• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом google play

Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов +112

  • 26.03.2019 17:55
  • PatientZero
  • 55
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта) +16

  • 17.03.2019 15:03
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Google Play Store переходит на стандартизацию значков приложений +16

  • 16.03.2019 15:20
  • Anton23
  • 38
  • Разработка под Android

Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie +26

  • 14.03.2019 15:09
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Аналитика мобильных приложений
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) +16

  • 10.03.2019 13:32
  • EverydayTools
  • 1
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

7 основных причин, почему блокируют приложения в Google Play и AppStore +14

  • 09.03.2019 08:13
  • miproblema
  • 24
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Google запустил «вознаграждения за просмотр рекламы» в приложениях +6

  • 07.03.2019 16:53
  • Anton23
  • 15
  • Google API

Как защититься от брендовых троллей +28

  • 23.02.2019 15:13
  • alexeichuk
  • 18
  • Законодательство в IT
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Из песочницы

Погружаемся в opensource-экосистему Android +36

  • 14.02.2019 07:06
  • tyderh
  • 17
  • Open source
  • Смартфоны

Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play +13

  • 06.02.2019 18:24
  • ibragames
  • 23
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Play Store теперь принимает прогрессивные веб-приложения (PWA) +24

  • 06.02.2019 17:17
  • m1rko
  • 7
  • API
  • Google Chrome
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Приложения из Google Play с миллионами загрузок крали фотографии пользователей и рекламировали порно +26

  • 04.02.2019 08:39
  • marks
  • 25
  • Информационная безопасность
  • Софт

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы

Юбилейный Android 10 (Q). Что известно уже сейчас? +52

  • 21.01.2019 10:42
  • smartdev
  • 117
  • Блог компании FunCorp
  • Интерфейсы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Разработка под Android
  • Смартфоны

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры +236

  • 10.01.2019 23:36
  • andrei_mankevich
  • 178
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +35

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +32

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +28

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +28

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +19

06:24

Настраиваем nano под себя +16

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +14

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +14

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +13

10:16

Релиз Explyt Spring: SQL, Docker-Compose, Debugger +11

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +11

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +10

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +10

10:45

Как мы внедряли комментарии и чаты: опыт выбора между своей разработкой и готовыми решениями +10

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +10

09:12

Бенчмарк бенчмарка Lakehouse-движков, в котором побеждает объективная реальность +10

07:15

Как ИИ изменит рынок ИТ-вакансий. Спойлер: не апокалипсис, но революция +9

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +8

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +58

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +45

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +29

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +26

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +25

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +20

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +20

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +19

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +81

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +52

09:01

HTML и CSS антипаттерны +49

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +45

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +43

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +36

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +27

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +25

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +25

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +21

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +20

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +20

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки +1

    • 127

    Программирование на русском языке -2

    • 98

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +29

    • 90

    Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +20

    • 82

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +11

    • 50

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +58

    • 46

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

    • 45

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

    • 45

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

    • 44

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +45

    • 41

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 41

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 37

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 30

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.