Думаю, многие читатели Geektimes уже успели оценить все прелести нового Doom, вышедшего буквально на днях. В игре много интересного, это касается как одиночного прохождения, так и мультиплеера. Для любителей последнего разработчики добавили инструмент SnapMap. Он помогает геймерам разрабатывать собственные уровни, даже на консолях.
Редактор карт уровней достаточно понятный для игрока, здесь можно располагать объекты, врагов и использовать скрипты и триггеры, что делает новые уровни еще более интересными. Пользователи уже начали делать свои карты. Один из них E1 M2 Tribute, новая инкарнация уровня E1 M2 оригинального Doom. Получилось вполне себе ничего.
Вот оригинальный уровень:
А вот его «наследник»:
Автором карты указан SNAPMAP. Можно предположить, что карту сделали разработчики игры, чтобы чем-то наполнить сообщество SnapMap при его запуске.
Интересно, что оригинальный Doom продолжает жить и процветать благодаря собственному моддинг-сообществу.
Комментарии (28)
Psychosynthesis
15.05.2016 13:48+4Чёт за уши притянуто. Основное что в глаза бросается — тут нет выхода на улицу. Хотя он и в целом не очень-то и похож.
GennPen
15.05.2016 14:13Согласен. Только местами напоминает: там дорожка похожая, здесь что-то как-то вроде напоминает. Но в целом уровень не очень — куча коридоров, лабиринтов, нет особо запоминающихся мест, по которым можно точно сказать: «Вот, это копия уровня».
VVizard
15.05.2016 14:14+5После просмотра оригинала при просмотре новой версии создается впечатление что кто то включил ускоренный режим видео. Вместо тяжелой поступи десантинка из первой части в новой части бег лилипута часто перебериающего ножками. Когда отдельно смотрел/играл в новый дум было ощущение «пластика» не мог никак понять что не так, а теперь когда сравнил с первым думом стало понятно. При ходьбе прицел вообще не смещается практически, как будто он на сигвее едет по уровням.
Да и вообще новый дум разочаровал, могли бы в 2016 по мимо добиваний еще хотя бы не много разрушений добавить, следы от взрывов, кровь на полу/стенах, кровавые следы, кровь на оружии. А так вроде бензопилой разрезал, брызги крови а земля стены идеально чистые, и в итоге вообще не получается вжиться в игру. Я ждал что после боя оглянувшись назад я пойму что тут был бой, а по факту просто идеально чистый уровень. Не понимаю чем так все восхищаются…maxpsyhos
15.05.2016 14:35>> Вместо тяжелой поступи десантинка из первой части в новой части бег лилипута часто перебериающего ножками.
Реализм, раньше то у него шаги были метра по 3-4.
>> При ходьбе прицел вообще не смещается практически
Мне больше в глаза бросилось, что там вообще есть прицел.Kondra007
15.05.2016 14:41Мне больше в глаза бросилось, что там вообще есть прицел.
В новом Doom всё-таки есть полноценное вертикальное прицеливание (в отличие от оригинального Doom 1/2), поэтому прицел нужен. Полагаю также, что пришлось отказаться от "приближения" на правую кнопку мыши, чтобы заменить это действие активацией модулей. Вышло довольно неплохо.
HappyLynx
16.05.2016 13:51+1Возможно, на это и рассчитывают разработчики.
Ну т.е. сейчас понабегут фанаты, скажут: «Пффф… да какая же это копия, ниразу не похоже. Я бы в 100 раз лучше сделал!» — и начнут сами уровни клепать.
Этакий тонко спланированный challenge для ускорения развития сообщества.Darthman
16.05.2016 18:32А по мне, так правильный шаг. Если у них есть крутой редактор уровней в игре, почему бы не сделать на его основе кучу уровней с помощью сообщества? Отличная идея.
Anisotropic
15.05.2016 14:52>уже успели оценить все прелести нового Doom
Успели успели. На одном компе зависает при загрузке меню, на втором рандомно вылетает, плюс в настройках слетает разрешение дисплея до какого-то микроскопическогоAnisotropic
16.05.2016 01:52+2Хоть бы аргументировано минусы ставили что ли. В стиме тоже полно отзывов о багах.
Darthman
16.05.2016 13:36Я запустил и смотрел на заикающиеся заставки минут 5, пока они проиграются можно сказать покадрово. Заставки! Но игра потом бегала бодрячком и без багов. Но ждать по 5 минут запуска это сурово, конечно.
Foreteller12
21.05.2016 03:05В параметрах запуска Steam для DOOM прописать можно +com_skipIntroVideo 1 для отключения стартовой заставки
Darthman
23.05.2016 18:40Можно. А еще можно не выпускать игру, в которой тормозят заставки и писать что «мы знаем, что они тормозят».
Вот в ведьмаке можно ничего не прописывая скинуть заставки по пробелу, это написано внизу экрана.
iandarken
23.05.2016 18:33Это только во время первого запуска и случалось только во времена беты. И об этом в последней перед релизом версии беты было прямо перед запуском белым по красному написано, мол «Мы в курсе проблемы». В релизе все пофикшено.
Darthman
23.05.2016 18:39Как раз-таки в бете у меня всё было отлично. А вот релиз «порадовал» такими вот лагами на заставках.
rPman
15.05.2016 19:11Не сразу понял, что игрок на видео играет на джойстике а не на мышке, реально косит и мажет, ему проще телом сдвинуться чем поворачивать прицел.
TimsTims
16.05.2016 08:49+1Всё, Как в первом Дум. Тогда тоже все на клавиатуре, без мышек играли ))
RiseOfDeath
16.05.2016 10:23+1Ага, а еще в первом думе игра «помогала» целиться (немного «доворачивая» пули в строну противника) еще до того, как это стало мэйнстримом.
BOOtak
16.05.2016 11:59По вертикали — да, помню такое. Если противник стоит выше тебя, то по-другому и не получилось бы попасть. А по горизонтали разве была какая-то помощь?
HappyLynx
16.05.2016 14:02Подозреваю, что это был своего рода «баг», умело использованный как фича. Просто коллизии обсчитывались без учета Z координаты, т.е. при выстреле уровень прошивало вертикальной плоскостью, а не лучом.
Darthman
16.05.2016 18:31Очевидно просто дело в том, что возможности целиться по вертикали не было. Даже управление мышкой в думе не наклоняло камеру. Движение мышкой вверх и вниз двигало персонажа, насколько я помню.
samodum
17.05.2016 10:19Это не баг, а именно так и было задумано.
Про это написано в книге «Как самому создать трёхмерную игру» (1996 г.) Книга посвящена как раз игре Doom, разбору её кода.
http://dklab.ru/chicken/img/doom.gif
ivan386
Что то сходства уроней не уловил.