делает индустрию человечнее и привносит на рынок вещи, которых так не хватает игровым гигантам. Тем более, что пока что у нас есть примеры успешных инди-проектов, которые показывают, что есть еще порох в пороховницах у независимых игроделов.

P.S. На написание статьи вдохновил провал созданного мною приложения, хотя души в него было вложено куда больше, чем в успешные работы 2015-2016 года.

Комментарии (51)


  1. Fox_exe
    16.09.2018 21:44
    +1

    Почему «Инди» теряет популярность? Да очень просто:
    90% «Инди» игр на поверку оказываются клонами более популярных игр. Зачастую крайне плохими клонами, созданными исключительно заработать на «Хайпе».
    Ещё 9% — Просто шлак, созданный непонятно для кого…
    И лиш 1% (если не меньше) — действительно стоящие проекты, которые или выходят вопреки всему, либо исчезают в бездне навсегда…


    1. phicus95
      17.09.2018 08:26

      А разве дажа когда инди были хороши, ситуация была не точно такой же?

      ИМХО, лучшее инди все еще продается хорошо. А вот просто хорошее да, уже никому не нужно.

      провал созданного мною приложения

      Что за приложение то?


      1. batmanXVII Автор
        17.09.2018 08:34

        Если не будет расценено рекламой — play.google.com/store/apps/details?id=boykosoft.argumentorium


        1. UncleJey
          17.09.2018 13:27
          +1

          То есть этой поделкой вы хотели завоевать сердца игроков?


          1. batmanXVII Автор
            17.09.2018 13:51

            Игроков? Вы называете это поделкой, но поленились даже посмотреть, что это не игра?


            1. UncleJey
              17.09.2018 14:34

              Повествование именно об играх. И я не поленился посмотреть. И непонятно чем вы собрались привлекать пользователей в своём сегменте? Иконка отталкивающая. Вёрстка никакая. Функционала нет.


              1. batmanXVII Автор
                17.09.2018 14:46

                Если у Вас есть замечания по приложению — для этого есть раздел отзывы на Play Market. Не вижу смысла вести диалог на эту тему в коментариях статьи о инди играх.


                1. UncleJey
                  17.09.2018 14:52
                  +1

                  Дорогой вы наш друг! Вы пришли на хабр поплакаться поделиться своим опытом. Даже не подумав о том что опыт может быть вкорне не верен. И в чём может быть проблема ведения диалога здесь? Многие публикуют статью именно с этой целью. А метод общения в GP немного странен и убог своей функциональностью.


                  1. batmanXVII Автор
                    17.09.2018 15:33
                    -1

                    поделиться своим опытом

                    Теперь у меня есть сомнения в том, что Вы вообще читали мою статью. Если до этого не видел смысла обсуждать приложение, то теперь не вижу смысла вести общение в целом. Думаю, Вы не сильно обидитесь, если Ваши дальнейшие комментарии будут проигнорированы мной.

                    Дорогой вы наш друг!

                    Да, рекомендую избавиться от дурной привычки говорить о себе в множественном числе.


                    1. MyOnAsSalat
                      18.09.2018 02:58

                      Поддержу критикующих комментаторов.
                      Они зацепились за плохой аргумент который вы выдали, и начали разносить его, что собственно и правильно.
                      Да, конечно, ААА проекты от крупных компаний, и бесконечные муд*****е рогалики с орущими лицами на иконке выдавили том же плей маркете множество хороших инди проектов. Но конкретно в вашем случае, здесь нет никаких препятствий.


        1. Zero-Tolerance
          17.09.2018 14:02

          Мне кажется причиной провала стали стоковые 3д человечки на аве


  1. shiru8bit
    16.09.2018 22:37
    +2

    Есть ощущение, что у большинства авторов инди-игр в голове есть чёткое уравнение — пиксельная графика значит 'плохая', 'старая' графика. И соответственно они дизайнят/рисуют не ретро-стилизацию, а просто плохую графику. Результат соответствует. Ещё часть вроде бы и хочет сделать тепло и лампово, как в старые добрые времена, но вот незадача — они лично те времена не застали, либо же руководствуются строго своими сильно искажёнными воспоминаниями раннего детства о том, как это было, либо даже не пытаются изучить вопрос, понять принципы ретро-эстетики — почему именно пиксели, почему их столько, почему такие-то цвета, и так далее — почему вообще игры выглядели так, как выглядели, и игрались так, как игрались. Так или иначе, в результате сильно страдает качество, потому что хорошая графика стоит хороших денег независимо от технологии, а для нахождения баланса между малобюджетным, но художественно состоявшимся минимализмом и просто неумелыми зарисовками в Paint надо очень хорошо разбираться в теме.

