Часть 1: От четырёх до восьми
Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — случайностью.
Мне, как и многим моим друзьям и знакомым, повезло застать конец того романтического периода, когда разработчики компьютеров ещё не пытались угодить обывателю, а делали то, что они сами, по каким-то своим соображениям, считали правильным. Это накладывало на каждую разработку (и программную и аппаратную) печать индивидуальности, пусть даже если в дальнейшем эта, оказавшаяся удачной, вещь, продавалась миллионами экземпляров (или наоборот — проваливалась в коммерческом плане).
Кто-то начинал с больших гудящих машин размером с комнату, кто-то с настольных домашних, кто-то собирал свой первый компьютер сам, по статьям в журналах. В каждом из таких направлений появлялись свои уникальные традиции, общие интересы, субкультура.
Если не копать совсем глубоко в историю, людей связавших свою жизнь с компьютерами в то время можно было довольно чётко разделить на несколько групп.
Во-первых, это те, для кого компьютеры — прежде всего тема про сети и всё, что с ними связано. Многопользовательские системы, мейнфреймы, Unix (причём, замечу, вокруг сетей X.25 и раннего Интернета образовались разные субкультуры), доступ к компьютеру через черно-белый алфавитно-цифровой терминал.
Вторая группа — домашние компьютеры (home computers). Это про цветную графику, звук, программирование на ассемблере, отсутствие каких-либо сетей. Commodore 64, Amiga, PC (периода их конкуренции с Amiga), Atari и многие другие
Третья группа, наиболее ярко представленная в нашей стране — те, кто полностью или частично собирали компьютеры сами и всю субкультуру вокруг них создавали почти с нуля, с заимствованиями западной. Это касается БК-0010, Спектрума, Радио-86РК, Ориона, Специалиста.
Что касается меня, то первое моё серьезное знакомство с компьютером состоялось в 1989 году, когда я учился в старших классах школы, в Ленинграде.
До того момента мои представления о вычислительной технике были весьма условными. В детстве я пытался собирать какие-то простые схемы, но это ограничивалось, главным образом несложными комбинациями из регистров, счетчиков и логики (обычно 133-й, 134-й серий), для красивого мигания светодиодами. Помню, переводные книжки, где упоминался, к примеру, таймер NE555 и масса схем на его базе — приводили меня в восторг (советского аналога NE555 тогда, по-видимому, не существовало).
На проспекте Гагарина тогда располагался магазин «Электроника», куда меня в детстве отец водил как в музей. Это был центральный магазин города такой тематики и делился он на две части. В одной была розничная продажа радиодеталей и всяких устройств — этот отдел меня особо не интересовал, поскольку в то время для населения были доступны лишь самые простые и не очень качественные комплектующие. А вот другой отдел представлял собой выставочный зал. Там почти никогда не было посетителей, поскольку всё манящее разнообразие, представленное на витринах, было доступно исключительно для заказа предприятиями по безналичному расчёту. Зато посмотреть было на что — микропроцессоры в керамических корпусах с позолоченными выводами, которых даже не было в справочниках, разнообразные люминесцентные и светодиодные индикаторы, волоконная оптика и прочее. Такой, можно сказать, кусочек ВДНХ.
Где-то ближе к старшим классам у меня появился программируемый микрокалькулятор "Электроника МК-61", в который я увлеченно вбивал программы из журнала «Техника-Молодёжи», экспериментировал с недокументированными возможностями (ЕГГОГ, 3ГГОГ, «Тьма» и т.п.), играл в «Посадку на Луну» и другие подобные вещи. Хотя у отца на заводе стояли машины "Искра-226" и, в принципе, была возможность туда иногда приходить, я этого не делал вполне осознанно — считал, что рано или поздно появится более-менее постоянный доступ, а пока нечего себя и дразнить.
Школа, в которой я учился, была самая обыкновенная и никаких компьютеров (да и калькуляторов тоже) там не было. Однако, ближе к старшим классам (конец 1980-х) в СССР резко озаботились повышением компьютерной грамотности населения, и уроки информатики для нас, как и для учеников других окрестных школ, проводились в спортивной спецшколе на улице Брянцева, где было целых три класса с компьютерами «Commodore 64» — с дисководами и хорошими цветными мониторами C1802.
Надо сказать, что в те годы Минобразованием СССР за основной стандарт для школ был принят компьютер "Yamaha MSX-2", однако это не было каким-то обязательным для всех решением. Компьютеров не хватало и, поэтому, в реальности отклонения от стандарта не были редкостью. Однако, ситуация с тремя классами именно «Commodore 64», тем не менее, была очень необычной. Лично мне известно только о двух таких случаях — второй была школа в Москве.
Хорошо помню, что на первом уроке мы были предоставлены сами себе. Нас посадили за компьютеры и предложили попробовать погонять клавишами курсор и понажимать на кнопки, иногда отвечая на возникающие вопросы — как поменять цвет курсора, к примеру.
Это было очень необычно — практически никто из нас ни с чем подобным никогда в жизни не сталкивался.
Практические занятия проводились 1-2 раза в неделю и уже со следующего занятия стало очевидно, кого из класса всё это заинтересовало. Вскоре мы (трое-четверо, как не удивительно, парней) начали прогуливать уроки, лишь бы провести лишние несколько часов в «ВЦ» (сокращение от «Вычислительный Центр»), как мы стали называть это место.
Большинство преподавателей проявляли понимание — если были свободные компьютеры, нас всегда пускали на чужие занятия, выдавали дисководы (их было немного и они часто ломались). Секретарь в учительской, так и вовсе частенько пускала нас за свой рабочий компьютер, иногда даже выгоняя оттуда своего сына (который ходил исключительно играть).
Поскольку в СССР никаких глобальных сетей тогда ещё не было (да и на Западе они представляли собой пока довольно печальное, по современным меркам, зрелище), достать какой-либо софт или даже получить ответ на простейший вопрос — было практически неразрешимой проблемой. Учителя нам в этом помочь не могли — уже через пару-тройку месяцев мы знали про эти компьютеры намного больше, чем они. В учительской был десяток дисков — главным образом с играми, но также нашёлся "монитор" (примитивный ассемблер-дизассемблер-отладчик). Из документации на начальном этапе была пара книжек — одна по Бейсику, на немецком языке (никто из нас не знал немецкого) и одно руководство по ассемблеру, на английском (к слову, за те полгода оценка по английскому в четверти изменилась у меня с двойки на пятёрку). Домой нам эти ценные книжки конечно не давали.
За два года нашей «жизни» в ВЦ (а в удачные дни мы торчали там с утра до вечера), было несколько визитов людей «снаружи» — по-моему, из какой-то московской школы. Как сейчас помню, они приходили с 3.5" дисководом C1581 — редкостью для C64.
Мы обменивались с ними софтом и обрывочными знаниями. Каждая новая книжка, пусть даже полученная на час, была для нас бесценным сокровищем — мы разбирали её буквально по строчкам, если не по буквам. И вместе размышляли над значением какого-нибудь специфического немецкого слова, которое никакими словарями осмысленно не переводилось.
Конечно, учителя старались тоже извлечь пользу из нашего фанатства — главным образом, требуя от нас написания обучающих программ. Поскольку в Commodore 64 был встроен Бейсик, все неизбежно начинали свой путь с него. И мы тут не были исключением. Однако, вскоре обнаружилось, что практически все игры явно написаны на чём-то другом. Да и опыт, полученный в ходе написания упомянутых обучающих программ говорил о том, что ничего серьезного на Бейсике написать нельзя, хотя бы из-за его медлительности.
Вот тут-то и наступил следующий этап, который (как мы узнали существенно позднее), называют "хакерством" — мы стали изучать, как сделаны те или иные вещи, разбирая программы в кодах по кусочкам — что-то меняя и наблюдая, на что эти изменения повлияют.
Подавляющее большинство игр (да и не только игр) предварялись небольшой красивой заставкой с музыкой и спецэффектами — бегущая строка, цветные переливающиеся полоски, анимация и прочее подобное. Эти заставки, называвшиеся "intro", делали и вставляли пираты. Они снимали с софта защиту, модифицировали игры на предмет «бесконечных жизней» и затем распространяли взломанную игру или утилиту — главным образом, на гибких 5.25" дисках, через обычную почту (BBS на Commodore 64 тогда были большой редкостью даже на Западе, да и типовая скорость модемов была всего лишь 160...300 бод).
Мы были восхищены этими заставками — многие из них, без преувеличения, являлись произведением искусства. Во-первых, группа таким образом заявляла о себе — intro была её визитной карточкой, по которой люди составляли первое впечатление. Во-вторых, к intro предъявлялись чрезвычайно жёсткие технические требования — ведь многие игры и так занимали всю доступную память компьютера. Т.е., прежде, чем добавить заставку, пиратам нужно было каким-то образом упаковать или иным образом эту игру оптимизировать. Типичная заставка вместе с музыкой занимала порядка 2-3 килобайт, при размере самой игры 30-50 кб.
Как известно, в СССР был крайне затруднён доступ к западной культуре — достаточно сказать, что мне очень долго было непонятно значение слова «Beatles», которое иногда писали на стенах.
В этих условиях «intro» (из которых позднее выросли большие самодостаточные «demo»), как и игры — были источником информации «из-за бугра». Не в политическом смысле и не в форме протеста (как это тогда частенько обстояло, например, с музыкой), а с точки зрения приобщения к каким-то отдельным элементам стиля и культуры — в весьма, надо отметить, концентрированном её виде.
Не будучи знакомыми с американской культурой и фильмами, мы почти ничего не понимали (скажем, не было никаких идей, почему в игре с названием «Back to the Future» какой-то парень катается на скейтборде или почему у пиратских групп такие странные названия — типа Beastie Boys). Но сам дух неизбежно впитывали — через манеру пиратов обмениваться посланиями, через специфический стиль рисунков, шрифтов, музыки, декларируемым ценностям, из которых основными, конечно, была свобода обмена информацией (впрочем, даже среди пиратов имеющая свои рамки — в виде, например, осуждения использования чужого кода в работах) и ценимость оригинальных идей и решений.
Наверное, всё происходившее тогда в этом мирке или, как говорят, "на сцене" — ещё ждёт своих серьёзных исследователей.
Если сравнивать современные методики исследования программ — мощные отладчики, дизассемблеры, эмуляторы и прочее — с тем, что было тогда доступно на Commodore 64, разница оказывается не просто количественной, а принципиальной.
Типичным шаблоном были следующие действия: загружаем программу (1-2 минуты), загружаем монитор (полминуты), ищем в мониторе интересующий участок памяти, а если код запакован или зашифрован — ищем код распаковщика. Вставляем инструкцию BRK в конец, запускаем программу. Чаще всего всё виснет намертво. Причин могла быть масса — например, монитор загрузился частично поверх программы. Или изменил какие-то служебные переменные значения, которых были важны для программы. Так или иначе — «ваша песня хороша, начинай сначала» — выключаем/включаем компьютер и дисковод, и всё по новой. Десятками раз. Если совсем не идёт, берём другую программу и начинаем таким же образом мучать её.
Всё это требовало огромного времени и терпения. Тем радостнее были моменты, когда удавалось вычленить какой-то кусок кода (например, играющий музыку), записать его на диск и запустить отдельно, как самостоятельную программу. Особенной магией был для нас код, позволяющий выводить изображение на рамку — т.е. за пределы рабочей области экрана. Это долго оставалось для нас настоящим волшебством.
Вообще, наличие в Commodore 64 специализированных сложных чипов отвечающих за графику (VIC-II) и звук (SID) придавало работе с этим компьютером особенные черты, которых не было ни на Спектруме, ни на PC. С нашей, достаточно наивной тогда, точки зрения, мы как бы общались с чем-то загадочным, живущим внутри компьютера. Записывали какие-то значения в ячейки памяти (командами POKE), во многом наугад, и смотрели, что произойдёт. В каких-то случаях посреди экрана появлялись квадратики, в других весь экран сдвигался на несколько точек в сторону или, скажем, искажались все буквы. Мы пытались отыскать закономерности, сопоставляя результаты экспериментов со скудной и не всегда понятной (в силу иностранного, к тому же очень специфичного языка) документацией.
Одной из необычных вещей были спрайты. Тогда под этим словом всегда понимали только аппаратные спрайты — простые картинки размером 24 x 21 пикселов, которые видеоконтроллер отображал на экране по данным из определённых адресов памяти. Будучи включёнными, они как бы наклеивались на экран и висели там совершенно независимо не только от основного изображения, но даже и от текущего видеорежима.
