• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шаблоны проектирования

Принцип открытости/закрытости SOLID в React -1

  • 27.08.2025 12:31
  • fogonthestreet
  • 3
  • Designing and refactoring
  • ReactJS
  • JavaScript
  • Проектирование и рефакторинг
  • TypeScript
  • React Native

Про архитектуру приложений для тех, кому мало Чистой архитектуры +37

  • 28.07.2025 20:22
  • RakovskyAlexander
  • 62
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Фундаментальные шаблоны проектирования на Python +10

  • 22.07.2025 16:35
  • Z1at
  • 11
  • Python
  • ООП

Obsidian: Авторская настройка программы перед началом работы (v1.8.10) +8

  • 26.06.2025 16:55
  • Serfox200
  • 1
  • Управление проектами
  • Лайфхаки для гиков
  • GTD

Путаясь в замыканиях +2

  • 22.01.2025 09:23
  • flancer
  • 18
  • Программирование
  • JavaScript

Основы программирования на примере исходного кода MobX

  • 12.05.2024 10:38
  • sk_iv
  • 0
  • Website development
  • System Analysis and Design
  • Algorithms
  • ООP
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • ООП

Основы программирования на примере исходного кода React

  • 06.05.2024 09:20
  • sk_iv
  • 2
  • Веб-разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • ООП
  • ReactJS

Декомпозиция программных компонент

  • 07.04.2024 07:10
  • nin-jin
  • 18
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • $mol

Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть первая

  • 10.01.2024 10:45
  • CSharpDeveloper2
  • 19
  • .NET
  • C#
  • ООП

Шаблоны проектирования — реализация на языке PHP 8.0+

  • 13.12.2023 11:31
  • higload_systems_developer
  • 21
  • ООП

Как Visual Studio могла бы выглядеть с новым меню: делюсь GUI-шаблоном +22

  • 28.11.2023 06:13
  • kalirgum
  • 30
  • Программирование
  • Дизайн
  • Qt
  • Интерфейсы
  • Visual Studio

Умные программисты пишут STUPID-код +61

  • 18.10.2023 13:00
  • ru_vds
  • 69
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Vue.js 3 — шаблоны проектирования и лучшие практики +8

  • 17.10.2023 13:39
  • gmtd
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • ReactJS
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Профессиональная литература
  • VueJS

SRE: Архитектура и системный дизайн +1

  • 21.06.2023 15:44
  • MaxRokatansky
  • 4
  • OTUS corporate blog
  • System Analysis and Design
  • Блог компании OTUS
  • Анализ и проектирование систем

Стратегии развертывания (деплоя) и стратегии кэширования +8

  • 03.06.2023 10:33
  • levbrave
  • 1
  • DevOps
  • IT-инфраструктура
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +39

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +36

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +34

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +32

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +24

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +17

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +16

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +15

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +15

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +9

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +8

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +139

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +104

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +42

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

15:14

Корутины C++20 +23

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 129

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +104

    • 118

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

    • 102

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -44

    • 84

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 75

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -2

    • 61

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +42

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +139

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 45

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.