    То же можно сказать про звук и геймдизайн, просто графика наиболее бросающийся в глаза фактор.


    1. mistergrim
      17.09.2018 09:01

      Есть ощущение, что у большинства авторов инди-игр в голове есть чёткое уравнение — пиксельная графика значит 'плохая', 'старая' графика. И соответственно они дизайнят/рисуют не ретро-стилизацию, а просто плохую графику.
      Яркий пример: store.steampowered.com/app/350070/Environmental_Station_Alpha — «сделаем пуксели, будет тепло и лампово!». А о том, что пиксель-арт — это чудовищный труд, и чем ниже разрешение, тем труд тяжелее — это нафиг не надо вспоминать.


      1. Katemare
        17.09.2018 15:37

        Заинтересовалась, потому что ESA — одна из моих излюбленных игр, в которой главная проблема — несбалансированная сложность. Кажется, с пиксель-артом у неё всё в порядке, и вся игра выглядит гармонично, понятно и, наоборот, очень порадовала меня после небрежного обращения с пикселями в Xeodrifter.

        Давайте я приведу другой пример неудачного выезжания на пиксель-арте (субъективно, конечно): store.steampowered.com/app/238280/Legend_of_Dungeon


    1. 8street
      17.09.2018 11:59

      С удовольствием бы почитал статью, отвечающую на ваши риторические вопросы.


    1. Fen1kz
      17.09.2018 17:32

      А у вас нет ещё ощущения что графика плохая потому что они не художники и денег на художника у них нет (ведь они инди).

      А то такие претезии, так и вижу злобных инди-авторов которые такие «нарисуем вместо ретро-стилизации — просто плохую, пусть люди страдают, муахаха». Или такие — хммм, я кодил игру 4 года, потрачу ещё 4 чтобы графика была норм, изучу ещё принципы ретро-эстетики.


      1. shiru8bit
        17.09.2018 21:04

        Мне так кажется, что прежде чем продавать что-то, надо это что-то научиться делать хотя бы более-менее прилично. Не знаю, кто как, а я вижу инди как свободный от давления маркетинга художественный процесс, а не площадку для реализации творчества менее одарённых людей. Нет денег, нет художника — можно научиться совершенно бесплатно. Конечно же это занимает время, как иначе? Конечно же художнику необходимо развивать не только технику, но и вкус, как иначе? Почему у инди-разработчиков эти общие критерии не должны действовать?


  1. salkat
    16.09.2018 22:58

    Мне кажется, надо разделять разработку в одиночку и весь цикл в одиночку. Пишет один, продвигают другие — и сейчас вполне рабочая модель, как мне кажется. Пишет один, он же продвигает, он же саппорт, он же кадры, он же финансы, он же уборщица — странно что это вообще когда-то работало. Наверное просто потому что все такие были.


    1. batmanXVII Автор
      16.09.2018 23:04

      На 100% согласен. И такая тенденция даже в инди уже давно работает. Пока писал статью заметил, что основные инди-хиты последних лет делались уже командами в 10-50 людей, а не 1-5.


  1. Win332
    17.09.2018 00:03

    Я полагаю под «инди игры» попадает любой продукт созданный независимым разработчиком, не важно под какую платформу, не важно какого качества. Если зайти на любой форум инди разработчиков то можно увидеть что большенство пишут не на качество, а на количество. Логика такая что — пускай будет много игр, хоть и плохого качества, но в целом они будут приносить денежку сравнимую с 1 нормальной игрой. Буквально вчера видел лекцию одного инди разработчика который писал все на flash в pixel art, с до ужаса примитивными механниками, графикой, сценариями. И самое страшное что народ был заинтересован. По этому думаю из-за того что людей стало больше которые делают игры не лучше качества, средний доход за продукт падает. Дальше я вчера зашел в твиттер специально посмотреть кто занимается идни разработкой и наткнулся на ту же картину. Большенство людей клепают игры на скорую руку в КОНСТРУКТОРЕ(и я к сожалению не шучу), паблишат ее и разумеется ее никто не качает. Человек если делает плохой продукт, он же не слепой, он видит что нужно что-то менять, но надежда умирает последней. По этому если зайти в google play, то можно увидеть что в топах больше контента от студий, компаний, а на дне лежит планктон из кучи инди проектов которые ну вот совсем не интересны. По моему упало качество инди игр, потом упало отношение к инди разработчикам, а потом и цена. Если я где-то ошибаюсь, буду рад критике