Как я уже упоминал, встроенным языком в Commodore 64 был Бейсик. Причём, очень примитивный — к примеру, при всём богатстве графических и звуковых возможностей этого компьютера, в языке не было никаких операторов, связанных с графикой и звуком. Да даже просто удалить файл с диска без применения сторонних программ — было весьма нетривиальной, по современным меркам, историей. Программа, рисующая, скажем, наклонную линию, занимала на Бейсике порядка двух-трёх экранов, причём единственная линия рисовалась такой программой секунды.
При наличии дисковода, можно было загрузить расширенный Бейсик или что угодно ещё. Но нередко дисковода не оказывалось — какие-то были заняты в учебном процессе, какие-то неисправны и т.д. Всё это приводило к тому, что мы помнили огромное число различных адресов, значений и их комбинаций, позволявших через команды POKE/PEEK напрямую управлять чипами компьютера — включать и перемещать спрайты, менять шрифты, издавать звуки и т.д. Степени двойки в десятичной системе (по крайней мере, до 2?16) любой из нас мог безошибочно перечислить, даже посреди ночи, а некоторые последовательности команд мы набирали не то, что не смотря на клавиатуру, а вообще не задумываясь.
Помню, как-то мы зашли в ВЦ и обнаружили, что есть один свободный компьютер, но все дисководы заняты. Уходить не хотелось и за полчаса мы написали на встроенном Бейсике игру — что-то вроде набегающего сверху лабиринта, через который нужно было провести курсор. Идея была в том, чтобы её можно было ввести за разумное время прямо с клавиатуры, без дисковода. Текст занял примерно экран (40x25 символов).
В плане работы с дисководами также существовала своя специфика. Стандартный дисковод Commodore 1541 — очень сильно отличается от дисководов большинства других компьютеров. Начиная от специфического способа записи информации, при котором на одну сторону диска влезало около 144 кб (за счёт прорезания ножом еще одного паза можно было переворачивать и писать на другую) и заканчивая его очень странным устройством.
Главной особенностью было наличие внутри дисковода собственного процессора (почти такого же, как в самом компьютере — 6502), своей памяти и последовательного порта ввода-вывода. В принципе, дисковод сам был полноценным компьютером и вёл себя, порой, соответственно.
Этим его свойством пользовались некоторые серьёзные игры и многие утилиты. К примеру, для некоторых из них совершенно нормальным было устанавливать собственный протокол обмена между компьютером и дисководом с целью, например, ускорить загрузку (штатно программа размером 50 кб грузилась аж пару минут). Другие программы умудрялись управлять яркостью лампочки дисковода, включая и выключая её с определённой частотой, при помощи кода выполняемого дисководом.
Системы защиты дисков от копирования изощрялись вовсю, записывая данные между дорожками или на несуществующие стандартно, «лишние» дорожки. Существовало огромное количество копировщиков, которые пытались копировать такие диски. Отказы дисководов после использования подобных программ не были редкостью, что приводило учителей ВЦ в ярость. При ВЦ была лаборатория, куда эти дисководы регулярно носили чинить. Уже под занавес нашего «обучения» выяснилось, что большинство «поломок» было вызвано выходом головки за пределы рабочей зоны и «ремонтировалось» какой-то простой командой типа LOAD":*",8, вынуждающей дисковод произвести рекалибровку головки (помню, я был страшно горд этим открытием, поскольку пришёл к нему не случайно, а путём размышлений).
Несмотря на все эти маленькие радости, мы не могли отказать себе в играх, хотя это напрягало учителей и, конечно же, они не позволяли играть во время занятий. Качественных игр на Commodore 64 было очень много (столкнувшись потом с другими компьютерами я это понял особенно отчётливо) но, пожалуй, самыми популярными у нас были Cauldron II, Ghost'n'Goblins, Arkanoid, Driller. В случае с Driller и Cauldron II мы даже нарисовали полные карты их миров, из кучи склеенных между собой бумажных листов. Многие игры требовали джойстика, что было проблемой. Во-первых, с учебными классами джойстиков поставили предсказуемо мало. Во-вторых, они очень быстро ломались. Приходилось делать джойстики самим, включая, в том числе, их разъемы. Отчасти спасало, что из-за особенностей адресации портов в C64, в части игр движения джойстика дублировались нажатиями кнопок (в довольно странных местах). Насколько помню, для одного из портов джойстика это были кнопки C,B,M,F1,Z (влево, вправо, огонь, вверх, вниз). При этом, пробел должен был быть постоянно нажат, для чего использовался клочок бумаги, сложенный в нужно количество слоёв.
В какой-то момент у нас появились диски с языками высокого уровня — C и Oxford Pascal. Это было достаточно печальное зрелище. Скажем, чтобы из программы на Паскале в десяток строчек получить исполняемый файл, нужно было последовательно загрузить и запустить с диска три или четыре модуля (редактор, транслятор в P-Code, компоновщик, транслятор из P-Code в исполняемый файл). В сумме одно такое действие занимало несколько минут (!) и давало файл огромного размера (в десятки раз больше, чем эквивалент на ассемблере или бейсике). С имеющимся C дело обстояло чуть лучше, но несущественно. Мы восприняли всё это в духе «ну да, бывают, видимо, и такие языки» и благополучно забыли. К сожалению, нам тогда в руки не попало ни одной реализации Форта. Точнее, мы о нём ничего не знали.
На фоне дефицита программ и знаний, мы временами даже умудрялись иметь секреты друг от друга и между собой воевать — размагничивали друг другу диски и строили всяческие программно-аппаратные козни. До сих пор у меня где-то валяется коробка из под дисков, в которой проложены две стальные пластины в пару миллиметров толщиной (если диски лежат в плотной пачке, поднесённый магнит обычно портил данные только на верхнем диске, но с пластинами всё равно было как-то спокойнее).
Говоря об источниках программ, нельзя не упомянуть о таком понятии, как swapping — обмен софтом. Как я уже говорил, программами по сети тогда не обменивались (по крайней мере, на C64) из-за практически полного отсутствия сетей и модемов. Это наложило серьёзный отпечаток на всю сценерскую субкультуру того времени что, к сожалению, почти не нашло отражения в кинофильмах которые, рассказывая о компьютерах и хакерах, предпочитают эксплуатировать исключительно тему сетей. Так, например, получить исходники какого-либо понравившегося эффекта тогда было невозможно. В связи с этим, как правило, код появлявшихся demo и intro был оригинальным. Конечно, люди дизассемблировали чужие работы и смотрели, как там что-то сделано, с целью повторить. Но это совсем не тоже самое, что использовать готовые исходники. Кстати говоря, попытки использовать код кусками (к примеру, полностью повторить какой-нибудь необычный скроллинг) вызывали осуждение на тогдашней сцене. Интересно, что использовать цельнотянутую музыку из игр — зазорным не считалось.
Очевидный вопрос — каким же образом распространялись сломанные игры, демо, и прочее? Каждая уважающая себя пиратская группа (crew) имела «в штате» swappers — людей, которые поддерживали связи с другими группами — рассылали им диски и получали диски от других групп. В какой-то момент я познакомился с живущим в Питере человеком, у которого был собственный Commodore 64 (роскошь, по тем временам). Он прилично знал английский и с удовольствием переписывался с пиратами из других стран. До сих пор где-то лежат диски, которые ему присылали — со своеобразными граффити, нарисованными маркёром.
Как ни странно, подобные каналы были весьма эффективными, благо ФБР тогда только начинало борьбу с пиратами и бегать от них было даже романтично — о том, кого, где и при каких обстоятельствах взяли — с гордостью писали в intro к взломанным играм и в так называемых diskmags.
Diskmag — ещё одно явление, быстро утратившее смысл с появлением сетей. Это эквивалент печатной прессы для пиратов, а конкретнее — эквивалент журналов. Обычно это был исполняемый файл с несколькими подгружаемыми частями, занимавшими сторону диска. Постоянно появлялись новые издания, какие-то исчезали. Общее количество исчислялось десятками. Из известных можно вспомнить Propaganda, Pulse, Reformation, Domination, Shock.
Типичными для diskmag'ов на C64 были разделы статей, объявлений, интервью (разумеется, с другими пиратами, а также авторами demo и intro), результаты голосования за лучшие демоценерские работы, лучшие релизы софта.
И, конечно, чрезвычайно важным было оформление — фоновая музыка, логотипы, шрифты.
Поскольку diskmags выходили не так уж часто (по мере набора материала), существовала ещё одна стандартная форма обмена новостями — noters. Noter представлял собой маленький (пара килобайт) исполняемый файл с текстом и музыкой, который часто добавляли на диск с демо или играми. В некотором смысле, это был аналог современного readme.txt.
Поскольку на Commodore 64 не существовало стандартных текстовых файлов, noter всегда включал в себя текстовый редактор, причём с широким использованием управляющих кодов — можно было в процессе набора текста в любой момент поменять цвет, переместить курсор, стереть символ и вся эта набираемая последовательность затем воспроизводилась, что давало для читателя ощущение, что он видит реально набираемый автором текст. После набора текст вместе с кодом для его воспроизведения сохранялся в отдельный файл — т.е. noter как бы клонировал себя, просто уже с новым текстом.
Особенностью стандартного шрифта PETSCII в Commodore 64 было наличие в нём богатого набора символов псевдографики, рассчитанного на рисование простых рисунков. От набора символов в появившихся позднее IBM PC его отличала, во-первых, большая универсальность (ориентированность не только на рисование таблиц) и, во-вторых, возможность легко ввести любой символ с клавиатуры без знания каких-либо кодов — все символы были нарисованы на клавишах.
Псевдографика широко использовалась для оформления директориев диска. Дело в том, что при получении листинга файлов их имена всегда показывались в той последовательности, в которой были записаны. Существовали специальные утилиты, с помощью которых можно было создавать пустые файлы и «рисовать» их именами простые рисунки и логотипы, что очень широко использовалось сценерами. Позднее даже появились конкурсы по PETSCII графике.
Другой областью использования псевдографики была способность C64 при наборе сокращать команды языка Бейсик до двух символов — первый нормальный, второй — в регистре псевдографики, причём в коде программы они автоматически превращались в полные. Всё это сильно ускоряло работу.
Что касается русского языка, то в некоторых машинах он был прошит в ПЗУ вместо псевдографики, но чаще мы его загружали программно (это было несложно даже из BASIC'a).
Как-то, во время очередного перетряхивания пачки дисков из учительской, мы наткнулись на диск с фирменной этикеткой "GEOS". Тогда мы не знали таких слов но, как сказали бы сейчас, это была полноценная операционная система с графической оболочкой — практически пик индустрии программного обеспечения на Commodore 64. В нём использовался весьма продвинутый алгоритм работы с дисководами (в том числе сразу с несколькими), весьма эффективные и продуманные способы работы в графическом режиме (обычно довольно медленном), поддержка различных периферийных устройств — вплоть до мышей, лазерных принтеров и расширений памяти.
В программное обеспечение (написанное, разумеется, специально под GEOS) входили графический и текстовый редактор с различными шрифтами (WYSIWYG), электронные таблицы, база данных и даже издательская система, что для такого домашнего 8-разрядного компьютера было просто космосом. К сожалению, средств разработки под него (GeoAssembler, GeoDebugger), так же как и документации, на тех дисках не оказалось, так что мы лишь повосхищались (Windows тогда ещё не было, а Macintosh в России встретить было нереально) и отложили диски в долгий ящик.
Параллельно со всей этой историей с C64 и хождением в ВЦ, развивалась другая: в журналах «Радио», «Микропроцессорные средства и системы», «Моделист-конструктор» стали публиковать схемы и руководства по самостоятельной сборке компьютеров. Конечно, они и рядом не стояли с Commodore 64 по возможностям и доступному набору софта. Однако, одно дело компьютер где-то в ВЦ. а другое — у тебя дома. Поэтому желание что-то такое собрать или купить собранное — постоянно присутствовало. Одним из первых и самым тогда популярным — был Радио-86РК. Однако, микросхему видеоконтроллера для него — 580ВГ75 — достать было практически невозможно.
Другой вариант — "Ириша", был чрезвычайно сложным для повторения. "Специалист" появился довольно поздно. Причём, в большинстве этих машин не было даже встроенного Бейсика.
