• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом google play

Почему в Google Play мало инновационных приложений или почему иногда программирование — это магия +133

  • 12.08.2019 06:53
  • KirillGerasimov
  • 97
  • Разработка под Android

Приложения для электронных книг на операционной системе Android (часть 1) +12

  • 12.08.2019 05:12
  • IvanPavlov
  • 16
  • Блог компании МакЦентр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Читальный зал
  • Гаджеты

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #310 (5 — 11 августа) +13

  • 11.08.2019 11:18
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Как я разочаровался в Google Play +104

  • 02.08.2019 06:37
  • tehnolog
  • 105
  • Разработка под Android

Tinder против Google Play: разработчикам приложений не нравится платить комиссию маркетплейсам +25

  • 20.07.2019 16:24
  • k_karina
  • 52
  • Монетизация мобильных приложений

Чек-лист по ASO: как ничего не упустить +6

  • 20.06.2019 09:48
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка мобильных приложений
  • Повышение конверсии
  • Аналитика мобильных приложений

Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание +12

  • 13.06.2019 09:28
  • qnok
  • 48
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

In-App Updates: ускоряем процесс обновления приложения на Android +23

  • 16.05.2019 09:53
  • sismetanin
  • 4
  • Программирование
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

In-App Updates Flexible Flow: Speed Up the App Update Process on Android +25

  • 16.05.2019 09:53
  • sismetanin
  • 2
  • Программирование
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) +12

  • 12.05.2019 15:30
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Блог компании Цифровые Экосистемы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) +11

  • 28.04.2019 12:44
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Как изменения в Google Play повлияют на ASO-оптимизацию +17

  • 25.04.2019 08:21
  • Truskova
  • 2
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

В Google Play выявлено итальянское spyware, годами маскировавшееся под «белые» приложения +8

  • 01.04.2019 17:42
  • marks
  • 7
  • Информационная безопасность
  • Софт

Quo vadis. Баны разработчиков в Google Play -9

  • 30.03.2019 09:35
  • tim4dev
  • 16
  • Разработка под Android
  • Google API

Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов +112

  • 26.03.2019 17:55
  • PatientZero
  • 55
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:45

FinOps против классического финконтроля: почему CFO больше не может игнорировать облачные расходы +3

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +3

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +2

04:21

End-to-end вместо трёх костылей: как мы обошли OCR и выиграли по скорости и точности +1

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +52

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +41

08:07

В поисках идеального терминала +33

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +29

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +29

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +27

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +25

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +20

07:52

Факсы в 1843 году +20

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +18

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +14

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +14

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +13

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +11

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +10

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +9

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +9

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +8

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +8

12:15

Как мы разработали дизайн-систему и победили хаос во внутреннем продукте +7

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +65

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +46

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +41

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +35

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +32

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +28

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +22

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +19

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +19

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +18

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +14

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.