    1. batmanXVII Автор
      17.09.2018 00:19

      Хм… плохо знаком с темной стороной инди разработки, но если это правда, то прям очень грустно становится от такого отношения разработчиков.
      Но да, наплыв плохих игр после переход со Steam Greenlight на Steam Direct стал значительно сильнее, ведь теперь не нужно собирать голоса «за», достаточно просто заплатить денежку.
      В Google Play так вообще штампуй что угодно в любых количествах и не получишь за это никакого наказания.
      Надеюсь, время проучит таких разработчиков и покажет иррациональность такого подхода.


    1. shiru8bit
      17.09.2018 00:46

      Ещё в 2009 году читал статью, типа руководства к успеху — как заработать на Flash-играх (рынок уже тогда был запредельно перенасыщен). Рецепт был в том, чтобы клепать одну игру за день, с максимально примитивным оформлением, в надежде на более-менее удачную механику тайм-киллера. Типа, не выстрелило — ну и ладно, трудозатрат всего день, а выстрелило — ура, ведь трудозатрат всего день.


    1. Newbilius
      17.09.2018 07:26

      А что вы подразумеваете под "КОНСТРУКТОРОМ" ?


      1. loromits
        17.09.2018 10:32

        Речь, наверное, о drag-n-drop вещах типа Scirra Construct и GameMaker Studio


    1. cornerot
      17.09.2018 17:31

      С прямыми руками и в конструкторе можно сделать конфетку.
      Вот ярчайший пример store.steampowered.com/app/393520/Iconoclasts
      Создавалась одним человеком около 7 лет, сделана с помощью Scirra Construct Classic


  1. JustDont
    17.09.2018 01:33

    А есть упадок?
    Хорошие игры как продавались, так и продаются. Плохие как были никому не нужны, так и остаются. Плохих — подавляющее большинство (это не только к инди применимо, а вообще).

    Рынок подрос «средним» сегментом — конторами, которые не делают и не издают что-то грандиозное уровня ААА, но делают и издают чуть менее затратные игры. Это уже не инди. Во времена, когда начинался бум кикстартера и всего такого, этот сегмент рынка отчаянно умирал, а нынче вполне себе цветет.

    Ну а в инди влилось огромное количество людей, готовых клепать что угодно в надежде на денежку. Что, разумеется, сильно сказалось на доле мусорных или просто безыдейных проектов, которые мало кому интересны. Но это всё никак не меняет того, что хорошие инди-игры всё так же выбираются в топы продаж.


    1. batmanXVII Автор
      17.09.2018 08:56

      Хорошие игры как продавались, так и продаются.

      Тут не совсем соглашусь. Хорошо продаются сейчас только лучшие. А вот на хороших внимания уже не хватает. Я почему то уверен, издай разработчик Pinstripe(туда же A Hat in Time и вообще многое из 2016-2017) в 2014 — она бы продала свой миллион копий.
      А успехи хитов типа Terraria уже не повторить на сарафанном инди-радио. Только большим вливанием в маркетинг, что далеко не сильная сторона инди.


      1. APXEOLOG
        17.09.2018 09:17

        Не то чтобы я хотел осуждать какие-то игры, но посмотрев тизеры двух указанных Вами игр я сразу могу сказать, что я никогда не стал бы в них играть. При этом я много играл в Террарию. Может все дело в том, что это обычные представители платформеров-адвенчур?


      1. JustDont
        17.09.2018 12:37

        А успехи хитов типа Terraria уже не повторить на сарафанном инди-радио.

        Даладно. Factorio, с поправкой на жанр и на соответственно меньшую целевую аудиторию, выбралась в топы продаж именно благодаря сарафанному радио и ничему иному. Она, если что, относительно новая (с 2016 в стиме и относительно на виду).