Короче говоря, ни с одним из перечисленных вариантов дело не пошло дальше доставания части микросхем и печатных плат. А тем временем, по стране начали расползаться схемы аналогов ZX Spectrum. Все эти схемы были достаточно простыми, единственной более или менее дефицитной (но, тем не менее, доступной) микросхемой там был z80. Кроме того, поскольку это была функционально достаточно точная копия оригинального английского ZX Spectrum 48K, проблем с программным обеспечением и документацией не было. Вскоре я купил частично собранную плату Спектрума в варианте "Ленинград" и получил вполне рабочий компьютер. Аналогичным образом поступил один из друзей, с которым мы ходили в ВЦ.
Надо сказать, увлечение Спектрумом продлилось весьма недолго. По большей части мы на нём играли в пару игр, которых у нас не было на C64. По сравнению с C64 Спектрум смотрелся бледно в плане графики, звука, качества софта. Сцена на нём только зарождалась и не имела таких богатых традиций, как на C64. В итоге, на Спектруме мне лучше всего запомнились игра Elite, надписи типа «CRACKED BY NICOLAS RODIONOV», которые там заменяли intro и мой эксперимент по подключению к Спектруму аналогового графопостроителя Н306 (через два ЦАПа). При помощи него я распечатал титульную картинку из игры Tomahawk — попиксельно перемещая фломастер и опуская его, когда нужно было поставить точку (один экран печатался около часа).
С последовавшей далее покупкой Commodore 128D, Спектрум был благополучно и навсегда забыт.
C128 оказался довольно странным компьютером — у него было два процессора, два видеоконтроллера и два видеовыхода. Это позволяло работать в одном из трёх режимов — Commodore 64, Commodore 128 и CP/M. Кроме того, дисковод позволял читать диски с PC, что позволило впервые познакомиться с софтом под CP/M — Turbo Pascal 3.0 и Wordstar. Впрочем, к тому времени у меня появился доступ к PC, так что интерес к C128 ограничился, в основном, работой в режиме C64.
Часть 2. От шестнадцати до тридцати двух
Пока без сетей
Завершение моей эпопеи с 8-разрядными компьютерами совпало с пиком перестройки в СССР (1990-1991). В страну начали ввозить IBM PC совместимые компьютеры, причем никто ещё толком не понимал, с какой целью. По счастливой случайности друг семьи затеял какую-то авантюру, по типу совместного предприятия с американцами и, под это дело, из Штатов прибыл PC AT 286 20 MHz 1MB с CGA монитором и 9-игольчатым матричным принтером Star. Поскольку человек понятия не имел, что и как с этим компьютером делать (что, повторюсь, для владельцев компьютеров в то время было совершенно нормально), PC на несколько месяцев оказался в полном моём распоряжении. Конфигурация PC AT 286 20 МГц по тем временам была невообразима крута (в принципе, тогда и PC XT вполне впечатляла). Только вот CGA видео, с его графикой из четырёх ужасных цветов в 320x200, сильно ограничивало полёт фантазии. Впрочем, мне было тогда интересно даже просто копаться в чистом DOS без всякой графики.
Вскоре, после того как были дважды провалены экзамены в Политех (крупно повезло, так как иначе бы всё равно потом вылетел оттуда с треском), я устроился работать лаборантом на кафедру ВТ в ЛИТМО. Тогда ЛИТМО имело совсем не такой статус как сейчас и вычислительной техники там толком не было (что-то типа СМ-4, Искра-226, PC в единичных количествах, ДВК).
В аудитории на третьем этаже, где я работал, стояло штук пять терминалов MERA CM 7209. Умельцы на кафедре переделали их в более или менее полноценные самостоятельные компьютеры — процессор z80, 128 кб ОЗУ, болгарский дисковод. Правда, студенты на них работали редко и, главным образом, их лабораторные работы представляли собой вбивание программы в машинных кодах и её отладку в простейшем отладчике-мониторе. Компьютеры-терминалы работали очень неустойчиво. Помню, там были постоянные проблемы с регенерацией памяти, из-за чего вероятность внезапно потерять набираемую полчаса программу была довольно высока. Студенты обменивались друг с другом опытом — в каком из компьютеров какие диапазоны адресов ОЗУ самые надёжные.
В мои обязанности, как лаборанта, входило припаивать отвалившиеся от стендов провода и следить, чтобы в отсутствие преподавателя аудитории не был нанесён непоправимый ущерб. Избыток свободного времени я проводил за Искрой-1030 — довольно неудачном отечественном аналоге PC XT 4.7MHz 512KB с CGA. В соседней аудитории, кроме Искра-1030, стояли ещё несколько Искра-226 — здоровенных металлических ящиков (аналог Wang-2200), с Бейсиком. При работе на них сильно мёрзли руки, поскольку два или три мощных вентилятора дули прямо на клавиатуру. Впрочем, на эти компьютеры я посмотрел совсем немного, чисто из любопытства.
Кроме меня на кафедре ВТ был ещё один лаборант — подотчётная ему аудитория находилась на том же этаже, но в другом конце здания — в старом корпусе. Он был музыкантом в рок-группе, играющей heavy metal и, несмотря на хорошие отношения, наши интересы пересекались лишь примерно раз в месяц, когда мы с ним торжественно выносили из аудитории большой переполненный бак с мусором. В остальное время он запирал свою аудиторию либо изнутри, либо снаружи, и предавался всяким специфическим занятиям, о которых можно было судить лишь по косвенным признакам (к примеру, однажды он прятался в туалете от преследовавших его крокодилов).
Короче говоря, в моём, почти полном, распоряжении была Искра-1030, а чуть позже появился ещё и Правец-16 (тоже аналог PC XT 4.7MHz 640KB CGA, но болгарский — существенно качественнее Искры). Обе машины были с HDD 10 или 20MB, под DOS 3.30. Софт был тогда практически только под DOS. Windows существовали в версии максимум 2.0, загружались из DOS, были страшны и никто даже вообразить не мог, что ими очень скоро все будут пользоваться.
Работа под DOS (хотя выбора для PC тех лет особо и не было) имела свои плюсы и минусы. С одной стороны, «голый» DOS с точки зрения пользователя выглядел просто как очень неудобный способ запуска программ и каких-то, столь же неудобных, сервисов, типа удаления файлов или форматирования диска.
С другой — постепенно появлялось всё больше различных утилит, позволяющих сделать работу более комфортной. Для запуска программ и работы с файлами существовал Norton Commander, синие панели которого стали символом той эпохи (преимущественно, в России). Проблемы однозадачности DOS решал популярный пакет под названием DesqView, позволявший даже на XT переключаться между несколькими запущенными программами. Множество мелких «резидентных» программ позволяли в любой момент вызывать калькулятор, записную книжку и т.п. Одним словом, умеючи можно было создать себе вполне комфортную рабочую среду.
Вирусы, при всём их разнообразии, не было особой проблемой, поскольку распространяться они могли только через дискеты, легко обнаруживались и лечились (чрезвычайно популярной тогда программой Aidstest).
О том, что где-то в НИИ и в других особенных единичных местах существуют сети — я уже знал, но это была пока чистая теория — модем живьём мне встречался от силы пару раз. Тем не менее, ситуация с софтом была куда лучше, чем в прошлом с Commodore 64. PC постепенно появлялись у всё большего числа людей и мы с энтузиазмом обменивались программами. За пиратство тогда не то, что не преследовали, а даже не очень понимали, о чём речь и в чём проблема просто копировать нужные программы (мы с друзьями понимали, но исключительно в силу того, что успели приобщиться к западной сцене).
Одним из крупных центров (а может быть и самым крупным) обмена софтом в Питере было СПТУ-38, по-новому — «лицей радиоэлектроники». Это было культовое место и, я считаю, оно достойно как минимум памятной доски на стене здания.
В этом ПТУ был большой учебный класс, стояла пара десятков Yamaha MSX-II. Но Ямахи, к тому времени, уже мало кого интересовали. Главное — в другом конце класса стояли три или четыре довольно приличных PC (286, а может быть даже и 386). За ними работало несколько человек — кто-то писал на Turbo C и Watcom C (без всяких плюсов), кто-то на Прологе. Около одной из машин стояла пара ящиков, плотно заполненных пачками гибких дисков 5.25" и 3.5". Так тогда выглядело файлохранилище масштаба, я думаю, современного небольшого датацентра.
Мы подходили и робко здоровались. Сидящий за компьютером поворачивался и небрежно бросал: «Что у вас есть?». Мы скромно протягивали пачку дисков, которые он быстро вставлял в дисковод и, без видимого интереса, просматривал, очень редко копируя себе какой-нибудь архив (в эти моменты у нас ощутимо повышалась самооценка). После завершения процесса он уступал нам место и небрежно махал рукой в сторону ящика — «Смотрите, что нужно».
С каждого такого визита мы утаскивали какой-нибудь софт — часто первый попавшийся, так как никто бы нам не дал копаться в этом ящике часами. Несмотря на то, что все диски были аккуратно подписаны, какой-нибудь компилятор с библиотеками занимал 3-10 дисков, а копирование не было быстрым). Впрочем, даже с утащенным за один визит мы потом разбирались неделями, к тому же выменивая на полученные ценности софт в других местах.
У одного моего приятеля дома была собственная Tandy-1000. Это клон IBM PCjr — PC XT с режимом 320x200x16 и неплохим, по тем временам, звуком (если сравнивать со стандартным однобитным PC Speaker). Проблемой, правда, был монохромный монитор — чёрно-зелёный. Но зато многие игры требовавшие 16 цветов, по крайней мере, работали. Тогда особо в моде были Sierra'овские квесты — Space Quest, Hero Quest, Larry.
Вскоре у меня на работе в ЛИТМО вместо Правца появился PC AT 286 с EGA и Amstrad PC1640 (PC XT с EGA mono). К тому времени я вовсю уже программировал на ассемблере x86 и турбо паскале, довольно неплохо разбирался в железе. При этом, в плане пренебрежения своими обязанностями лаборанта, я вполне догнал своего коллегу из старого корпуса (с той лишь разницей что, я полагаю, вещества всё же сильнее вредили его здоровью, нежели моему — компьютеры).
Лучшей оценкой нашей профессиональной деятельности был тот факт, что, когда после года работы мы уволились, должность лаборанта на кафедре ВТ тут же упразднили, причём, насколько я слышал, возражений не было ни у кого.
Со следующего года я стал поступать в ЛИТМО и, не пройдя по баллам на кафедру ВТ, в 1991 году попал (вместе с другими такими же недобравшими) на организованную тогда новую кафедру Мехатроники. И снова (как и в случае с Политехом) — к счастью. Это позволило мне с трудом, но не вылететь на втором курсе.
Где-то раз в месяц у нас были лабораторные работы по, кажется, прикладной математике — на СМ-4. Помню, увидев это шумящее чудо с множеством мигающих лампочек я, почему-то, не испытал никаких положительных эмоций. Чудо стояло за стеклянной стеной, а студенты сидели за терминалами. Смысл был в написании на Фортране простой программы для каких-то математических расчётов. Для редактирования исходника использовался TED. Для компиляции из него надо было выйти и запустить две другие программы, на что уходили минуты. Все жутко тормозило, ресурсов СМ-4 почему-то явно не хватало на десяток терминалов, вдобавок периодически что-то случалось и текст приходилось набирать чуть ли не заново. Мне хватило одного занятия чтобы понять, что появляться я здесь больше не хочу. Однако, получить результаты и продемонстрировать преподавателю, что я освоил Фортран — было необходимо. После недолгих размышлений и листания (до чтения дело так и не дошло) книжки по первому попавшемуся Фортрану, я взял на PC обычный Turbo Pascal и сделал на нём требуемые расчёты, после чего, заменив операторы на фортрановские, распечатал полученную «программу» вместе с результатами и понёс сдавать. Надо сказать, преподаватель был сильно озадачен. Для знающего Фортран было совершенно очевидно, что это программа работать не должна, хотя, конечно, я не скрывал, что написано всё на PC. Однако, к программе прилагались правильные результаты, явно распечатанные на том же принтере. Похоже, преподаватель был не очень уверен в своих познаниях Фортрана, так как мне довольно быстро удалось его убедить, что это некий Arity Fortran (первое слово, которое пришло мне в голову — кажется, тогда как раз выпустили Arity Prolog) и получить свой зачёт.
