• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом чистый код

0.0023 секунды на генерацию: зачем я собрал «стальной» движок на PHP в эпоху жирных CMS +20

  • 07.04.2026 13:16
  • ziptraser
  • 30
  • CMS
  • Веб-разработка
  • PHP
  • DIY или Сделай Сам
  • Искусственный интеллект

«Let well alone»: почему в больших проектах мы перестали удалять код +6

  • 28.03.2026 12:15
  • Niiikkto
  • 10
  • UML Design
  • Developer Relations

Как я проверяю архитектурное мышление на собеседованиях одной задачей -17

  • 26.03.2026 06:15
  • ivashka138
  • 84
  • Интервью
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление разработкой
  • Go
  • Python

Использование чистых функций в грязном мире: как писать долговечный код (почти) без багов +6

  • 13.10.2025 09:32
  • fonkost
  • 11
  • Блог компании Криптонит
  • Scala
  • Функциональное программирование

TypeScript или Rust: когда переписывать сервис и какие выигрыши ждать -7

  • 09.10.2025 08:21
  • para_7
  • 19
  • JavaScript
  • ReactJS
  • Веб-разработка
  • Программирование

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +106

  • 01.10.2025 05:00
  • OyminiRole1776
  • 128
  • Git
  • GitHub
  • качество кода
  • Алгоритмы
  • Программирование

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

  • 30.09.2025 07:01
  • dananaprey
  • 2
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Локализация продуктов

Борьба с техническими долгами: как не допустить разрастания костылей в коде +4

  • 24.09.2025 07:31
  • MrSotnik
  • 2
  • 1С
  • C++
  • JavaScript
  • Python
  • Управление разработкой

Как упростить разработку: опыт и размышления (компиляция из моей переписки) -1

  • 08.09.2025 10:35
  • thank_accept
  • 6
  • IT-стандарты
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Читальный зал

Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

  • 27.08.2025 06:39
  • art_lak
  • 28
  • Программирование
  • качество кода
  • Python
  • Карьера в IT-индустрии
  • Научно-популярное

SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни +1

  • 26.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 7
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +54

  • 26.08.2025 08:53
  • art_lak
  • 147
  • Programming
  • Popular science
  • IT career
  • Программирование
  • Научно-популярное
  • Карьера в IT-индустрии

SOLID: Шпаргалка для собеседования и работы -2

  • 11.08.2025 09:57
  • herodream
  • 13
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • ООP
  • Программирование
  • качество кода
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП

Думай как компилятор: позиции и значения в Rust +15

  • 09.08.2025 07:32
  • Sivchenko_translate
  • 0
  • Programming
  • Compilers
  • Программирование
  • Rust
  • C++
  • Компиляторы

Оверинжиниринг: простое сложным языком +9

  • 07.08.2025 06:37
  • sound_right
  • 6
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Python
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +259

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +40

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +30

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +28

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +26

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +23

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +19

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +14

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +10

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +8

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +8

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

19:16

Что не так с вакансиями LLM Engineer +5

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +5

10:45

Разработка многосекционного гибридного СВЧ-ответвителя +5

05:40

Мой опыт установки Sentry self-hosted +5

04:12

Как «красивый» Ruby-синтаксис украл request из Grape и поломал нам Rate Limiting +4

16:49

Scala Digest. Выпуск 40 +3

10:32

Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +73

07:11

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

07:05

Про Турбину Теслы +46

12:15

Как действительно отдохнуть на майских +36

05:43

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +36

09:01

Как получить экстремальные давления «на коленке» +34

13:00

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок +31

08:00

Shrek Linux: кастомизируем Kubuntu для любителей «Шрека» +28

19:52

Далёкие гамма-небеса. Современная трактовка пузырей Ферми +23

20:58

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками +22

12:00

Новый GPU в противовес NVIDIA? Bolt Graphics Zeus +22

11:00

Что будет, если пихать кофеин под глаза +21

13:48

MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

10:42

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда +16

08:45

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi +16

08:07

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман наконец-то готов +15

06:05

ТЗ за 30 минут: как быстро погружаться в новый проект без потери качества +15

16:19

Как Claude и Ollama решили мою вечную проблему на Ozon +14

19:45

Разработка с Obsidian + Claude. Практический гайд +13

16:39

Месяц утечек у Anthropic, деградация Claude Code, двойное покушение на Альтмана: главные события апреля в ИИ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +73

    • 183

    Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +36

    • 118

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +259

    • 75

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -12

    • 63

    Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +40

    • 60

    Про Турбину Теслы +46

    • 54

    Я дал джунам тестовое уровня senior – и вот что получилось +12

    • 36

    С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +12

    • 31

    MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

    • 27

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

    • 24

    Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.