        Дело тут скорее всё-таки в том, что ни Pinstripe, ни A Hat in Time не являются претензиями на шедевр никоим образом. Это игры от «неплохих» до «хороших», в зависимости от ваших вкусов, но никак не заявки на шедевр.


        1. batmanXVII Автор
          17.09.2018 12:55

          Тут две очень важных поправки — вышла она в начале 2016 года. И до успеха Terraria еще очень далеко даже с коррекцией на жанр.
          И главное. Prison Architect, вышла всего на пол года раньше, но продала (насколько может показать steamspy) в 2 раза больше копий, хотя жанр там очень похож. Кому какая игра лучше уже имхо каждого(хотя оценки лучше у Factorio) но разница в 2 раза — это очень много.


          1. JustDont
            17.09.2018 13:09

            вышла она в начале 2016 года

            Ну да. Это и есть «свежачок». Для рынка, действующего относительно без рекламы, эпические продажи становятся видны далеко не сразу.

            Prison Architect, вышла всего на пол года раньше, но продала (насколько может показать steamspy) в 2 раза больше копий, хотя жанр там очень похож.

            Тут дело не в «лучше», а в том, что PA изначально целился в значительно более широкую аудиторию. Хоть и в PA хватает всяких тонкостей, игра всегда продвигалась как «построй тюрьму», не особо обязывающий симулятор относительно необычной деятельности. Factorio же, со своей автоматизацией производства, всегда и везде выглядела сложной и «не для всех», даже в трейлерах.

            Я ж грю, успех Factorio как раз примечателен тем, что разработчики нисколько даже не пытались понравиться широкому населению.


            1. springimport
              17.09.2018 17:13

              Вышла она 2016, но игра реально годов 2013-14. Просто заметка.


              1. JustDont
                17.09.2018 17:14

                Я в курсе. Я приобрел её в конце 2013. Но во времена до стим-релиза она фактически продавалась только засчёт сарафанного радио.


                1. springimport
                  17.09.2018 17:36

                  Я тоже, собственно :)
                  Тогда на сайте еще продавали.


      1. ariklus
        17.09.2018 15:40

        Скорее поднялась нижняя планка качества чтобы попасть в «тех которые продаются», что неудивительно при перенасышеном рынке.

        Ну и не следует забывать о том что клоны почти всегда продаются хуже (напр. все «2D-Minecraft» вышедшие после Террарии), поэтому то что «если бы Х вышел на 4 года раньше о был бы популярней» — тоже ничем не удивительно.


    1. Hardcoin
      17.09.2018 10:34

      огромное количество людей, готовых клепать что угодно в надежде на денежку

      Интересно, кто их кормит, пока они надеются.


      1. khanid
        17.09.2018 11:40

        Днём они простые клерки в офисе, а ночью… It's indie time!


      1. ariklus
        17.09.2018 15:42

        а) Сбережения
        б) Основная работа
        в) Родители, периодически засыпающие им в подвал еду


  1. adictive_max
    17.09.2018 04:30

    но Google Trends по запросу «indie games» были беспощадны:
    подобную статистику можно увидеть почти в любом запросе, касающемся инди-индустрии
    ИМХО, это говорит лишь о том, что спадает мода на «индивость». Людей перестаёт интересовать, кто выпустил игру, инди-разработчик или крупная студия, а смотрят непосредственно на её качество. И это хорошо, мода на какое-то направление в творчестве всегда роняло в этом направлении планку качества.


  1. DelphiCowboy
    17.09.2018 07:22
    +1

    Всё очень просто: кусок пирога не вырос, а едоков стало больше, потому каждому теперь достаётся меньше.


  1. Nubus
    17.09.2018 07:24

    Мхм, а CD Project Red считать инди разработчиком? А Zenimax? Сейчас кол-во переходит в качество, и это есть хорошо!


    1. batmanXVII Автор
      17.09.2018 08:31

      По CD Project Red ответ явно нет. Они упомянуты как раз как большая игровая компания.
      Тут грань конечно очень тонкая, но представить как они идут собирать деньги на kickstarter для cyberpunk 2077 не могу. Хотя их бы там засыпали деньгами.


    1. khim
      17.09.2018 19:44

      CD Projekt? Инди? Ды вы чего-то обкурились. Да, конечно, когда-то они были маленькими и клёвыми инди-разработчиками.

      Но сегодня? Да, они по-прежнему клёвые и мне они очень нравятся, но инди? Вот уж чего нет, того нет.