К тому времени, с компьютерами стало сильно проще. Сначала у меня дома появилась первая PC совместимая машина — СМ-1810.13 «Нивка». Это была PC XT 4.7MHz 640KB CGA, во внушительном корпусе full tower, на отечественной (кроме процессора и видео) элементной базе. Шина была собственная, так что никаких импортных плат расширения воткнуть было нельзя. Всё это хозяйство охлаждали 4 мощных вентилятора 220в каждый, так что при включении звук сильно напоминал запуск турбин самолёта.
Довольно быстро я разогнал процессор до 10мГц. Правда при этом, почему-то, стал выскакивать из кроватки чип контроллера дисковода — пришлось примотать его нитками. Следом дома появилась уже PC AT 286 EGA, а потом и VGA (тогда было нормой постепенно апгрейдить компьютер, заменяя одни платы другими).
Параллельно я, по-прежнему, проводил много времени в ЛИТМО на кафедре ВТ — как после, так и вместо занятий. Там появились две IBM PS/2 Model 30 (это PC 286 с MCGA видео и шиной microchannel), пара-тройка PC AT 286 и даже одна PC AT 386SX 16 мГц VGA (на тот момент — самое быстрое, что я видел), на которую зачем-то пытались поставить OS/2 версии 1.0 (тогда ещё совместного производства Microsoft и IBM).
И вот тут, где-то в начале 1992-го, я от кого-то узнал про FidoNet.
FidoNet и BBS
В принципе, модем у меня валялся уже довольно давно. Но его применению препятствовали два важных обстоятельства. Во-первых, непонятно было, с кем при помощи него связываться и зачем. Во-вторых, это был акустический модем. Т.е. предполагалось, что на него сверху кладётся телефонная трубка (там были специальные обрезиненные динамик и микрофон) и, путем манипуляций с телефоном и кнопками, устанавливается соединение. Забегая вперёд отмечу, что связаться с кем-либо при помощи этого модема мне так никогда и не удалось.
Так что, первым настоящим моим модемом стал модем на 1200 бод без MNP (т.е. без коррекции ошибок), представлявший собой полноразмерную ISA 8 бит плату, причём для стабильной работы его приходилось постоянно охлаждать комнатным вентилятором.
FidoNet не имела почти ничего общего с современным Интернетом — ни технически, ни организационно. Это была некоммерческая любительская сеть — люди (называемые "сисопами", от «system operator») в разных городах и странах просто договорились о неких механизмах передачи друг другу почты (в виде архивов с текстовыми файлами), правилах приёма новых людей и о принципах разрешения конфликтов. Подключение и обмен почтой были бесплатными — крупные узлы сети обычно размещались в каких-либо организациях, которые оплачивали междугородние и международные звонки. Коммерческая деятельность в сети жёстко преследовалась, за исключением специально выделенных «анклавов» для продажи-покупки железок.
Центральной идеей FidoNet были эхоконференции (эхи) — нечто, похожее на глобальные форумы разных тематик. В отличии от форумов в Интернете, эхи не принадлежали кому-то одному, а были размазаны по всей сети. За порядком в эхах следили модераторы — те, кто их создал или получил полномочия от создателей. Координировали хождение почты, а также отключали нарушавшие правила узлы — сетевые и региональные координаторы и эхокоординаторы.
Технически, станция FidoNet представляла собой компьютер с модемом подключенным к телефонной линии и специальным софтом. Для узлов сети было обязательным отвечать на звонки других узлов как миниум один час в сутки (ранним утром) — для обмена личной почтой. Как правило же, узлы работали либо всю ночь (пока родственники sysop'а спали), либо (в организациях) 24 часа в сутки.
В период своего расцвета на территории бывшего СССР сеть FidoNet насчитывала сотни узлов и бесчётное число поинтов (за поинтов отвечали узлы, через которые те получали доступ к почте). Это было уникальное явление — в Европе и США FidoNet никогда не достигал таких масштабов и организованности.
В отличии от Интернета, тот FidoNet был не просто транспортом для почты и файлов но, в первую очередь, сообществом людей, причём организованным по весьма демократичным принципам — со своими законами и механизмами, обеспечивающими их выполнение. Главным образом эти механизмы были направлены на обеспечение устойчивого хождения почты и порядка в эхоконференциях. Изменения, вносимые в документы, широко обсуждались сисопами и затем ставились на голосование. То же самое касалось и выборов координаторов разных уровней.
Для получения доступа в FidoNet не нужно было ничего, кроме наличия компьютера, модема (хотя, некоторые умудрялись получать почту на дискетах, что в шутку называли «floppynet») и умения настроить необходимый для работы в сети софт. Последнее, впрочем, играло роль мощного фильтра, отсеивающего случайных людей — большая часть участников была так или иначе связана с IT, хотя, конечно, хватало людей с техникой не связанных, но пожелавших разобраться. Такая естественная закрытость сообщества позволяла до некоторой степени доверять друг другу.
Забегая вперёд скажу, что параллельно с расцветом FidoNet, в российских организациях и учреждениях был достаточно распространён ранний offline Интернет, который тогда часто называли "Релком" — по названию крупнейшего провайдера. Там также существовало подобие эхоконференций (называемых ньюсгруппами), однако принципы организации сети сказывались на содержимом этих ньюсгрупп крайне негативно. Уже упомянутый естественный фильтр здесь не действовал, подобной FidoNet регулирующей структуры эхокоординаторов не было. Всё это заменяли чисто коммерческие взаимоотношения провайдера и клиента. В связи с этим, содержимое ньюсгрупп часто представляло собой смесь спама с флеймом, которые ни у кого не было ни полномочий ни механизмов прекратить. На этой почве в FidoNet регулярно возникали споры о том, следует ли обмениваться с ньюсгруппами трафиком (отдельные узлы FidoNet параллельно выполняли роль гейтов).
Происходившее в FidoNet находило отражение и в реальной жизни. Принадлежность к этой сети была своего рода рекомендацией при приёме на работу (при этом ходила, имевшая по собой некоторые основания, шутка, что, если число сотрудников, имеющих отношение к FidoNet, в данной компании превышает определённое — та разваливается).
Во многих магазинах, торговавших компьютерами и комплектующими, достаточно было заявить о том, что ты имеешь адрес в FidoNet (одно время даже выпускались специальные значки), чтобы получить скидку или какое-то особое отношение.
Люди, избранные координаторами — были очень известны. Мне вспоминается показательный случай:
На московской выставке «Комтек» в конце 1990-х традиционно проводилась неформальная встреча сисопов со всей России и стран ближнего зарубежья. Ими была заполнена вся площадь перед павильонами — полагаю, там было несколько тысяч человек. В какой-то момент, прямиком через площадь попыталась проехать машина с кем-то «важным» (хотя, она могла свободно проехать по краю).
Сигналя, машина постепенно доехала до самого центра толпы, где стоял, спиной к ней, тогдашний региональный координатор. Я с ним о чём-то разговаривал и, соответственно, видел приближающуюся машину, которая, в конце-концов, упёрлась ему в спину. Понимая, на мой взгляд, ситуацию, он не отошёл, а напротив — сел на капот. Из машины вышли охранники и стали угрожать. Услышав разговор на повышенных тонах,, толпа начала собираться плотнее и вслушиваться. У охранников хватило здравого смысла не настаивать, поскольку в той ситуации вряд ли им помогло бы и оружие. Машина сдала назад.
Параллельно с FidoNet существовало также такое явление, как BBS (Bulletin Board System). В нашей стране, как правило, станции FidoNet и BBS работали на одних и тех же компьютерах, поэтому часто эти понятия путали.
В отличии от узла FidoNet, через который можно было лишь забирать и отправлять почту, BBS предоставляла онлайн доступ к компьютеру (самая близкая современная аналогия — telnet). Любой желающий мог позвонить на телефонный номер из списка и, соединившись и зарегистрировавшись, скачивать файлы, читать почту или чатить с сисопом. В зависимости от статуса позвонившего (который присваивался сисопом по количеству ценного софта, закачанного пользователем, или степени знакомства с ним) устанавливались лимиты на время соединения. Поскольку телефонная линия была, как правило, одна, остальные желающие дозванивались до тех пор, пока позвонивший не освободит линию или не слетит с неё из-за плохой связи.
Сам звонок производился программой-терминалом, при помощи которой, через последовательный порт, модему передавались команды набора номера (ATDP1234567), изменения скорости, протоколов и пр. При этом динамик модема обычно оставляли включённым чтобы было слышно, не взял ли случайно трубку человек. Если трубку снимал модем, начинался процесс соединения с характерным шипением и свистом (по которому часто можно было опознать протокол и скорость). Если соединение устанавливалось, звук выключался и появлялась надпись вида «CONNECT 2400/MNP».
У меня на домашнем номере довольно долго работала SkyNet Station BBS и было необычно и интересно, когда вдруг звонили пообщаться незнакомые люди из других городов и даже стран. Некоторые пользовались для этого линиями "Искра-2" (альтернативная ведомственная телефонная связь).
Поскольку рабочее время станций приходилось на ночь (с полуночи до утра), на занятиях в институте я, временами, отключался в совершенно неудачные моменты (для первого-второго курса такой подход к обучению был не совсем оптимальным, однако мне везло).
Звонки на зарубежные BBS были также способом получения свежего софта, как правило пиратского (warez). Так как межгород стоил дорого, такие звонки обычно осуществлялись за счёт организаций (часто — без их ведома). Были также и попытки научиться звонить бесплатно. Различные варианты bluebox, известные из западных источников, на отечественных АТС, увы, не работали. Впрочем, известен как минимум один человек, которому удалось успешно доработать эту технологию. Правда, к тому времени тема с BBS почти потеряла актуальность.
Сказать, что проводные телефонные линии в те годы были очень плохого качества — значит не сказать ничего. Типичными модемами поначалу были модемы на 2400 бод (бит в секунду) но в реальности средняя скорость была намного ниже. Существовало даже довольно популярное мнение, что на отечественных линиях нельзя получить скорость больше, чем 9600. Впрочем, точно также ходили байки и про невозможность тактовой частоты компьютеров свыше 33МГц, но обе эти цифра постоянно увеличивались, при неизменности качества линий.
Стали появляться модемы, за счет всяких технических решений обеспечивающие высокие скорости даже на линиях, по которым и разговаривать-то можно было с трудом. Очень редкими, но устойчивыми к помехам были модемы Telebit с протоколом PEP и TurboPEP (23000 бод). Затем широко распространились Zyxel (19200) и US Robotics (16800) которые поддерживали, помимо стандартного для всех v32/v32bis (9600/14400), ещё и собственные протоколы — ZYX (19200) и HST (16800), на которых могли связываться только сами с собой. Выбор между Zyxel и USR даже имел для сисопов некоторый оттенок религиозного.
С протоколом HST связана любопытная история…
Первоначально этот протокол поддерживался лишь в модемах US Robotics Courier, весьма дорогих. Но, в какой-то момент, та же фирма выпустила дешёвый USR Sportster без поддержки протокола HST. Умельцы довольно быстро обнаружили, что схемы обоих модемов практически идентичны, однако простая замена прошивки не приводила к превращению Спортстера в Курьер. В Питере тонкостью превращения овладели два человека, между которыми возникла конкуренция, временами перераставшая в военные действия. Помню, когда я принёс одному из них свой Спортстер на переделку, он попросил меня пойти погулять пару часов, так как он, якобы, должен был отнести его в какой-то НИИ и чуть ли не засунуть там в ускоритель элементарных частиц. Позднее выяснилось, что это выдумки и, на самом деле, всё куда проще.
Второй умелец располагался в одном из помещений Медицинского института на Карповке — там посреди большой комнаты стоял пустой корпус от древней ЕС-ки, внутри которого лежал матрас, на котором спал хозяин. У стены стоял полуоткрытый (днём) несгораемый шкаф с работающим компьютером и модемом — узел 2:5030/131.
С ростом скорости обмена данными и количеством участников сети росли и объемы софта, который нужно было где-то хранить. Жёсткие диски были очень дороги и не особо надёжны, а накопителей на CD ещё не было. Помню, в 1996 году я впервые увидел в Корабелке видеопроигрыватель на оптических дисках диаметром дюймов 8. Да и то, способ записи видео там был аналоговый.
