• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах +12

  • 09.01.2019 21:23
  • AlexanderKrupiankou
  • 4
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева? +45

  • 18.12.2018 16:49
  • arttom
  • 147
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Сам себе Дед Мороз: Как разработчику приложения заработать максимум в праздничный период? +6

  • 27.11.2018 16:00
  • Nina_Bohush
  • 0
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Жадный гном: Как я писал аналитику рынка в Lineage 2 +47

  • 26.11.2018 02:42
  • Vacxe
  • 56
  • DevOps
  • Kotlin
  • Node.JS
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр

Секс — продавец классических аркадных игр. А кто же покупатель? +30

  • 23.11.2018 09:00
  • ru_vds
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр

Как заработать на приложении во время праздников? +1

  • 20.11.2018 12:56
  • Nina_Bohush
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Управление продуктом

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр +66

  • 15.11.2018 10:04
  • YourDestiny
  • 35
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Чек на продажи в Google Play — стоит ли беспокоиться? +8

  • 09.11.2018 10:48
  • ictlawyer
  • 9
  • Законодательство в IT
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Финансы в IT

НДС на внутренние покупки +20

  • 06.11.2018 09:24
  • ictlawyer
  • 4
  • Законодательство в IT
  • Копирайт
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование

Исследование: в 95% детских приложений есть реклама +6

  • 30.10.2018 14:45
  • alizar
  • 27
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Монетизация пользовательских данных vs Реклама в приложении: за и против +5

  • 11.10.2018 13:51
  • Nina_Bohush
  • 6
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр

Telltale всё. А жаль +25

  • 23.09.2018 14:29
  • olegchir
  • 159
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы +28

  • 18.09.2018 10:17
  • misterion
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam +117

  • 13.09.2018 17:00
  • misterion
  • 136
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Национальный конкурс «Награждение компьютерных игр Германии» в 2018 году, в котором есть место для инди +8

  • 21.08.2018 19:49
  • qnok
  • 11
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +59

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +36

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +30

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +27

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +27

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +26

11:39

Ловим время в формате DCF77 +23

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +23

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +22

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +21

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +17

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +16

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +15

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +14

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +14

13:49

PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола +13

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +13

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +13

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +91

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +86

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +65

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +48

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +45

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +39

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +33

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +24

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +22

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +21

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +20

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +18

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +65

    • 356

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +91

    • 145

    Просто про волновое сопротивление кабеля +33

    • 90

    Как устроена торговля между звёздными системами +48

    • 86

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 53

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +45

    • 48

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 42

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

    • 38

    Роботы заменят людей? +3

    • 35

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

    • 34

    Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

    • 33

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +59

    • 32

    Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +18

    • 31

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

    • 29

    — Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.