• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом аудиотехника

Расширение возможностей штатной аудиосистемы автомобиля на примере Mercedes W203 +8

  • 27.01.2016 10:57
  • masterkit
  • 40
  • Электроника для начинающих
  • Звук
  • Автомобильные гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Мастер Кит

Разработка акустики: Кому это нужно +12

  • 20.01.2016 12:41
  • audio_man
  • 0
  • Электроника для начинающих
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Разработка акустики: Кому это нужно +12

  • 20.01.2016 12:41
  • audio_man
  • 0
  • Производство и разработка электроники
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Разработка акустики: Кому это нужно +12

  • 20.01.2016 12:41
  • audio_man
  • 0
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам

Звук #28 — Подкаст об аудиотехнике и экосистеме звука +7

  • 02.01.2016 09:03
  • dmitrykabanov
  • 0
  • Электронная коммерция
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Коммутация внешнего усилителя мощности с помощью медиаплеера MP2898BT +10

  • 10.12.2015 07:42
  • masterkit
  • 2
  • Электроника для начинающих
  • Звук
  • Автомобильные гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Мастер Кит

Саундбар из старых компьютерных колонок +13

  • 24.11.2015 06:52
  • masterkit
  • 21
  • Электроника для начинающих
  • Старое железо
  • Периферия
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Мастер Кит

Стена Звука: часть 3 (и последняя) +10

  • 12.09.2015 09:05
  • audio_man
  • 10
  • Старое железо
  • Моддинг
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Стена Звука: часть 2 +7

  • 08.09.2015 12:26
  • alinatestova
  • 1
  • Старое железо
  • Моддинг
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Стена Звука: часть 1 +11

  • 02.09.2015 09:18
  • Audioman
  • 3
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Делаем недорогую стереосистему своими руками за 15 минут

  • 20.08.2015 12:54
  • Электроника для начинающих
  • DIY или Сделай сам
  • 3D-принтеры
  • Блог компании Даджет

Звук #27 — Подкаст об аудиотехнике и экосистеме звука +5

  • 13.08.2015 11:55
  • dmitrykabanov
  • 0
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Как слушают музыку сотрудники Basecamp по всему миру +8

  • 12.08.2015 13:57
  • dmitrykabanov
  • 21
  • Периферия
  • Офисы IT-компаний
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Мнение инженера: Как создать свою экосистему звука +10

  • 09.08.2015 13:33
  • Audioman
  • 10
  • Периферия
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Транскрипт подкаста «Звук»: Ответы на вопросы слушателей +6

  • 25.07.2015 08:05
  • Audioman
  • 11
  • Периферия
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.