На начальном этапе были популярны различные методы увеличения ёмкости обычных гибких дисков. При помощи специальных утилит удавалось записывать более 800кб на диски штатной ёмкости 360кб (используя дисковод рассчитанный на 720 кб) и около 1.4мб на диски ёмкостью 1.2мб. Этого всё равно не хватало, поскольку требовалось сохранять практически весь софт, который попадал нам в руки. Во-первых, для целей дальнейшего обмена, во-вторых, очень часто потеря дистрибутива какого-нибудь редкого пакета означала, что больше его взять будет негде. Современные подходы вида «зачем хранить, лучше ещё раз скачаю» были неосуществимы.
Этой ситуацией воспользовались умельцы одной зеленоградской фирмы, разработавшие карту "Arvid" для PC, позволявшую использовать почти любой видеомагнитофон в качестве стримера. На кассету влезало 1-2GB информации (с избыточностью, для коррекции ошибок), что по тем временам было очень много. Это было дешёвое и надёжное, а потому весьма популярное решение.
Хакеры и Демосцена
В тот период на рынке труда в России сложилась достаточно интересная ситуация, когда довольно много людей обладало передовыми, на тот момент, знаниями и опытом в области IT, но никак не могло извлечь из этого соответствующий этим знаниям и умениям доход — просто ввиду сравнительно небольшого спроса на такого рода услуги. В связи с этим, заниматься чем-то сложным и трудоёмким без какого-либо расчёта на материальное вознаграждение — было обычным делом. Двумя направлениями развития в этом плане являлись взлом софта и демосцена. Причём, поначалу эти направления были весьма тесно связаны, как и в случае со сценой на Commodore 64 (хотя и по совсем другим причинам).
Начиналось всё с так называемого вареза ("warez") — всем бесплатно требовался самый разнообразный софт — от средств разработки до игр. Даже до распространения Интернета, существовали специализированные BBS, где можно было скачать свежие релизы (источником которых были, конечно, BBS в США и Европе). Для обмена софтом даже создали технически похожую на FidoNet международную сеть — IceNet (практически все узлы IceNet в России параллельно были узлами Fidonet). Реальные имена там не допускались — и именно тогда появился мой первый ник — «coderipper» (в те времена у нас говорили «алиас», слово «ник» появилось позже, в связи с IRC).
Существенная часть софта имела различные защиты от копирования, снятие которых требовало хорошего понимания железа и, подчас, глубоких знаний в области низкоуровневого программирования. Современные средства типа IDA и средств виртуализации тогда практически отсутствовали, программам было несложно зафиксировать факт работы под отладчиком вроде AFD или Turbo Debugger, также как и препятствовать дизассемблированию с помощью популярных дизассемблеров типа Sourcer.
Знания, полученные в ходе такого рода работ, частью людей стали использоваться для создания простых красивых эффектов — вроде имитации пламени или плазмы. В какой-то момент, для обмена такими поделками и опытом в их написания, я создал в FidoNet ( примерно в 1994 году) эхоконференцию DEMO.DESIGN.
От обсуждений алгоритмов и приёмов программирования, мы постепенно перешли к простым конкурсам. В первых из них задачами были отрисовка треугольника в минимальный объем кода, а также написание эффектов, которые уложились бы в 128 байт (подразумевалась платформа PC 80286 под DOS, как наиболее тогда распространённая).
Как раз в то время в мире (главным образом, в странах Скандинавии) стали проводиться demoparty — фестивали любителей «демосцены», как стали называть этот жанр, сочетавший низкоуровневое программирование, неинтерактивные визуальные эффекты и, часто, музыку.
Конечно, demoparty проводились ещё с конца 1980-х (на уже упоминавшихся компьютерах типа Commodore 64) но, в отсутствие электронных средств коммуникаций, они носили локальный и, к тому же, не вполне легальный характер, так как параллельно служили местом обмена коммерческим софтом (так называемые «copy party»). Теперь же всё изменилось — наиболее известная в то время финская Assembly demo party, где в 1993 было выпущено самое, пожалуй, известное demo "Second Reality", собрала тысячи человек из разных стран.
Мы всё это наблюдали со стороны и, увидев по DEMO.DESIGN, что наш народ из разных городов тоже стал проявлять интерес к подобным вещам, задумались о проведении в Санкт-Петербурге чего-то подобного. В 1995 году, с помощью друзей и пары фирм, предоставивших помещение, компьютеры и Интернет, мы объявили о проведении в августа месяце ENLiGHT'95 — первой российской demoparty (мы проводим это мероприятие до сих пор, теперь уже под названием Chaos Constructions).
С тех первых лет не сохранилось почти никаких фотографий (просто потому, что цифровых камер не было, а с плёночными никому не пришло в голову заморачиваться), но видео записанное на VHS вполне передаёт дух и атмосферу мероприятия. Вместо недоступного проектора использовалась пара обычных ламповых телевизоров, народ толпился и сидел на полу в проходе, чтобы что-то увидеть. Никаких ноутбуков ни у кого не было, так что компьютеры (три штуки PC AT 486, а также Commodore Amiga и Commodore 64) предоставлялись нами исключительно для конкурсов и демонстрации работ с других demoparty. Голосовали на обычных листках бумаги, которые потом собирали для подведения итогов. Интернет же представлял собой просто компьютер с IRC клиентом, куда мы иногда сами писали о происходящем.
Почти все конкурсные работы были представлены для PC/DOS, а написаны на Ассемблере и Turbo Pascal'e. В плане квалификации участников достаточно будет сказать, что один из них использовал в своей demo собственноручно написанную в им же разработанном музыкальном редакторе (трэкере SoundWave), музыку. А 3D графика отрисовывалось его собственным движком, причём объекты были нарисованы тоже им в его же авторства редакторе. Позднее он занялся разработками в области криптографии.
Примерно в тот же период многие загорелись идеей создания своей операционной системы. Ситуация в этой области была такова, что кроме Unix'ов (на которые даже многие программисты тогда смотрели так, как если бы им вместо компьютера подсунули мешок с микросхемами) ни одной более-менее нормальной ОС общего назначения на тот момент не существовало. Наиболее популярные DOS и Windows (тогда версии 3.x) таковыми считаться не могли по очень многим критериям, а OS/2 только-только дошла до стадии, когда её можно было установить (если найти подходящий для этого компьютер). Mac'и же занимали довольно узкую нишу, причём в России их живьём мало кто видел.
На таком вот фоне в нашей среде возникли сразу несколько групп, пытавшихся предложить решения проблем, которые им казались важными для современной ОС — от распределённой обработки и хранения данных, до промежуточного кода для запуска приложений на самом разном железе и эффективного использования скудных, на тот момент, ресурсов среднего компьютера.
Обсуждалась вся эта деятельность в эхоконференции SPB.SYSPRG и на регулярных посиделках у сисопа 2:5030/269, написавшего эмулятор ЕС (точнее, IBM/360) для PC. К какому-либо законченному продукту вся эта деятельность не привела — камнем преткновения стала необходимость написания драйверов под уже большое, на тот момент, количество устройств, но изучение архитектуры большинства созданных на тот момент процессоров и ОС весьма расширила наш кругозор и позволило (и сейчас позволяет) по-иному взглянуть на «новые» технологии. Кроме упомянутого эмулятора, в прикладном плане сисопом 2:5030/131 (да-да, тем самым, который переделывал USR Sportster в Courier) была создана система RTS-386, позволявшая в многопользовательском режиме, имея один компьютер PC AT 386 и дешёвые терминалы, полноценно работать десяткам человек — с графикой, под Windows.
Спринт и Интернет
Однажды, один из знакомых (по FidoNet, конечно же) упомянул, что у него есть возможность доступа в CompuServe. Наверное, впервые нелегально пересекающие государственную границу, испытывают схожие ощущения — чтобы попасть в CompuServe, находясь в Питере, необходимо было позвонить модемом по широко известному в узких кругах телефону (я и сейчас могу назвать тот номер "...-92", даже если ночью разбудят). После этого ввести определённую последовательность символов, затем логин, пароль и указать номер банковской карты (тогда ни у кого из нас не было банковских карт, так что источник этих номеров был крайне сомнителен, если не сказать больше).
После этого в специальной программе под DOS можно было пользоваться сервисами CompuServe. Время стоило очень дорого и фактически основное, что я там делал — скачивал свежие выпуски журнала Dr.Dobbs и смотрел группы Usenet.
Вскоре карты и логины протухли, но зёрна дали всходы. Мы узнали, что телефонный номер на который мы звонили — являлся местным входом в международную X.25 сеть Sprint, которая использовалась для обмена данными между банками, ведомствами и крупными компаниями. Честно говоря, не помню, чтобы у нас хоть раз возникала идея провернуть что-то в финансовой сфере — нам это было, как минимум, неинтересно (в отличии от некоторых наших коллег, позднее попавших в выпуски новостей). Хотя внятного описания, что же нужно набирать после соединения с площадкой, у нас не было, изучив несколько имевшихся выпусков электронного журнала Phrack, мы поняли, что если вводить всякие цифры либо слова, происходит соединение с какими-то удалёнными компьютерами. Даже несмотря на то, что в действительно интересные места мы не попадали (или попадали, имея очень ограниченные права), всё равно — осознавать, что ты, в данный момент, сидишь на мейнфрейме какого-то банка в каком-то городке в США (а иногда даже чатишь с кем-то, так же случайно там оказавшемся) — в этом была своя особенная романтика.
Здесь, наверное, стоит сделать лирическое отступление. Дело в том, что в то время разного рода несанкционированные действия в сетях, как правило, выполнялись людьми из любопытства, самоутверждения и по другим мотивам — не связанным с получением прибыли (причём, называть хакером самого себя было крайне неприлично — примерно как сказать «я великий учёный»). Слово "хакер" не носило негативного оттенка и обозначало людей, которые занимаются чем-либо просто из любопытства, ради самого процесса (даже необязательно именно в области IT) и у них это хорошо получается. Конечно, за рубежом ФБР преследовало людей безотносительно того, получили они что-то от своих действий, или нет (ещё со времен обмена софтом на C64 в 1980-е). Но эти акции были довольно эпизодическими, а уж в России мало того, что не было законодательной базы, так ещё и сами спецслужбы не особо понимали, о чём вообще идёт речь и почему за это надо кого-то преследовать.
Нормальный полноценный онлайн Интернет я увидел тоже при достаточно специфических обстоятельствах. Как-то вечером 1993 года, меня позвал к себе на работу знакомый. Дело происходило в одной из контор расположенной в "Новой Голландии", у которой имелся честный доступ в Интернет. Хотя на рабочем месте знакомого Интернета не было, но оттуда можно было по локальной сети зайти на компьютер с модемом, находящийся на другом этаже. И уже на нём запустить терминалку, далее позвонив в Москву и соединившись с KIAE (понятно, думаю, что за межгород традиционно платили не мы). Этот первый онлайн Интернет для нас выглядел как чисто текстовый браузер Lynx. Там мы достаточно быстро нашли как запустить IRC, который сразу спросил nickname. Нужно было очень быстро придумать, что бы такое короткое ввести. Так появился мой второй ник — frog.
Конечно, всё это больше напоминало наши эксперименты со Спринтом, нежели Интернет в современном понимании. Но к тому времени стали появляться первые местные провайдеры, так что необходимости звонить в Москву и всячески химичить с доступом — уже не было.
Графический браузер с картинками (это был Mosaic) я впервые увидел в интернет-провайдере Kaja, размещавшемся где-то в подвале, в районе гостиницы «Россия».
Дальше доступность Интернета стремительно росла — диалап (т.е. доступ по телефону) стало возможно получить за какие-то мелкие услуги, или просто пользоваться по-очереди чьим-то одним логином.
Как раз в связи с этим и произошло моё шапочное знакомство с Unix…
Параллельно с коммерческими провайдерами развивались различные научные и образовательные сети. В рамках какого-то гранта филиал Математического института им.Стеклова (что на Фонтанке) получил компьютер Sun Classic с Solaris 2.0 и подключение к Интернет по выделенной линии. Благодаря знакомым (всё из того же FidoNet), мы могли туда приходить, однако хотелось всё же получить диалап, чтобы сидеть в сети также и из дома. С целью реализовать эту идею, мы умудрились пересобрать pppd от SunOS под Solaris, совершенно ничего не понимая в Unix (правда, на это ушло очень много времени). В периоды отчаянья, на том же Sun Classic я пытался ещё что-то писать на спарковском ассемблере.
