• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом refactoring

TDD: разработка быстрее и качественнее +6

  • 06.07.2025 18:34
  • xini
  • 24
  • Тестирование IT-систем
  • TDD
  • Проектирование и рефакторинг

Преодоление сложности в самом сердце Анемичной Модели +4

  • 24.06.2025 06:49
  • Rusya_2_0
  • 1
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • ООП
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Как сменить технологию и не закопаться в рефакторинге: опыт внедрения DDD в проект на FastAPI — Часть 2 +7

  • 09.09.2024 21:20
  • serkhoder
  • 1
  • Python
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП

Выносите ViewModel из Compose функций

  • 22.08.2024 09:47
  • andreworkfor
  • 0
  • Разработка под Android

Как сменить технологию и не закопаться в рефакторинге: опыт внедрения DDD в проект на FastAPI — Часть 1

  • 04.08.2024 21:57
  • serkhoder
  • 15
  • Python
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП

Best Practices по подключению к сторонним API в проекте

  • 02.04.2024 08:05
  • DarkSideF
  • 5
  • Блог компании ДомКлик
  • Веб-разработка
  • Проектирование и рефакторинг
  • API
  • Микросервисы

Принципы непрерывного рефакторинга +18

  • 20.11.2023 08:28
  • zloddey
  • 14
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Рефакторинг Swift +3

  • 18.11.2023 21:18
  • Mulish
  • 4
  • Совершенный код
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

JavaScript pattern CustomSwitch -11

  • 20.10.2023 19:25
  • ElonReeveMusk
  • 7
  • Programming
  • Designing and refactoring
  • JavaScript
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Code smell: когда код плохо пахнет +1

  • 10.10.2023 14:28
  • Andrey_Biryukov
  • 5
  • Программирование
  • Блог компании OTUS

Автоматически ищем техдолг с помощью RefactorFirst +3

  • 07.07.2023 10:29
  • olegchir
  • 2
  • Блог компании Failover Bar
  • Программирование
  • JAVA

Пишем хорошие компоненты, которые захочется переиспользовать, а плохие — не пишем +7

  • 06.07.2023 08:00
  • roaming-light
  • 4
  • Блог компании AvitoTech
  • Разработка веб-сайтов
  • ReactJS

Как я перестал тревожиться из-за читабельности и… все +1

  • 21.06.2023 14:24
  • tri_tuza_v_karmane
  • 303
  • Industrial Programming
  • Промышленное программирование
  • Programming
  • Designing and refactoring
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Страшно ли делать плохо? Прожарка твоего кода онлайн, без купюр +14

  • 18.04.2023 13:11
  • BagarDavidyan
  • 2
  • Блог компании Ozon Tech
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Go
  • Микросервисы

Апгрейд и рефакторинг PHP-проектов — теперь это просто с Rector +54

  • 15.03.2023 09:01
  • Alex-Volodin
  • 13
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Skyeng
  • PHP
  • Symfony
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +139

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +13

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова (сообщество «Осознанная меркантильность») +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.