• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом google play

Особенности разработки TWA в 2022 году +1

  • 18.10.2022 15:06
  • qertis
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Google Chrome
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • VueJS

История Android от L до T +35

  • 09.09.2022 13:10
  • kirich1409
  • 14
  • Блог компании TINKOFF
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Один в поле не воин. Полезные интеграции для инструментов анализа мобильных приложений +6

  • 27.06.2022 09:07
  • Mr_R1p
  • 0
  • Блог компании Swordfish Security
  • Информационная безопасность
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений

Эволюция инди-игры: от Google Play до собственного магазина +11

  • 19.05.2022 16:45
  • DeDre
  • 11
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Интервью

Как на Flutter-проекте реализовать разделение Google-сервисов и Huawei-сервисов +5

  • 17.05.2022 11:58
  • friflex_dev
  • 2
  • Блог компании Friflex
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Письмо счастья: как мы разделили наши сборки для AppGallery и Google Play +13

  • 12.05.2022 09:00
  • horseunnamed
  • 4
  • Блог компании HeadHunter
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Huawei Mobile Services и AppGallery: подробная инструкция для начинающих -1

  • 21.04.2022 17:31
  • AlexDeko
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Google Play удалил наши аккаунты без предупреждения и лишил семью заработка +103

  • 18.02.2022 14:16
  • ProductivityInside
  • 431
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Productivity Inside

«Ваше приложение нарушает правила Google Play»: сводки из ада +21

  • 21.01.2022 14:14
  • ProductivityInside
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Productivity Inside

Force Update — механизм принудительного обновления мобильных приложений +10

  • 21.01.2022 11:22
  • slutsker
  • 11
  • Блог компании Skyeng
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Мой путь мобильной разработки до первой игры +10

  • 04.01.2022 15:33
  • ArtemCheck
  • 8
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #422 (30 ноября — 5 декабря) +4

  • 05.12.2021 19:28
  • ProductivityInside
  • 1
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Обзор Google Play Billing 4.0.0 +8

  • 21.10.2021 15:45
  • m_bordunova
  • 3
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • Монетизация мобильных приложений

Google будет судиться с белорусскими властями +11

  • 11.08.2021 10:35
  • maybe_elf
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Монетизация мобильных приложений
  • Законодательство в IT

Судебные документы дела Google против Epic Games: поисковик всерьёз рассматривал покупку игроразработчика +12

  • 10.08.2021 12:31
  • ancotir
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка под Android
  • Монетизация игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +53

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +37

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +26

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +25

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +23

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +22

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +22

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +21

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +19

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +19

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +16

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +15

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +238

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +55

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +46

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

20:33

Бегство Солнца +45

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +41

05:44

Компилятор в 16 лет +41

20:19

Карта странствующих слов +36

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +32

07:01

Ненависть к ИИ +32

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +28

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +20

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

08:10

Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +238

    • 276

    Ненависть к ИИ +32

    • 139

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

    • 118

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

    • 58

    Компилятор в 16 лет +41

    • 53

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +16

    • 50

    Бегство Солнца +46

    • 46

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 39

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +16

    • 32

    Карта странствующих слов +36

    • 25

    Claude Code, Cursor, Codex: что выбрать для команды в 2026 +2

    • 24

    Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

    • 24

    История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

    • 21

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +10

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.