• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом google play

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта) +16

  • 17.03.2019 15:03
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Google Play Store переходит на стандартизацию значков приложений +16

  • 16.03.2019 15:20
  • Anton23
  • 38
  • Разработка под Android

Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie +26

  • 14.03.2019 15:09
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Аналитика мобильных приложений
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) +16

  • 10.03.2019 13:32
  • EverydayTools
  • 1
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

7 основных причин, почему блокируют приложения в Google Play и AppStore +14

  • 09.03.2019 08:13
  • miproblema
  • 24
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Google запустил «вознаграждения за просмотр рекламы» в приложениях +6

  • 07.03.2019 16:53
  • Anton23
  • 15
  • Google API

Как защититься от брендовых троллей +28

  • 23.02.2019 15:13
  • alexeichuk
  • 18
  • Законодательство в IT
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Из песочницы

Погружаемся в opensource-экосистему Android +36

  • 14.02.2019 07:06
  • tyderh
  • 17
  • Open source
  • Смартфоны

Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play +13

  • 06.02.2019 18:24
  • ibragames
  • 23
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Play Store теперь принимает прогрессивные веб-приложения (PWA) +24

  • 06.02.2019 17:17
  • m1rko
  • 7
  • API
  • Google Chrome
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Приложения из Google Play с миллионами загрузок крали фотографии пользователей и рекламировали порно +26

  • 04.02.2019 08:39
  • marks
  • 25
  • Информационная безопасность
  • Софт

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы

Юбилейный Android 10 (Q). Что известно уже сейчас? +52

  • 21.01.2019 10:42
  • smartdev
  • 117
  • Блог компании FunCorp
  • Интерфейсы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Разработка под Android
  • Смартфоны

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры +236

  • 10.01.2019 23:36
  • andrei_mankevich
  • 178
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах +12

  • 09.01.2019 21:23
  • AlexanderKrupiankou
  • 4
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:45

FinOps против классического финконтроля: почему CFO больше не может игнорировать облачные расходы +3

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +3

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +2

04:21

End-to-end вместо трёх костылей: как мы обошли OCR и выиграли по скорости и точности +1

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +52

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +41

08:07

В поисках идеального терминала +33

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +29

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +29

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +27

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +25

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +20

07:52

Факсы в 1843 году +20

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +18

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +14

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +14

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +13

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +11

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +10

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +9

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +9

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +8

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +8

12:15

Как мы разработали дизайн-систему и победили хаос во внутреннем продукте +7

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +65

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +46

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +41

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +35

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +32

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +28

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +22

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +19

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +19

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +18

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +14

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.