• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шаблоны проектирования

Почему я против enum +6

  • 24.01.2022 13:03
  • at_nil
  • 77
  • Блог компании VK
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Swift

Как мы избавились от 80% своего кода, повысив скорость разработки и уменьшив количество ошибок +57

  • 05.01.2022 15:33
  • mvideo
  • 87
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Совершенный код
  • Серверная оптимизация
  • Управление разработкой

Проектирование открытых социотехнических систем как преодоление сложности разработки программного обеспечения — Часть 1 +2

  • 24.11.2021 16:47
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

О типах +14

  • 16.11.2021 18:38
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Программирование
  • Блог компании OTUS

Немного о метриках сложности +1

  • 10.11.2021 17:51
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Управление продуктом
  • Блог компании OTUS

Анти-if: недостающие паттерны +1

  • 04.08.2021 14:27
  • MaxRokatansky
  • 42
  • Программирование
  • Блог компании OTUS

Хочу больше годных профстатей, Хабр +126

  • 21.06.2021 07:18
  • remova
  • 142
  • Habr
  • C++
  • Промышленное программирование
  • Управление проектами
  • DevOps
  • Из песочницы

Подпишись, чтобы не пропустить — События -2

  • 16.06.2021 16:59
  • NikS42
  • 1
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Prototype Design Pattern в Golang -2

  • 24.05.2021 14:58
  • triumphpc
  • 4
  • PHP
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • Go

Разделяй и властвуй — Использование FSM в Unity +5

  • 23.04.2021 18:06
  • NikS42
  • 8
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Strategy Design Pattern +6

  • 13.04.2021 19:22
  • triumphpc
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • Программирование
  • Go
  • Из песочницы

Архитектор современных алгоритмов +7

  • 05.04.2021 13:11
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Интервью

История о модульном подходе в digital агентстве +1

  • 31.03.2021 13:56
  • sergey_mokrushin
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • Yii
  • Из песочницы

Шаблон микросервиса: зачем нужен и как его внедрить в разработку +3

  • 19.02.2021 09:11
  • true_engineering
  • 7
  • Программирование
  • Visual Studio
  • DevOps
  • Микросервисы

Что из себя представляет класс Startup и Program.cs в ASP.NET Core +2

  • 15.02.2021 12:37
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • .NET
  • ASP
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 363

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 208

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 133

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 78

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 70

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 55

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 41

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 23

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.