• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игра на сайт

Unity WebGL + React +12

  • 15.10.2022 18:52
  • DyadichenkoGA
  • 13
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +6

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +4

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +3

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +3

08:52

Публичность или небытие: как AI меняет цену знания +2

08:31

«Эстетический манифест технократии». Яндекс.Слоп, приватизация футбола и ИИ как идеология +1

07:40

Как я завайбкодил проект и победил с ним в двух конференциях +1

06:58

Я забыл — не прокатит, или какой подход у админа к детям +1

07:25

Кража памяти: как я заставил Claude рассказать личные секреты пользователя +47

14:05

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +36

07:09

Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +35

09:02

Как изобрели письменность? Часть 1: от рисунков, токенов и прото-письма к клинописи +32

13:01

Экономим $1500 на японской бутиковой педали для электрогитары +27

08:00

vLLM vs LMDeploy vs Triton: обзор бэкендов для инференса LLM +24

08:01

Harness кодинг‑агента: разобрал исходники Codex, OpenCode, Pi и свою собственную +14

18:05

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +10

07:47

J-space на микромоделях. Новая интерпретация открытия Anthropic +10

06:40

Свой AmneziaWG VPN на VDS за вечер: от аренды сервера до подключения в WireSock Secure Connect +10

14:05

Ложечка кваркового супа. Об истинных и возможных свойствах кварк-глюонной плазмы +9

17:02

«Митохондриальная теория разума» Мартина Пикарда +8

07:01

Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +8

19:52

Мини‑ПК на Strix Halo под параллельной нагрузкой: 236 tok/s на 32 одновременных запросах и три ошибки +7

13:57

Превращаем китайский домофон за 400 рублей в Telegram-звонок с фото и видео +6

10:47

Перевёз ИИ-агентов на российский сервер. Оказалось, полмира с ним разговаривать не хочет +6

06:40

Матричное дифференцирование в машинном обучении: градиент, якобиан и линейная регрессия +6

06:24

Как двое программистов в 80-е получили первый патент на электронные таблицы и внедрили язык LANPAR +6

16:14

Не отдам Gpick! Он хороший! Но крутить педали придётся… +5

07:08

15 ошибок проектирования, переделать которые дороже, чем построить дом +5

11:18

А нам точно нужны code agents? +104

17:07

Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +69

08:18

Рука без автора — анатомия шестиосного промышленного манипулятора +47

08:00

А мы и не заметили, или о том, какие ИИ живут в вашем кармане +41

09:02

Ходовые вакуумметры. Часть 2. Манометры термопарные +37

08:05

Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +36

15:48

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +29

13:01

Инструкция по секвенированию собственной ДНК в домашних условиях +29

10:03

Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +29

06:13

Doom работает везде, даже на Neo Geo +28

07:05

Про бритьё +24

09:08

Архитектура «Гегелло», или как мы создали собственную платформу для анализа состояния оборудования +19

20:50

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х +18

07:32

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

13:18

Иллюстрированный разбор одной пользовательской реализации malloc() +17

08:00

Чарльз Бэббидж: Отец Кибернетики и гроза уличной мафии +17

12:40

Как математическая модель победила нейросеть: ректификация документов, сложенных втрое +16

11:02

Лучшие практики по Kubernetes. Жаль, я не знала о них раньше +16

20:27

От полигона участка до токов КЗ: как я написал генератор подстанций +15

09:39

Как фильтр Блума ускоряет JOIN'ы в PostgreSQL +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +69

    • 132

    Стагфляция убила СССР. Убьет ли Россию? -1

    • 123

    А нам точно нужны code agents? +104

    • 120

    Погодный чёрный ящик: пишем лог давления и температуры на MicroSD с ESP32-C3 +8

    • 52

    Про бритьё +24

    • 48

    Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +36

    • 38

    Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +29

    • 34

    Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +35

    • 24

    Рынок труда в 2026. Что там на самом деле? +14

    • 23

    Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +36

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.