Пальмы
Примерно в 1997 году в Россию, вслед за Западом, пришла мода на мобильные устройства. Популяризация началась, конечно, с простых мобильных телефонов типа Nokia 2110, 3110, 6210, Siemens me45. Однако, они были слишком уж специализированной вещью — в лучшем случае, кроме функции звонка, имевшей лишь неудобную записную книжку с календарём. Да и много текста с цифровой клавиатуры не наберёшь. Немногие существовавшие мобильные компьютеры типа Apple Newton были тогда очень дорогими и труднодоступными. Дело сдвинулось, когда известный производитель модемов US Robotics выпустил устройство под названием PalmPilot (карманное, недорогое, позволяющее делать заметки пером).
Среди моих знакомых такими устройствами обзавелись сразу несколько человек — не избежал этого и я. Поскольку возникала масса вопросов, связанных с софтом, железками для него и возможностями разработки, вскоре мы организовали неформальный "Клуб любителей мобильных устройств" и раз в неделю стали встречаться в помещении компании «Кронверк» около метро Технологический институт. Кронверк был известен тем, что там долгое время располагался крупный узел FidoNet — 2:5030/2, сисоп которого дважды избирался сетевым координатором.
Слухи о наших встречах поползли быстро, а поскольку других подобных мест не было, к нам стали приходить самые разные люди, с самыми разными мобильными устройствами (PocketPC, WinCE, Palm, Newton, Psion и пр.), в том числе — весьма экзотическими. Эти еженедельные встречи мы проводили несколько лет, позднее переместившись в помещения Института Истории Искусств но, со временем, информация и софт для чего угодно стали общедоступными и смысл в таких встречах потерялся (хотя, достаточно долгое время люди приходили обсуждать и другие, связанные с IT, вопросы. Да и даже просто пообщаться).
С повсеместным распространением компьютеров, Интернета, мобильных устройств — почти все сообщества, выстроенные вокруг этих технологий, либо в том или ином виде перешли под крыло коммерческих организаций, либо постепенно исчезли.
Работа людей, когда-то получивших известность на фоне вышеописанных событий — получила материальную оценку, так что, не имея в прошлом выбора, теперь они всё чаще предпочитали работать за деньги. Низкоуровневое программирование осталось лишь в очень узких нишах, а остальное всё больше переходит из категории искусства, во что-то близкое ремеслу, либо промышленному производству. Компьютеры (как минимум, в виде телефона) теперь есть у всех, доступ в Интернет открыт для любого желающего и не требует знаний и средств, а поведение людей в нём ограничивается, разве что, законами страны. Это всё, конечно, вполне закономерно, но делает новую околокомпьютерную реальность куда более обыденной — лишает её романтики.
Интересно, что и когда будет следующим технологическим новшеством, по масштабу и новизне сопоставимым с компьютерами и глобальными сетями?
Пётр Соболев
март 2017 г.
Комментарии (91)
slog2
22.03.2017 09:06+1Вспоминаю с какими фантастическими усилиями добывались дефицитные микросхемы для первых компьютеров, осваивались ассемблер и бэйсик при почти полном отсутствии доступной литературы. Откуда же брался тот огромный азарт, с которым тогда людей тянуло ко всему новому? И куда он делся сейчас, когда доступно практически всё.
Silvatis
22.03.2017 10:37почему сразу куда — то делся? Просто раньше в тренде были x86, сейчас точно так же играемся с АРМ.
slog2
22.03.2017 18:26Вот именно, играемся, покупая готовые китайские платки за копейки. Купил, поигрался пару дней и забыл. Не будет алиэкспресса не будет и игрушек, не больно то и надо. Я плату для первого радио-86рк в ручную делал, микросхемы собирал по всему СССР, за одной микросхемой ездил в Москву, за 800км, за другой в Саратов за 800км, причём стоили они бешеные деньги, месячной зарплаты хватало на пару микросхемок. Не считая дороги. ПЗУшки программировал самодельным кнопочным программатором глядя в НЕХ, напечатанный в журнале. Когда появились х86 на такие подвиги уже не тянуло.
Silvatis
22.03.2017 19:18Звучит как минутка воспоминания о жизни в аду. Я крайне рад, что трачу время на проекты а не на поиски краденного с заводов по всей стране.
Хочется хардкора? Всегда можно спустился к ассемблеру и сбору схем на рассыпухе.
frog
22.03.2017 20:05+1Фишка в том, что раньше _был_смысл_ спускаться к этому. А сейчас его нет (за исключением очень узких областей). Ну да, с точки зрения реализации конкретных проектов это лучше и удобнее. С точки зрения удовольствия от процесса — кому как.
Silvatis
23.03.2017 09:45А потом духовки умирают из за того, что сд карта сдохла, благодаря разводке сделанной золотыми руками, растущими из жопы. Видел не раз. Смысл есть, просто в обиход вошла методология клац-клац и в продакшен.
AlexanderS
22.03.2017 11:08Я думаю ничего никуда не делось. Оно либо есть, либо нет. Сейчас просто задачи другие в жизни. И на них ресурс тратится)
Вместо того, что бы что-то делать дома, я на работе пытаюсь заставить работать синтезатор частоты, который ну никак не хочет настраиваться по SPI. Я уже и интерфейс ему сам написал… и даже прочитал даташит! Естественно, что после недели головоломок на работе как-то дома не тянет заниматься тем же самым) Но если бы время было перераспределно между домом и работой иначе… да я бы давно, набодяжил какую-нить беспроводную автоматическую систему коррекции электронных часов, чтобы все одни, наконец, показывали одинаковое время — в полночь, например, все их сбрасывать, а те, которые на 12:00 устанавливаются, дополнительно подстраивать ))) Можно свой радиоканал на ардуине сделать, можно на ESP8266 что-нибудь замутить с управлением на маршрутизаторе или даже смартфоне)
tormozedison
24.03.2017 01:22Да никуда он не делся. Ну, поутих несколько, может. Но остался. Люди ездят из других городов на Chaos Constructions и Мультиматограф, время на это тратят. Такие, как Коковин, выискивают и покупают редкую аппаратуру и носители экзотических форматов вроде CED. И так далее.
engine9
24.03.2017 09:331) Детский и юношеский возраст. В молодости мозг более любознательный. Например, наблюдение за приматами показывает, что они по мере взросления утрачивают любознательность.
2) Компьютерная техника была в новинку. Как дверь в новый мир.
3) Человек не был так плотно погружен в поток информации (зачастую агрессивной и хаотичной) как это происходит сейчас. Попробуйте ограничить себя от чтения новостей и лент соцсетей, пустых разговоров и чатов, компьютерных игр, увидите как интерес к хобби начнет расти.
4) Предположу что, сложность современных компьютерных систем не позволяет понимать их функционирование.
5) Появились другие заботы и задачи отнимающие время и ресурсы: семья, работа, дети, бытовые проблемы, машина и т.п.
pencilTM
30.03.2017 18:56Откуда же брался тот огромный азарт… И куда он делся сейчас...
Как там Градский пел? «Как молоды мы были, как искренне любили, как верили в себя....»
Раньше и девочки моложе были и…
Просто время молодости. Плюс — социальное окружение. Все болели прогрессом, жаждали нового и неизвестного — это само по себе было интересно и ценно. Вокруг заводы, НИИ, автоматизация и (позже) роботизация. Деньги было не главное — достаточно и хорошо.
Дух созидательства и творчества. У некоторых о и сейчас не погас ))) есть ещё порох в ягодицах.
AlexanderS
22.03.2017 10:55+2Ламповая статья. Это идин из тех редких случаев, когда Recovery Mode оправдан. Автор заслужил — поднимите ему уже карму!
Я даже завидую, по-белому, тем, кому в эту эпоху даже больше по случаю повезло узнать и приобщиться — у меня немножко всё иначе вышло. Первый комп назывался Квант-БК — тот же спектрум — но уже был с дисководом. Прикол в том, что купили мне его вместо игровой приставки денди) Я переиграл на нём во всё что было раз по десять и от нечего делать выучил бейсик. Потом вместо него появился Huyndai 286 и книжка Фигурнова — результаты моей первой в жизни коммерческой операции — я очень сильно хотел заиметь MS-DOS и синенькие окошки в нём (книжка Фигурнова была прочитана раза на три ДО появления этого компьтера). На нём был установлен жесткий диск на 30Мб, но я почему-то считал его объём равным 40Мб (и в BIOS'е выполнял соответствующую конфигурацию CHS) и каждый раз при установке системы сначала форматировал 40Мб, а потом NDD делал часа четыре проверку, в результате которой последние 10Мб (четыре часа на проверку которых и уходило) помечались как нерабочие))) В 2002 мне выделили денег и я впервые собрал себе компьютер на базе Celeron 600МГц. Так как не задалось изначально сборка затянулась на 2 месяца и, помимо потраченных нервов, был получен огромный практический хардварный опыт (ну ещё бы — прыгнуть с 286 сразу через 4 поколения). Ну и так как считалось, что я неплохо разбирался в компах я собирал компы по местности с 2002 года — через мои руки прошли практически все линейки процессоров, чипсетов и видеокарт и я всегда с интересом читал тот Upgrade, который на 90% состоял из табличек ;) Поначалу я собирал простые компы, постепенно уверенность в моих способностях росла, а репутация крепла (ни один из компов моей сборки, насколько я знаю, не сдох) и окончил я сборкой мощных системников, цена которых подходила к 60-80 тыс. рублей (это ещё когда $=30р).
Понятие интернет, да и вообще локальная сеть, к сожалению, у меня появилось значительно позже. Правда и тут сказалась «последняя миля», поэтому я легко в своё время мог настроить интернет практически через любого оператора сотовой связи, знал нюансы использования в качестве модемов большинства сотовых телефонов (какие APN вбивать, у кого IR нормально работает, у кого — Bluetooth и т.д.) и по памяти мог с нуля вбить настройки для нескольких спутниковых (конечно это уже быбло попозже — когда начался бум спутникового интернета) провайдеров (транспондеры, параметры модуляции и кодирования и т.д.) с установкой наземного соединения через различные проксирующие программы от этих провайдеров. Ну и интернет использовался изначально, ввиду его качества, преимущественно для получения информации, нежели для развлечения. Поэтому в мир сайтостроения, серверов и вообще «сетевой темы» я попал значительно позже, когда уже не мог сутками пропадать за компом…
Да, согласен, неплохое время было)Pakos
22.03.2017 12:54Я переиграл на нём во всё что было раз по десять и от нечего делать выучил бейсик.
Ха! Мне достался ПК-001 Львiв на i8080 с кассетой с игрушками, которая не читалась и встроенным Бейсиком, а играть хотелось… пришлось писать самому, имея только книжку по другому диалекту и опыт написания на Focal, да опыт программного рисования картинок на Бейсике на УК-НЦ. потом уже были всякие Агаты, 286, Мазовии 8088 в институте и 386(SX,DX),486(SX,BLC),iP54,K7 и т.д., не говоря о разнообразии, с которым пришлось столкнуться по работе и по жизни.tormozedison
22.03.2017 22:01+1Прикольная машина, там в ПЗУ есть процедура масштабирования шрифта. При включении компьютер обращается к ней, чтобы похвастаться во весь экран своим названием. Пикселищи, вроде даже с тенью. Могут воспользоваться этой процедурой и пользовательские программы, например, игра «Пьяный лифтёр».
jjdeluxe
22.03.2017 14:34+3Фигурнов! Наконец-то вспомнил! Все крутилось в голове, никак не мог вспомнить автора книги, которую прочел вдоль и поперек. Почему-то я тогда (98-99 года) мечтал о 486DX4-100, обязательно чтобы с PCI шиной
scg
22.03.2017 14:56У меня в 96-ом уже Пентиум был, 133-й. А 486DX4-100 появился только сейчас :) Правда камень от AMD и с VESA шиной.
jjdeluxe
22.03.2017 15:52Пентиумы тогда мне казались чем-то очень дорогим и невероятно крутым. У меня был 486DX2-33, по-моему, тоже с VESA, но мечтал о DX4-100 с PCI. Мечты были обусловлены тем, что, по слухам :) на него можно было установить Windows 95! А PCI — это круто, не то что VESA :) Это уже потом я узнал, что якобы :) 95-ю винду ставили даже на 386. А почему на мою конфигурацию она не ставилась я до сих пор не знаю, подозреваю, что из-за неполадок с оперативкой.
trasser
22.03.2017 20:54+1хм. я комп впервые увидел у двоюродного брата, его отец работал системным инженером в банке. и у него дома был IBM 386 — это был 94 год. а свой первый комп я заработал в 98 или 99 году, купил по-моему 486 IBM. с 95 виндой. в 2004 подключал интернет с помощью половинки «ракушки» сони — по памяти набирая цифровыми кнопками вход в меню>настройки>подключение интернета. Используя комп с livecd — винт умер, купить новый не было возможности, и полгода я жил на knoppix.
dragonnur
22.03.2017 12:20+1К1006ВИ1 (аналог 555) была в справочниках с 1983, примерно. Вживую я её увидел году в 1991.
frog
22.03.2017 14:02Да, формально аналог был, фактически — о нём мало кто даже слышал в те годы. У меня было три справочника по микросхемам 1980-х годов, 1006-й серии не было ни в одном (как, впрочем, и ряда других серий, в т.ч. таких, микросхемы которых мне попадались живьём)
Andy_ry
22.03.2017 19:07+1Прикол 80-х в КБ (конструкторском бюро). Один инженер другому: «Дай мне Шило». Ответ: «Тебе спирт или справочник?» Шило В.Л. Популярные цифровые микросхемы. Справочник. М., «Радио и связь», 1987
tormozedison
22.03.2017 21:18Эта микросхема одно время была заметно дефицитнее, например, 155 серии. Когда в издательстве «Мир» вышла переводная книга о ней, там в предисловии переводчика прямо так о ней было сказано. Потом она стала доступнее, но привычка строить RC-генераторы не на ней, а на трёх инверторах ТТЛ или двух — КМОП у многих осталась. Несмотря на одно её преимущество: отсутствие зависимости частоты генерации от напряжения питания.
