• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Doom

Doom. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards +2

  • 12.04.2022 13:58
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

«Сапёр» на движке Doom +53

  • 13.01.2022 14:31
  • Alex6874
  • 21
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Doom на Unity -3

  • 27.12.2021 01:20
  • MaxRokatansky
  • 6
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Дэн Пинчбек: DOOM +5

  • 26.11.2021 17:40
  • expdxx
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Рендеринг DOOM с помощью чекбоксов +10

  • 19.11.2021 18:46
  • Myshov
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • WebAssembly

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? +27

  • 12.11.2021 10:12
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Делаем на Android анимацию как в Doom. Приложение-огонь +24

  • 05.10.2021 16:53
  • iurii_dorofeev
  • 5
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Блог компании VK
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока +21

  • 03.08.2021 18:07
  • insightZen
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Джон Ромеро продал оригинальные дискеты с Doom II на eBay за $3000 +15

  • 28.06.2017 15:06
  • marks
  • 17
  • Игры
  • История IT

Какие игры запустятся на системнике за 3000 рублей? Покупаем и тестируем с Playkey -12

  • 04.04.2017 08:34
  • s_word
  • 135
  • Блог компании Playkey, облачный игровой сервис
  • Старое железо
  • Облачные сервисы
  • Игры
  • Железо
  • Блог компании Playkey

Самые популярные игры своего времени, часть 3: 1990-е годы +13

  • 26.02.2017 11:47
  • ivansychev
  • 32
  • История IT
  • Игры
  • Игровые приставки

Сага о поливоксе: полёт советского Феникса из 80-х к «светлому» будущему в DOOM +36

  • 24.01.2017 01:14
  • PULT
  • 22
  • Физика
  • Научно-популярное
  • Игры
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Pult.ru

Как появилась комбинация WASD +14

  • 22.07.2016 10:23
  • ivansychev
  • 109
  • Периферия
  • История ИТ
  • Игры

Шотган, ракетница и Epson (пятничный пост) +1

  • 08.07.2016 05:59
  • epsonic
  • 6
  • Игры
  • Железо
  • Видео-техника
  • Блог компании Seiko Epson Corp.

Итоги презентации Bethesda на выставке E3 +18

  • 13.06.2016 11:32
  • ragequit
  • 87
  • Презентации
  • Киберспорт
  • Игры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +54

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +35

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +25

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +24

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +23

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +18

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +18

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +17

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +13

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +11

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +11

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +11

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +10

06:05

AI-ассистент в мире кода: как стать пилотом, а не пассажиром +9

08:28

Как быстро собрать прототип AI-продукта на n8n.io +8

06:23

25-летняя история стандарта SD, гонки форматов и путь к 128 ТБ +8

10:40

Как разработать корпоративного кодового ассистента на основе LLM: от идеи до прототипа +7

08:52

OWASP Top Ten 2021 через простые примеры на Java. И немного про SAST +7

07:01

Проактивное обслуживание для OceanStor Dorado: решаем проблему старения системных SSD +7

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +121

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +65

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +50

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +49

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +45

13:01

Создаём личную систему VoIP +35

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +32

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +31

10:21

Эффект бабочки на заводе: как маленькая поломка приведет к гигантским убыткам +30

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +24

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +24

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +22

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +21

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +16

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +15

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +13

11:20

Тёплый атомный ток +160

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +116

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +49

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +34

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +33

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +32

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +31

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

17:05

Вы очень зря ругаете The Last of Us 2, NFS Unbound и еще несколько игр. Они круче, чем кажется +14

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.