• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом картография

Импорт OpenStreetMap. От бинарного исходника к таблице в БД в несколько шагов +13

  • 11.09.2019 13:08
  • provotor
  • 3
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Из песочницы

Проекции карт: о чём на самом деле шутит xkcd +125

  • 01.07.2019 17:27
  • atomlib
  • 90
  • Научно-популярное
  • Геоинформационные сервисы

Как выбрать лучшее место для открытия филиала и визуализировать результаты на картах +14

  • 20.06.2019 09:08
  • egorborisov
  • 18
  • Python
  • Data Mining
  • Геоинформационные сервисы
  • Визуализация данных
  • Бизнес-модели
  • Recovery Mode

Опыт создания позиционных карт для Википедии +34

  • 12.05.2019 19:36
  • nzeemin
  • 14
  • Creative Commons
  • Краудсорсинг
  • Социальные сети и сообщества

Земля — плоская +14

  • 19.04.2019 16:55
  • rybvv
  • 51
  • Программирование
  • OpenStreetMap

OpenStreetMap: прошлое, настоящее и будущее +33

  • 17.04.2019 13:01
  • rybvv
  • 72
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Программирование

Алгоритм триангуляции Делоне методом заметающей прямой +24

  • 24.03.2019 10:44
  • Vemmy
  • 15
  • Программирование
  • Алгоритмы

Простая логистика своими руками +29

  • 23.01.2019 18:06
  • rebuilder
  • 24
  • Delphi
  • Геоинформационные сервисы
  • Разработка под Windows

Говорим мэру, куда ему пойти (с помощью Open Street Map) +37

  • 01.11.2018 10:23
  • JediPhilosopher
  • 29
  • Геоинформационные сервисы
  • Урбанизм

DJI Phantom 4 RTK — картография нового поколения +8

  • 17.10.2018 08:07
  • bkfoto
  • 9
  • Фототехника
  • Инженерные системы
  • Геоинформационные сервисы
  • Блог компании CopterTime

Heatmap Painter +5

  • 12.03.2018 08:27
  • KoGor
  • 6
  • Графический дизайн
  • Геоинформационные сервисы
  • Визуализация данных
  • JavaScript
  • Big Data

Как мы делаем карту для тех, кто делает карту +32

  • 02.11.2017 04:47
  • rumyash
  • 41
  • Геоинформационные сервисы
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Microsoft SQL Server
  • Блог компании 2ГИС

Визуализация результатов выборов в Москве на карте в Jupyter Notebook +57

  • 25.09.2017 11:00
  • fall_out_bug
  • 37
  • Геоинформационные сервисы
  • Визуализация данных
  • Python
  • Data Mining
  • Блог компании Open Data Science

Kaggle: Британские спутниковые снимки. Как мы взяли третье место +74

  • 07.04.2017 11:00
  • ternaus
  • 26
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Python
  • Блог компании Open Data Science

Второе почетное. Заметки участника конкурса Dstl Satellite Imagery Feature Detection +58

  • 04.04.2017 12:02
  • N01Z3
  • 8
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • Блог компании Avito
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +161

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +161

    • 75

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +35

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.