Gorynych23
22.03.2017 12:28Я застал работающим ламповый компьютер Урал. Выдвигался из стойки ящичек в котором мерцали пышущие жаром две крупные радиолампы и это был триггер.
tormozedison
22.03.2017 21:23Лампы, пышащие жаром, в «Урале» не мерцали, а просто светились. Мерцали другие — те, которыми машина не «думала», а «разговаривала» с оператором.
Кстати, в Политехническом есть «Урал» на ходу.
HiMem-74
22.03.2017 12:41Скупая слеза скатилась по небритой щеке на свитер…
2:5010/146.57dragonnur
22.03.2017 16:42ex-2:5060/25.31 ныне 2:5054/89.10
25080205
23.03.2017 02:042:5080/205, не экс :-)
dragonnur
23.03.2017 08:11перепейсь!!! :)
25080205
23.03.2017 08:17-1МЕЯ ВИДО?
Steed
30.03.2017 19:07+1Вот и выросло поколение, не терявшее букву Н.
(Для тех, кто не в курсе: http://lurkmore.to/%D0%9D)25080205
31.03.2017 02:53Современный фидософт научился пропускать букву Н…
А вообще, крайне затрудняло поиск — замене подвергалась не только буква Н. Где-то были проблемы с обработкой русской строчной буквы р, правда, могу запамятовать… Но по F4 в NC она точно не вводилась. И вроде бы были специальные русификаторы, как помню, negr.com, которые это дело исправляли также подстановкой латинской буковки.
Возможно, было что-то еще, но уже не в курсе… Зато была уже НЕОБОСНОВАННАЯ подмена букв, когда научившиеся менять буковку в деде теряли меру… И за это слегка карали, если вдруг было не пофиг, но поиск по базе чего-либо превращался в реальный геморрой.frog
31.03.2017 02:55+1Да — я сам помню, когда писал какой-то софт, то в поиске приходилось учитывать два варианта — «р» и «p». Много текстов попадалось с заменённой буквой.
25080205
31.03.2017 03:37Да, современная школота с уникодом уже и не знает… Эх… :-)
А я помню еще семибитную кодировку, у-у-у! Экономия целого бита! Всего один бит — а сколько разнообразнейших приколов и удовольствий!
Да, блин, а почему мне все пишет «Вы не можете комментировать чаще, чем 1 раз в 5 минут»?
Massacre
24.03.2017 17:142:463/877, жизнь в фидо ещё есть…
Steed
30.03.2017 19:18-1А может быть напишете статью о том, в каком виде она сейчас есть?
Как бывшему пойнту (в свое время, увы, соблазнившемуся интернетом) — дичайше интересно. Судя по комментариям в статьях, где упоминается Фидо, интересно будет и другим.
scg
22.03.2017 13:44+2вскоре мы организовали неформальный «Клуб любителей мобильных устройств»
С каким интересом я читал этот сайт и ждал новых фотоотчетов :)
mao_zvezdun
22.03.2017 13:56Надо сказать, что в те годы Минобразованием СССР за основной стандарт для школ был принят компьютер «Yamaha MSX-2», однако это не было каким-то обязательным для всех решением. Компьютеров не хватало и, поэтому, в реальности отклонения от стандарта не были редкостью.
В самом конце 80-х (хотя, возмжно был уже 1990 год) в СССР каким-то образом попали английские Acorn Archimedes. В городе Королев, тогда Калининград Московской области, было как минимум три класса таких машин. Удивительные компьютеры для своего времени. Именно с них началось мое знакомство с вычислительной техникой. Недавно откопал дискету со своими первыми поделиями, загорелся найти рабочий экземпляр чтобы проверить — живой ли диск, все ж больше двадцати лет прошло, и можно ли оттуда исходиники вытащить. Но в Москве и окрестностях похоже этого железа не сохранилось уже, гугл ничего подсказать не смог, жаль.frog
22.03.2017 14:04Я Acorn Archimedes видел в России один раз — в Питере, в 1995 году, в Корабелке. Он там был один единственный.
Похоже, это был какой-то эксперимент Минобразования, как и с Commodore 64.25080205
23.03.2017 02:10+2Подтверждаю, видел статью еще в те годы — закупили практически все варианты компьютерных классов и стали экспериментировать. Лучшим вариантом признали ямаху, их закупили достаточно много (сотни учебных классов). Параллельно работали над тем, чтобы это дело творчески скопировать, вышло так себе, а потом вектор сменился и пошли в направлении PC.
Krey
24.03.2017 16:00+1У меня есть, заезжайте в гости :) (Москва)
http://ixbt.photo/?id=photo:1009402
sintech
22.03.2017 14:27+1Спасибо за отличную статью. Для идеала, не хватает более четко определенных временных промежутков, чтобы сравнить то что происходило в Спб со своими воспоминаниями. Мое детство прошло в Новокузнецке, промышленном центре Сибири. В первый раз я подключился к интернет в 1995 году, дома у одноклассницы ;), у нее был очень продвинутый отец. Это был ранний web ужасно тормозящий на скорости 4800 и Microsoft netmeeting для общения с рандомными людьми. Потом уже было fido и bbs, а еще позже бесплатный интернет от фонда сороса в местном университете. Это было время компьютерной романтики.
frog
22.03.2017 15:04+1Добавил ещё три или четыре отметки, но вообще это реально сложно. Многие события происходили параллельно, причём все это очень сжато по времени, а раскладку точнее, чем по годам — уже не вспомнить.
easy_john
23.03.2017 22:35+2Могу поделиться своими временными метками из Питера:
1988 год — огромная выставка «Информатика в жизни сша», впервые увиденные лично и пощупанные компьютеры. Журнал со статьями и фото. Впечатления, которые живы до сих пор.
1989 — Первый спектрум у однокласника, в основном игры. Калькулятор мк-61 дома. Знаю только троих из школы, у кого есть спектрумы.
1990 — Класс бк-0010 в школе, Yamaha msx-2 в центральном дворце пионеров (на невском). Десяток-полтора знакомых, имеющих компьютеры.
1991 — Свой спектрум 48к. Десяток знакомых и нерегулярное общение на рынке в Автово.
1992 — Расширенный «Поиск» (кривой клон XT) у того же одноклассника. Спектрумы (или игровые приставки) есть у большей части знакомых моего возраста.
1993 — Все более частый доступ к PC на работе у родителей, у некоторых однокласников и знакомых.
1994 — Собственная XT дома. Случайно добытая amiga 600 на несколько месяцев. PC появляется у большинства знакомых.
1995 — XT апгрейдится до 286, модемная связь 2400 по всем BBS (около ста) каждую ночь.
1996 — 286 грейдитися до 386 и 486. Подключение к фидо. Compuserv и MSN (и совсем немного интернет). Большинство знакомых — люди увлеченные компами.
1997 — Pentium. Enlignt демопати. Интернет уже за деньги, но легально и часто.
Дальше писать смысла нет.
Если до примерно 95 года компьютеров дома у большинства людей не было вообще или были только игровые приставки, то 95-96 это переломные годы, когда в Питере пошло массовое переключение с игровых приставок на PC дома, в первую очередь для игр, благо их качество наконец сделало рывок на PC платформе.easy_john
23.03.2017 22:431994 (?) — Ежегодная компьютерная выставка «Инвеком» в ленэкспо.
1996 (?) — Первый игровой клуб — «клуб Новака» (убитая квартира на Васильевском, куда свозили 4 компа связанных тонким езернетом и 40-50 человек рубились в дум и варкрафт все выходные за звание чемпиона города).
spaceoberon
22.03.2017 15:40Обалденная статья! Все сам точно так же прошел. В точности! За единственным исключением — на момент начала статьи, когда автор учился в школе, я был пару лет после института младшим научным в одном из НИИ.
Но все было то же самое :) Включая паяние дома на коленках Радио 86РК и Спектрума.
Дома до сих пор лежат две коробки 5,25-дисков. На них переписка из ФИДО, мои разработки на Трубо Паскале и Клиппере (была такая крутая СУБД по тем временам). Некоторые игры тех лет… Периодика того времени немного в электронном виде. Пару версий Лозинского. Может быть, даже Лексикон Веселова. Но уже не уверен, что они будут читаться… Не вставлял их в дисковод лет 20 уже или больше. Да и дисковода такого давно нет уже…
spaceoberon
22.03.2017 16:50В обще, мое первое знакомство с миром цифр и двоичных кодов было в студенчестве, где вначале изучали калькулятор Электроника Б3-34, а затем писали программки для ЕС-1033 на Фортране… И своей жене, которая училась как раз на инженера-программиста (тогда специальность у нее называлась инженер-исследователь сетей ЭВМ), помогал набирать листинги программ на ДВК для ее диплома. Выдача была 73 метра длиной на распечатке :) А сам я учился в то время на горного инженера. Но с электроникой был на «ты» и был фриком во всем, что касалось цифры.
mark_ablov
22.03.2017 16:55Относительно современные (ха-ха) 3.5" / 5" дисководы тоже имели весьма продвинутую начинку.
