Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов 03.06.2024 09:55 UnknownDoomer 0 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Древности: 1992 год в компьютерной прессе +46 12.09.2019 11:11 f15 113 Старое железо История IT Блог компании «Лаборатория Касперского»