Genshin Impact — бесплатная RPG с открытым миром, в которую ежедневно заходит около 1,7 млн человек. Игра безобидная: аниме-персонажи, насилие нереалистичное. Казалось бы, ну если ребёнок начал играть, ничего страшного. 

Я сама играю в Genshin и была уверена, что напишу статью о том, что родители зря паникуют, когда дети залипают на аниме-персонажей. Оказалось, тут важнее поговорить вообще на другую тему: как гача-механика сказывается на детской психике. 

Как игра удерживает игроков

Условно-бесплатные игры обязаны удерживать своих пользователей любым законным способом. Поэтому в Genshin есть: 

  • Регулярные случайные награды (лутбоксы) — стимулируют повторную попытку.

  • Лимитированные по времени персонажи — обновляются каждый месяц и обычно очень «вкусные»: пятизвёздочные, красивые и мощные, которыми хотят играть все. Ты должен их «выбить» случайным образом. Это создаёт FOMO: не успел сейчас, значит потерял возможность получить именно этого персонажа на несколько месяцев. 

  • Ежедневное задание — заходи каждый день, чтобы выполнить несложные задания, за это дают бонусы, которые тратишь на награды. 

Так появляется почти непрерывный повод открыть приложение. У меня есть друзья, которые реально подсаживались на это: «Спать не лягу, пока “ежедневки” не сделаю». И это взрослые люди, уже даже не студенты. 

 

Как работает гача-механика

Ключевая механика «Молитва»: за игровую или реальную валюту ты покупаешь «крутку», из которой тебе выпадает оружие и персонажи. Но, конечно, когда ты крутишь, ты хочешь конкретного персонажа. Он выпадает редко, напрямую его не купить. Приходится очень много играть (зарабатывать валюты) и делать крутки, чтобы наконец выбить желаемого персонажа. По затратам времени это, без шуток, становится похоже на вторую работу. Ну или можно ускорить процесс за реальные деньги.

Здесь может возникать эффект невозвратных затрат: уже вложенные деньги, время и внутриигровые ресурсы становятся аргументом в пользу продолжения. Человек может думать: «Я уже столько потратил, осталось немного». Это может подталкивать к расходам, которые игрок изначально не планировал.

В игре есть не только случайность, но и ограничители неудачи — неплохая попытка сделать гача-механику прозрачнее. Например, в баннере персонажа гарантируется пятизвёздочный персонаж не позднее 90-й молитвы. При получении пятизвёздочного персонажа есть вероятность 50% получить персонажа текущего баннера; если игрок проиграл этот 50/50, следующая пятизвёздочная награда на соответствующем типе баннера гарантированно будет промо-персонажем. 

Это классический лутбокс: ты как бы знаешь, что можешь получить, но всё решает случайность. Навыки и уровень игрока не влияют. Непредсказуемость результата — тот же принцип, что лежит в основе гемблинг-механик. 

Как на лутбоксы реагируют подростки 

В 2025 году в журнале Trends in Psychiatry and Psychotherapy был опубликован систематический обзор: «Связь между лутбоксами и азартными играми у детей и подростков». Два психиатра проанализировали все доступные исследования, посвященные использованию лутбоксов и азартным играм среди несовершеннолетних. При этом проверили, что это рецензируемые эмпирические исследования.

Далее выборочный перевод оригинальной статьи. 

Лутбоксы — часто встречающиеся в видеоиграх платные элементы со случайным наполнением — по своей механике напоминают азартные игры, что вызывает опасения относительно возможных рисков для молодежи.

Дети и подростки особенно уязвимы к формированию поведения, связанного с азартными играми, в силу таких факторов: 

  • недостаточное понимание вероятности и статистики, 

  • подверженность давлению со стороны сверстников, 

  • влияние семьи или маркетинговой пропаганды азартных игр, 

  • импульсивность, склонность к поиску острых ощущений и антисоциальное поведение. 

Исследователи полагают, что лутбоксы могут стать «входными воротами» в мир азартных игр. Но возможен и обратный процесс. Чем сильнее выражены симптомы игровой зависимости, тем больше человек тратит на лутбоксы в онлайн‑играх и вообще чаще в них играет. 

Врачи обнаружили, что подростки, которые покупали случайные игровые награды, чаще сообщали об опыте азартных онлайн-игр. Такие покупки даже могут быть связаны с более высоким риском проблемного игрового поведения. Например, в результатах отдельных работ встречались такие выводы: 

Вовлеченность в механику лутбоксов имела значимую корреляцию со степенью тяжести проблемного азартного поведения.

Выводы:

Обзор указывает на наличие четкой связи между использованием лутбоксов и склонностью к азартным играм у молодежи. 

Результаты подчеркивают необходимость принятия мер регулирования. 

Необходимы дальнейшие исследования с использованием репрезентативных выборок для углубленного понимания взаимосвязи между лутбоксами и азартными играми в молодежной среде.

Я считаю, что 5 исследований сами по себе не позволяют определить, будет ли конкретный ребёнок подвержен риску. Но если есть хоть небольшой шанс, лучше перестраховаться. 

Что делать родителям 

И что теперь, запрещать? 

Просто запреты на подростков не работают — это может спровоцировать только больший интерес. Вместо этого лучше: 

  1. Обсудить, что такое гача-механика, как она работает и какие риски несёт. Как и с другими сложными темами, это должна быть серия разговоров. 

  2. Договориться о правилах: разрешены ли донаты и в каком размере, сколько времени можно играть в день. 

  3. Срывы бывают. В этот момент родитель может поддержать, настоять на соблюдении правил в дальнейшем, и если подросток готов — обсудить, почему всё пошло не так и что исправить в будущем. Может быть вы придёте к новым правилам.  

Комментарии (9)


  1. CrystalSnake
    29.09.2026 05:09

    Да геншин это почти darkpattern бинго.


    1. cry_san
      29.09.2026 05:09

      Даттебайо


  1. Aleksandr_Lar
    29.09.2026 05:09

    Интересно другое: практически все гачи берут на вооружение максимально примитивную механику лудки, в которой между "депом" и результатом лежит односложный примитивный рандом. Условно, это игра в кости (правда, без барато) без попыток перехода к более сложным вариантам, вроде того же штосса, который тоже не шибко затейлив. Удивительно, что людям этого достаточно.


  1. Kovurr
    29.09.2026 05:09

    “Ежедневное задание” - это во всех онлайн играх есть. Банальная дрессировка, чтобы выработать привычку каждый день заходить.


    1. Virkina Автор
      29.09.2026 05:09

      Да тут всё в комплексе работает негативно, проблемы в ежедневках самой по себе вообще нет — норм инструмент


  1. Glumist
    29.09.2026 05:09

    А в какой-нибудь Диабло2 баал-раны вообще ни разу не лутбоксы? Выпадет нужная вещь или нет.


    1. Aleksandr_Lar
      29.09.2026 05:09

      "Фармить данж" - это всё же кор-механика, вот если бы ради баал-рана нужно было делать деп и додеп, то да, уже будет лутбокс.


  1. balahnin
    29.09.2026 05:09

    Удачно в начале лета (18.06) слез с Геншина, правда теперь залипаю в настройке домашнего сервера.


  1. Astus
    29.09.2026 05:09

    Не люблю привязки к онлайну и сопутствующим таймерам/активностям, но Геншин привлекал стилем и простотой, благо летом вышел вариант "Геншин-оффлайн" для таких как я - DragonSword : Awakening. Спокойно с удовольствием прошёл и закрыл эту тему.