• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Doom

Запускаем DOOM на отечественной ретро-сети ИОЛА: игра в 4 руки на 2-х мегабитах

  • 19.08.2024 14:05
  • MechNIX
  • 10
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Краткая история жанра. Шутеры

  • 29.07.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 16
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Three Decades of DOOM — документальный проект о DOOM-сообществе

  • 20.06.2024 14:49
  • Dantoskin
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов

  • 18.04.2024 09:37
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996

  • 07.04.2024 13:51
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Фантастический OpenRISC и где он обитает, или недетский разбор детской камеры +68

  • 10.12.2023 17:10
  • jpegqs
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Реверс-инжиниринг
  • Фототехника

Фантастический OpenRISC и где он обитает, или недетский разбор детской камеры +68

  • 10.12.2023 17:10
  • jpegqs
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Реверс-инжиниринг
  • Фототехника

30 лет DOOM: новый код — новые баги +46

  • 10.12.2023 11:12
  • Alphrixus
  • 23
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

День, когда Скайнет обрёл сознание, и ещё 69 поводов собраться с коллегами. Часть 2 +9

  • 07.12.2023 09:19
  • Anastasiia_Ogneva
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • История IT

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Russian Doomcon (30-летие игры Doom) в Санкт-Петербурге +8

  • 22.11.2023 16:16
  • Dantoskin
  • 6
  • Игры и игровые консоли

«Бродячий» компьютерный клуб LegacyZ из Санкт-Петербурга +10

  • 22.11.2023 16:03
  • Dantoskin
  • 0
  • Управление сообществом
  • Игры и игровые консоли

«Окей, бумер» — как шутеры в ретро-стилистике потеряли самобытность +47

  • 24.10.2023 13:00
  • Guren302
  • 26
  • Читальный зал
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Старые кодовые базы как классическая литература +55

  • 18.10.2023 09:00
  • ru_vds
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Open source
  • Программирование
  • Системное программирование
  • История IT
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 2 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +22

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +18

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +17

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +15

08:28

Что же такое HDR? +12

03:29

Выгорание в IT: системные причины, реальные кейсы и рабочие инструменты +11

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +10

07:10

Открыла пекарню, научилась считать, закрыла пекарню, открыла хлебокомбинат +9

09:30

Как LLM могут помочь аналитикам баз данных в работе с SQL-запросами +6

09:49

ИИ в Data Governance: как мы ускорили маркировку персональных данных +5

08:54

Как работают антиботы +5

08:13

Скрытые неэффективности индексных фондов, и как инвестор может их избежать +5

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 3: настройка авторизации и интеграция с Open WebUI +5

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +5

06:45

Как использовать WebUI для Nginx +5

11:01

Технический долг нельзя распланировать +4

10:25

Пару слов о «ломаном» универсальном ИИ: o3, Gemini 2.5 и туманное будущее +4

09:11

В чем ценность технологий для бизнес-результатов +4

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +3

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +63

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +60

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +55

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +51

09:01

Всё про Generic Math в C# +45

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +41

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +38

01:28

Самоорганизация неприятностей +38

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +37

13:39

Процессор на коленке ч.1 +36

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +36

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +32

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +21

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +18

12:47

Как упростить себе освоение Rust +18

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +18

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +120

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +98

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +65

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +61

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +58

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +47

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +34

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +29

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +26

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:33

GPT-4.1: Новый уровень промптинга. Гайд от OpenAI для максимальной отдачи +21

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +21

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +21

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +9

    • 213

    HEX раздражает женщин +12

    • 166

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +18

    • 138

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +61

    • 111

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +34

    • 93

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +26

    • 62

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +36

    • 58

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 58

    Как упростить себе освоение Rust +18

    • 52

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +63

    • 52

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +58

    • 46

    IQ — во многом псевдонаучный обман +21

    • 46

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +120

    • 35

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +10

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.