• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Doom

Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo +31

  • 10.06.2026 09:36
  • PatientZero
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Как уместить DOOM в QR-код

  • 26.05.2026 07:07
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Open source

Lindows OS — фейковая ось с гениальным названием

  • 13.05.2026 08:05
  • MechNIX
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Операционные системы
  • Linux
  • Windows
  • Тестирование игр

TTF-DOOM: как я запустил 3D-рейкастер внутри TrueType-шрифта +46

  • 08.04.2026 07:16
  • Priiiiiinter
  • 6
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Типографика

«Новичкам тут не место!». Как Hollow Knight: Silksong испытывает мои нервы на прочность +14

  • 12.10.2025 08:05
  • nastasia_creativity
  • 21
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +38

  • 08.10.2025 07:00
  • MicroVolk
  • 17
  • Блог компании Wiren Board
  • DIY или Сделай Сам
  • Linux
  • Умный дом
  • Игры и игровые консоли

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +73

  • 10.09.2025 14:28
  • Sivchenko_translate
  • 12
  • SQL
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Ностальгия по пикселям: почему старые игры до сих пор в нашем сердце? -1

  • 05.09.2025 14:40
  • AstraLinux
  • 11
  • Блог компании Группа Астра
  • Игры и игровые консоли
  • Настройка Linux

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +54

  • 27.07.2025 13:26
  • nastasia_creativity
  • 10
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Flame-графики Doom для GPU +9

  • 08.07.2025 08:25
  • mr-pickles
  • 1
  • Блог компании Wunder Fund
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • GPGPU

DOOM The Dark Ages — это не DOOM +18

  • 06.06.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Wizordum — пример правильной ностальгии +36

  • 11.05.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm +3

  • 07.02.2025 03:34
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Маленький bool Дума +24

  • 30.01.2025 16:01
  • MrPizzly
  • 13
  • Блог компании Beget
  • Разработка игр
  • C
  • Assembler
  • Программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +36

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +35

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +33

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +32

15:53

Невозможный KY26 +29

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +29

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +27

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +27

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +23

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +23

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +20

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +20

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +18

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +15

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +15

12:58

Велосипедный взрыв +13

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +13

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +12

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +12

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +142

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +127

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +36

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +127

    • 202

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 41

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +32

    • 40

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +142

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +8

    • 29

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

    • 29

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +9

    • 21

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.