25080205
23.03.2017 02:19+1Хм… А что там продвинутого? Я может чего забыл, но дисковод PC туп как пробка, вся логика в контроллере. Первые винты тоже были такими — минимум «разума» на устройстве и сложный контроллер. Потом уже логика переехала на сам винт… И первые мышки попадались «тупые» с проприетарным разъемом и контроллером навороченным, а также ручные сканеры, ой, не к ночи будь помянуто! На не-PC подобные принтеры встречались — у нас обычно порт, байтики и принтер исполняет, а там команды на уровне шаг влево/вправо, ударить иглой номер N по отдельным проводкам и т.п., а «думает» пусть компьютер, у него мозги луженые :-)
Так что, по всей видимости, только такой монстряк, как USB-дисковод, можно считать продвинутым, но речь ведь не о них?mark_ablov
23.03.2017 19:14Действительно, глянул спеки — все очень просто с ними. Где-то перепуталось в нолове.
frog
23.03.2017 02:25Наверняка в каких-то современных дисководах были процессоры и память (в виде микроконтроллеров), но в них нельзя было с компьютера загружать и запускать программу. Поэтому с практической точки зрения они были (есть) глупыми устройствами — их поведение нельзя было менять.
undead-ru
22.03.2017 19:07Спасибо, статья вызвала множество теплых воспоминаний! Все очень похоже, и магазин Электроника (плюс радиорынок на Краснопутиловской), и первые компьютеры, только вместо Commodore целый компьютерный класс спектрумообразных Хоббитов. И осваивание ассемблера и первые демки, и уж конечно, BBS'ки и FidoNet (2:5030/350)
Sly_tom_cat
22.03.2017 19:09Бейсик в специалисте был, но набивать страниц 10 шестнадцатеричных кодов из журнала было тем еще занятием не для хлюпиков. Поэтому я набил всего пару страниц шестнадцатеричных кодов ассемблера и ваял в нем :)
Спасибо за статью — сам 98м из школы в ВУЗ перебрался. И все описанное — очень близко к тому в чем я вырос.tormozedison
22.03.2017 21:48Что в «Специалисте», что в РК и его клонах бейсик либо на кассете, либо в съёмном модуле ПЗУ. Кроме «Партнёра-01.01», где бейсик встроенный, а в монитор добавлена директива B для его вызова.
tormozedison
22.03.2017 21:56Только я не понимаю, зачем так сделано. В БК0010-01, ПК8000, и Спектруме, например, бейсик прямо из ПЗУ запускается. А в «Партнёре» по директиве B монитор копирует бейсик из ПЗУ в ОЗУ (отсюда короткая пауза) и запускает оттуда.
akun
22.03.2017 20:01Прочел на одном дыхании. Сам начинал с калькулятора МК-61 в 1991, потом — Спектрум, потом в 1996 АТ-286, которую разгонял с 12 мГц до 16. MathCAD 2.5 на нем и лабораторные по статистике, которые считались секунд по 40, а после установки 287-го сопроцессора — вдвое быстрее… 2:4657/6.9… 70 мегабайт почты, выкачанной с модемом на 2400 у терпеливого сисопа… VGA Planets… Поинтовки на несколько сотен человек…
А потом наступили нулевые, пришел интернет и всё закончилось.
… ушел, утирая скупую слезу…
tormozedison
22.03.2017 22:22+1«Довольно быстро я разогнал процессор до 10мГц. Правда при этом, почему-то, стал выскакивать из кроватки чип контроллера дисковода — пришлось примотать его нитками».
Это т. наз. chip creep.
varelavalera
23.03.2017 01:22Ходил в тот же класс на Брянцева с Commodore, не знал что можно приходить во внеучебное время. К сожалению поступил в Политех, вылетел, поступил на вечернее вылетел. В третий раз поступил и потом сам бросил. Спасибо за статью, вернулся в детство.
frog
23.03.2017 01:26Ух ты, как тесен мир. Ну, опции разумеется официально такой не было, но учителя же видели, что мы далеко не только играем. И им учебные программы пишем, к тому же. Так что, шли навстречу. Фактически, из где-то пятерых учителей к нам плохо относилась одна (!). Но, будучи в меньшинстве, не могла помешать фактически ничем, даже вынужденно пускала нас на свои уроки (при наличии свободных компов).
Про Политех сочувствую… Я реально понимаю как мне повезло, что я дважды завалил туда экзамены.APLe
23.03.2017 03:06Кстати, вы за статью несколько раз радовались, что не попали в Политех, так что стало интересно: чем он так плох?
frog
23.03.2017 03:11+1Он хорош. Просто там не получилось бы легкомысленно относиться к учёбе и уделять много времени чему-то другому. Из нашего класса туда поступили несколько человек. И я наблюдал потом, как они пашут. Люди реально вообще ни о чём не думали кроме как о том, чтобы оттуда не вылететь. Причём постоянно, несколько лет.
25080205
23.03.2017 01:55Привет собрату-фидошнику! Начинал я с РК-86, ZX совершенно пропустил — семья попала в бедственное положение всвязи с катастройкой и РК с огромными трудностями сменился Происком — это был как бы PC XT, но не совсем… Поиск также был долго, т.к. жрать порой было нечего, не то, что компьютеры покупать, а потом начал работать, сразу прыгнул на 486 машину… Далее неинтересно.
mpa4b
23.03.2017 03:11+1Вы точно уверены, что 'искра-226' на кр580вм/ик80? Википедия говорит, что там 16-битная архитектура, например. И вот тут http://www.gorod.tomsk.ru/index-1284111321.php тоже никаких упоминаний про вм/ик80.
frog
23.03.2017 03:29Хороший вопрос! Я лично видел плату от Искра-226 на который стоял ИК-80, вот и написал. Но сейчас погуглил, и там всё хитрее, на самом деле. Это аналог Wang-2200, в котором процессор на обычных ТТЛ чипах. Но к нему бывают всякие периферийные процессоры. Похоже, на ИК-80 был один из них, а сама Искра-226, как пишут вот тут, на секциях 589-й серии собрана. Поправил текст.
maxwolf
23.03.2017 03:55+1Да, тёплое ламповое прошлое… примкну к сонму старпёров, и добавлю свои пять копеек. Это, конечно, не первая подобная статья, которую довелось прочитать (эта — зело хороша, респект автору), и каждый раз, по прочтении, я ловил себя на мысли о практически строгом математическом подобии каких-то фрагментов биографии. В этом посте весь фрагмент про Commodore 64 я бы записал себе в автобиографию, если заменить Commodore 64 на MSX, а Питер на Москву…
Несомненным этапом для всех было «вступление» в FIDO. Для меня оно началось с самостоятельной сборки и отладки com-порта, и написания всего пакета софта (mailer/tosser/editor) под Синклер-ПРОФИ с CP/M. До сих пор ищу следы своего самого первого сообщения, посланного с этой шарманки (кажется, в какой-то *.ANEKDOT), на которое я получил одобрительный комментарий самого Дмитрия Завалишина. Потом уже оказалось, что я накосячил с таблицей перекодировки, и мой боян приобрёл какой-то особый гротеск из-за того, что там вместо «у» везде было «ю» или что-то подобное…
Ну и, конечно, особый шарм тексту придают многочисленные детали. Вот, Sourcer — как такое можно забыть?! С другой стороны, нигде до сих пор не встречал упоминание, например, Interrupt List by Ralf Brown. А ведь он, одно время, был практически библией DOS-программиста…frog
24.03.2017 04:12Да — Interrupt List, techhelp… Ну я всё же старался выдержать по тексту некий баланс — чтобы его могли читать не только программисты.
Krey
24.03.2017 16:19До сих пор ищу следы своего самого первого сообщения, посланного с этой шарманки
В usenet посмотрите.
tronix286
23.03.2017 07:40+1Sprint, SITA… О этот нелегкий путь к интернету через дебри скриптов… Чо-то такое:
proc main
transmit "...^m"
waitfor "NETWORK"
transmit "nui 25000xxxx^m"
waitfor "XXXXXX"
transmit "0141zw^m"
waitfor "active"
transmit "9002261xxx^m"
waitfor "~"
endproc
rombell
23.03.2017 15:50Я на FrontDoor чуть не слепил сеть для сбора информации с диспетчерских пунктов одного из предприятий нашего всего. Вопрос этот вполне серьёзно обсуждался на уровне начальника отдела АСУ этого предприятия. Увы, был тогда совсем молод и не смог правильно презентовать (и идею, и дивиденты).
Эх, времечко…easy_john
23.03.2017 22:04+1Да очень много где фидо-софт (во всяком случае куски отвечающие за автоматическую периодическую связь по телефонным линиям) использовался.
В Питере самое известное — чуть ли не до 2000 года так была устроена связь муниципальных аптек по городу и области.
Я тоже строил подобное для сбора данных по продажам нескольких удаленных филиалов в одной компании. Можно было бы взять uucp, но t-mail был функциональнее у удобнее (а еще, это значило, что одну из линий можно было незаметно использовать для фидо)ersh
24.03.2017 14:43До 99 года в нашей конторе использовали шибко модный ЯнЧУД с экраном (тот, который 1496S, предмет зависти многих в 5009) и тмыл, который звонил по области (2.6р/мин). Потом, в где-то в 98-99 местная электросвязь запилила номер 8-170 (50 ком/мин) — доступ в инет без заключения договора, а я, приходящий-в-гости-студент, наколхозил поверх всей этой радости binkd.
Бинкда используется до сих пор :) Хотя между филиалами уже есть оптика и прочие радости жизни :)
Manwe_SandS
25.03.2017 00:10+1Петь, как ты сдавал экзамен по Фортрану — лучшая хакерская история во всей статье :)
Но и остальное замечательно: прикручивание чипа нитками, безымянная кредитка, demo.design, Enlight…
saipr
29.03.2017 10:22В них (воспоминаниях) всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали.
Вот эти воспоминания:
Советская вычислительная техника в подготовке ваучерной приватизации РФ в 1992 году;
30-летие учебного пособия ОС Minix ;
«Операционные системы: зачем они инженеру».
Я думаю это хорошее дополнение к этой статье!!!
KoHcT
30.03.2017 01:08С 1964 г. начали мы программировать в кодах ЭВМ Урал-2 (100 операций в секунду) при мат.школе 444:
первые распечатки слов с помощью комбинаций 10-значных цифровых строк, потом работали на практически всех доступных компах (кроме Эльбруса — мало их и секретные были): БЭСМ, Минск, М-222, Наири, разные ЕС ЭВМ, СМ-ххх0, с 1990 года пошли мелкие Электроника БК0010, Эл-ка 85, далее все знаете.
Varrah
30.03.2017 19:06+1Да, были времена. Добавлю своих воспоминаний чутка и комментариев:
«в те времена у нас говорили «алиас», слово «ник» появилось позже, в связи с IRC» — а как же AKA (Also Known As)? Мы называли их АКАшками. Сам был 2:5030/507.29 AKA 2:5030/399.62.
Значок серебрянный (пойнтовый, ага) фидошный у меня дома лежит до сих пор. Одна из самых прекрасных в моей жизни романтических историй связана с девочкой, с которой познакомились на «пойнтовке» (встрече пойнтов), дома у сисопа нашей ноды. А нода стояла в школе, на какой-то свободной служебной линии, поэтому была «CM» — круглосуточной.
С линиями вообще все было сложно. Я жил в коммуналке, где был общий телефон на три семьи. Соседям было глубоко по барабану, что мы там с братом хотим со своими компьютерами, т.ч. подключиться к линии, чтобы пользоваться модемом, нам не разрешали. Тогда мы ночью тихо просверлили дырку в стене ЗА тумбочкой в коридоре, на которой стоял телефон и сделали незаметное подключение к розетке, «распаралеллив» линию. Звонить по BBS и нодам так можно было только ночью. Но телефон, при наборе номером модемом в «пульсовом» режиме характерно позвякивал. Т.ч. соседи нас быстро вычислили и отключили. Тогда другой ночью мы подключились снова, и поставили на «общий» телефон выключатель, который отключал его от линии. И все было круто, но как-то я засиделся и ушел спать, забыв включить соседям телефон. Разбудил меня сотрудник АТС, пришедший ремонтировать телефон :-) После этого мы уговорили родителей провести нам отдельный номер…
А еще были «левонеты» — сам был пойнтом в RPGNet — сообщество ролевиков и реконструкторов. Строились такие сети как отдельная небольшая сеть по приглашениям на базе ФИДОшного софта.
Мое знакомство с компьютерами началось в военной части у отца, где стоял ДВК-2 (как его тогда нежно называли — «древесно-волокнистый компьютер»). Мне тогда было шесть, и на том компьютере я играл в игры, на черно-зеленом мониторе, управляя со СТАЛЬНОЙ клавиатуры. Восьмидюймовая дискета от той ДВК (позже отец смог ее привезти домой после списания, потом мы ее продали какому-то любителю старинной техники) до сих пор лежит дома «на память».
Мой старший брат понимал в компьютерах куда больше меня, т.ч. в один из визитов в Прибалтику друзья родственников, видя интерес брата, подарили нам ненужный им БК0010-01. На нем я выучил Бейсик. Так что когда в школе где-то в 3-м классе нас допускали к «Корветам» все дети занимались какой-то ерундой, а я писал свои первые текстовые игры и тренажеры (обучалка по арифметике, с геймификацией, как сейчас говорят).
Потом были занятия в КЦ (который в этом году отмечает юбилей!) во Дворце Творчества Юных. Там три года писали на Бейсике на Yamaha'х КУВТ-2, потом перешли на Turbo Pascal 7.0. Параллельно еще ходил в Компьютерный Класс Эрмитажа, где придумывали интерактивно-обучающие программы (и они ДО СИХ ПОР работают в углу коридора идущего от Посольской лестницы к Египетскому залу!). Ну и дальше уже все заверте…
APLe
Восхитительная статья, спасибо огромное!