      Да, блин, у их материнской компании CD Projekt Blue (AKA GOG) есть, у них в каталоге не одна тысяча игр! О какой «разработке без издателя» может идти речь, когда они сами себе издатель — причём #2 на рынке цифровой дистрибуции, сразу за Стимом!

      Zenimax тоже… как можно компанию владеющую десятком студий записывать в инди?


  1. Etherion
    17.09.2018 08:26

    Соглашаясь в целом с вышесказанным, добавлю:

    P.S. На написание статьи вдохновил провал созданного мною приложения, хотя души в него было вложено куда больше, чем в успешные работы 2015-2016 года.

    — Не хочу лично вам ничего сказать, но вложить душу и порадовать пользователя, который будет вам платить — это разные вещи. Вы можете быть талантливы, но кладбища истории такими талантами с их собственным видением полны.

    И обращаясь к
    Но очень хочется, чтобы независимая разработка продолжала жить, ведь она делает индустрию человечнее и привносит на рынок вещи, которых так не хватает игровым гигантам.
    — я в целом согласен. Но когда рынок замусоривают тоннами недоделанных/трешовых/иных недо-проектов — от этого индустрия лучше никак не становится, наступает индифферентность.

    Хотя и тут не без ложки дёгтя в виде вытягивания денег через DLC и лутбоксы.
    — ага, только тут Инди тоже не отстают.

    Что вообще понимать под Инди? Команду в 1-5 человек? 10-15? 20-30?
    В чем разница между студией в крупной компании, независимой командой, живущей на деньги инвестора и кикстартер-зависимой? Что у одних над головой кто-то стоит и корректирует видение рынка, а у других «свое видение», которое может порождать bad experience, потому что, продукт хороший и готовность выслушивать фидбэк низкая?

    Резюмируя. Независимая разработка это здорово — как идея. Но когда самого понятия «Инди» не существовало — трава была зеленее.


    1. mistergrim
      17.09.2018 09:24

      — Не хочу лично вам ничего сказать, но вложить душу и порадовать пользователя, который будет вам платить — это разные вещи. Вы можете быть талантливы, но кладбища истории такими талантами с их собственным видением полны.
      Если автор вложил душу, это не значит, что он талантлив. Полно графоманов, которые искренне вкладывают душу в свои произведения.


  1. UncleJey
    17.09.2018 09:31

    По мне так типичное нытьё.


  1. shaggyone
    17.09.2018 09:49

    Я, конечно «сварщик ненастоящий», рынок не изучал, но за последний год как минимум 3 игры купил, и в среднем в каждую из игр наиграл часов больше чем в среднюю AAA-шку. Причём по удовольствию, я бы сказал, что AAA-шки просто отдыхают.

    Вот эти игры: Factorio, The Forest, The Long Dark.

    Из AAA-шек за последние годы только 3-й Ведьмак сравнимо зацепил. Ещё год назад я мог назвать только одну зацепившую инди игру — Майнкрафт.

    Т.е. лично моё ощущение, сейчас успешные инди разработчики — серьёзные товарищи, любящие своё дело, готовые трудиться, доводить начатое до конца. Да, наверное мелкие товарищи, которые делают шляпные игры, вроде сотой вариации на тему tower defense отваливаются, по мне это скорее хорошо, чем плохо.


    1. 8street
      17.09.2018 12:09

      Все хорошо, но только названные вами игры появились на свет, когда был инди-бум. А сейчас такого нет.


      1. JustDont
        17.09.2018 12:46

        Factorio появилась на глазах у людей (в стиме) в 2016. До этого оно распространялось исключительно через сарафанное радио, с весьма крутыми результатами для такого метода — еще за некоторое время до стим-релиза разработчики писали о 20 000 проданных копиях. И это без всякой рекламы.


        1. springimport
          17.09.2018 17:19

          Потому что игра высшего качества, даже когда она еще была в альфе.
          Мало какая игра похвастается такой легкостью: сотни дронов и ко могут без лагов работать на очень средней машине.
          Единственная не очевидная и серьезная проблема — игра очень сильно заточена под 60гц и так просто пропатчить под 144/165 нельзя и это печально.


      1. shaggyone
        17.09.2018 12:54

        Допускаю, что так и есть. Как говорится, 90% чего угодно — шляпа.