• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом GPU

Как мы внедряли QoS InfiniBand для приоритизации ML-обучений с точки зрения сети +10

  • 27.03.2026 07:00
  • kitaro17
  • 0
  • Блог компании Yandex Cloud & Yandex Infrastructure
  • Сетевые технологии
  • IT-инфраструктура
  • GPGPU
  • Облачные вычисления

Процессоры для ноутбуков от NVIDIA: что известно о характеристиках N1/N1X +9

  • 26.03.2026 07:06
  • mClouds_editor
  • 10
  • Блог компании mClouds.ru
  • Компьютерное железо
  • Процессоры
  • Читальный зал
  • IT-компании

Конец эпохи вероятностного ИИ: почему гонка за GPU от Nvidia — это архитектурный тупик -4

  • 24.03.2026 07:43
  • Aqsaqal
  • 20
  • Машинное обучение
  • Проектирование и рефакторинг
  • IT-инфраструктура
  • Алгоритмы
  • Высоконагруженные системы

First Principles расчёт realtime видеогенерации

  • 23.03.2026 06:14
  • anvilarth
  • 4
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение

Когда вычисления станут бесконечными: разбор интервью Илона Маска от 5.02.26 +8

  • 22.03.2026 21:14
  • smartdaria
  • 15
  • Искусственный интеллект
  • Энергия и элементы питания

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT +14

  • 19.03.2026 13:58
  • stranger777
  • 0
  • Типографика
  • Разработка игр
  • Векторная графика
  • Программирование
  • GPGPU

Как видеокарты изменили игровую индустрию +46

  • 18.03.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Процессоры
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Не биты, а тетраэдры: как я построил геометрический движок состояний и ускорил точную задачу в 555 раз +10

  • 18.03.2026 07:54
  • arhip1986
  • 16
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Высоконагруженные системы
  • Научно-популярное
  • 3D-графика

Как Amazon обогнала NVIDIA на три дня — и, возможно, изменила будущее ИИ-железа +8

  • 18.03.2026 06:52
  • cognitronn
  • 1
  • Блог компании BotHub
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Программирование

Новый ЦОД Рег.облака в Москве и зачем там GPU +4

  • 17.03.2026 13:08
  • runity
  • 1
  • Блог компании Рунити
  • GPGPU
  • Облачные сервисы
  • Разработка публичных облаков

Рекурсивная энергия самореферентной связности: как мы научили видеокарту добывать энергию из структуры +6

  • 16.03.2026 12:34
  • arhip1986
  • 39
  • Физика
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Алгоритмы
  • Будущее здесь

Масштабирование LLM: от одного чипа до ЦОДа. Глава 1. Теоретические основы

  • 13.03.2026 07:09
  • beatwad
  • 2
  • Искусственный интеллект
  • Видеокарты
  • Машинное обучение
  • Анализ и проектирование систем

9 агентов, 6 моделей, 1 сервер: как собрать ИИ-компанию на open-source в марте 2026 -1

  • 12.03.2026 21:03
  • ignat_penshin
  • 17
  • Машинное обучение
  • Open source
  • Искусственный интеллект
  • DevOps
  • Natural Language Processing

LLM Inside: выжимаем максимум из Decoder Attention на GPU +39

  • 10.03.2026 07:01
  • b1tway
  • 1
  • Блог компании Яндекс
  • Машинное обучение
  • Высоконагруженные системы
  • Серверная оптимизация
  • GPGPU

Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer +5

  • 09.03.2026 16:15
  • ArtemVetik
  • 6
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • GPGPU
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 29
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +39

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +19

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +17

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +16

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +15

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +13

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +12

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +7

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +6

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +6

10:32

Интерфейс, который покорит многих +6

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +5

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +5

16:00

Анализ манускрипта Войнича +4

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +4

10:44

Hugging Face взломал автономный ИИ-агент — защищались тоже с помощью ИИ +4

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +4

08:52

Публичность или небытие: как AI меняет цену знания +4

06:58

Я забыл — не прокатит, или какой подход у админа к детям +4

07:25

Кража памяти: как я заставил Claude рассказать личные секреты пользователя +61

14:05

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +55

09:02

Как изобрели письменность? Часть 1: от рисунков, токенов и прото-письма к клинописи +47

13:01

Экономим $1500 на японской бутиковой педали для электрогитары +41

07:09

Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +39

18:05

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +34

08:00

vLLM vs LMDeploy vs Triton: обзор бэкендов для инференса LLM +33

14:05

Ложечка кваркового супа. Об истинных и возможных свойствах кварк-глюонной плазмы +23

08:01

Harness кодинг‑агента: разобрал исходники Codex, OpenCode, Pi и свою собственную +17

07:01

Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +13

17:02

«Митохондриальная теория разума» Мартина Пикарда +10

13:00

Кулеры больше не нужны? Создан материал с «программируемым» отведением тепла от чипов +10

07:47

J-space на микромоделях. Новая интерпретация открытия Anthropic +10

06:40

Свой AmneziaWG VPN на VDS за вечер: от аренды сервера до подключения в WireSock Secure Connect +10

06:40

Матричное дифференцирование в машинном обучении: градиент, якобиан и линейная регрессия +8

19:52

Мини‑ПК на Strix Halo под параллельной нагрузкой: 236 tok/s на 32 одновременных запросах и три ошибки +7

13:57

Превращаем китайский домофон за 400 рублей в Telegram-звонок с фото и видео +7

10:47

Перевёз ИИ-агентов на российский сервер. Оказалось, полмира с ним разговаривать не хочет +6

06:24

Как двое программистов в 80-е получили первый патент на электронные таблицы и внедрили язык LANPAR +6

18:15

Квантовый компьютер, выращенный… прямо в живом организме +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +12

    • 75

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди?

    • 38

    Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +55

    • 34

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +16

    • 32

    Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +13

    • 26

    Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +39

    • 24

    15 ошибок проектирования, переделать которые дороже, чем построить дом +5

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.