• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом appodeal

Решаем проблемы типов данных в Ruby или Make data reliable again +14

  • 14.12.2018 13:51
  • evgenygarl
  • 4
  • Ruby
  • Ruby on Rails
  • Программирование
  • Из песочницы

Epic Growth Conference 2018 — конференция по продуктовому маркетингу в Москве +22

  • 27.02.2018 11:14
  • Olga_Kovalieva
  • 0
  • Конференции
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании Mobio

Как оценить эффективность рекламы в приложении: ARPDAU, сезонность и несколько секретов +3

  • 05.12.2017 09:16
  • lera_alfimova
  • 0
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Интервью с Павлом Голубевым (Appodeal) о паблишерах, монетизации и медиации рекламы +12

  • 27.10.2017 12:12
  • Olga_Kovalieva
  • 5
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Блог компании Mobio

Мобильные приложения: как избежать бана от рекламной сети? +5

  • 08.08.2017 10:31
  • lera_alfimova
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Что такое Display Rate и как он влияет на доход вашего приложения? +7

  • 14.07.2017 13:38
  • lera_alfimova
  • 7
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Scala
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиков +8

  • 17.04.2017 13:13
  • juliashmyrova
  • 3
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Наука на страже интерфейсов: как сделать кнопки в приложении по-настоящему удобными +27

  • 16.02.2017 17:09
  • juliashmyrova
  • 25
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Appodeal

Тренды 2016 и 2017 в японской мобильной индустрии +10

  • 31.01.2017 16:18
  • juliashmyrova
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Как стать продакт-менеджером? Часть 5: Get things done +7

  • 25.01.2017 13:46
  • juliashmyrova
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal

Добро пожаловать на борт: советы по онбордингу приложений +8

  • 19.01.2017 16:45
  • juliashmyrova
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal

Как стать продакт-менеджером. Часть 4 про Data Science и ASO +20

  • 12.01.2017 14:51
  • juliashmyrova
  • 4
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal

«Как делают игры»: двухчасовой разговор о монетизации онлайн-игр +6

  • 10.01.2017 15:55
  • juliashmyrova
  • 1
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Блог компании Appodeal

Как стать продакт-менеджером (и перестать быть директором по продажам). Часть 3 +13

  • 12.12.2016 17:20
  • juliashmyrova
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal

Как стать продакт-менеджером. Часть 2 +13

  • 01.12.2016 14:23
  • juliashmyrova
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +17

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +15

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +11

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +11

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +11

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +5

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +3

08:03

Как выбрать и проверить LLM для рабочих задач: Claude, GPT, Gemini и другие модели +2

07:26

Как нейросети выбирают источники для ответов и почему половину ссылок получают два ресурса в нише +2

07:22

Почему превращать всё корпоративное знание в курсы — плохая идея +2

09:13

Бабушки были правы: ковыряние в земле полезно для здоровья +1

09:00

Как мультимодальные модели научились понимать товар, а не картинку +1

08:18

Продовый REPL: Yaegi поверх composition root +1

08:15

Как Jev сэкономил нам 90% бюджета +1

07:52

50 лет эволюции поиска по коду: что под капотом кодинговых агентов +1

07:18

429 — это не про скорость. Это про бюджет, которого ты не видишь +1

07:00

ФНС заблокировала счет. Что спишут раньше — зарплату или налоги +1

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +1

05:04

Дизайн-система в одном markdown-файле: как я задаю правила визуала, которые читает и человек, и нейросеть +1

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +52

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +48

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +47

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +39

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +35

07:47

C++: пишем свою std::function +34

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +32

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +28

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +23

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +23

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +21

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +21

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +17

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +16

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +91

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +86

18:23

Попасть нельзя промахнуться +68

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +21

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +21

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 72

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +47

    • 59

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +52

    • 56

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +35

    • 51

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +86

    • 48

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

    • 45

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +14

    • 27

    Сознание — свойство живых организмов организовывать информацию о собственной материи +8

    • 21

    Попасть нельзя промахнуться +68

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.