• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые автоматы

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм +5

  • 11.07.2025 12:35
  • kasyanenko
  • 2
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Nimatron. История удивительного игрового автомата с математическим компьютером из прошлого столетия +40

  • 10.02.2025 09:01
  • Holmogorov
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Читальный зал

Sega Jet Rocket: аркадный автомат 1970-го года без компьютера и экрана

  • 20.08.2024 11:52
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры

  • 16.03.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Советские игровые автоматы и их заграничная родня: краткая история создания +11

  • 21.08.2023 16:00
  • gregyku
  • 10
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное

Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет +5

  • 02.09.2021 12:37
  • dhamin
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Два игровых рекорда возрастом в десятилетия признали недействительными +21

  • 05.02.2018 12:11
  • ivansychev
  • 20
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Эпоха игровых автоматов уходит в прошлое: ЭЛТ-мониторы больше не выпускают +12

  • 09.03.2017 16:08
  • marks
  • 35
  • Старое железо
  • История IT
  • Игровые приставки

Русские придумали гениальный способ обманывать игровые автоматы, от которого казино не могут защититься +131

  • 06.02.2017 20:53
  • SLY_G
  • 599
  • Игры
  • Информационная безопасность

Первый Национальный музей видеоигр в США +12

  • 17.11.2015 13:27
  • AlenaMalanchuk
  • 4
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation
  • Блог компании ua-hosting.company

[Перевод] Альтернативная вселенная советских аркадных автоматов +17

  • 15.09.2015 05:07
  • FullThrottle
  • 29
  • Старое железо
  • История ИТ
  • Игры
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +33

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +31

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +29

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +27

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +26

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +25

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +24

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +24

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +22

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

15:53

Невозможный KY26 +18

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +16

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +15

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +15

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +12

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +12

10:46

Смарт-часы, которые реально держат месяц: обзор на Blackview W90 Pro +10

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +10

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +9

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +8

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +141

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +121

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +35

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +121

    • 197

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 41

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +141

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

    • 29

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +5

    • 25

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +29

    • 23

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +1

    • 22

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +5

    • 20

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.