• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом программирование

Java Digest #12

  • 06.05.2024 15:23
  • kpolshchikov
  • 5
  • Блог компании TINKOFF
  • Программирование
  • JAVA

Как дальнобойщик в 38 лет стал разработчиком на Ruby on Rails

  • 03.05.2024 13:00
  • Bright_Translate
  • 16
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • IT career
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ruby
  • Ruby on Rails
  • Карьера в IT-индустрии
  • Программирование

Решение на миллион: разбираем алгоритмические задачи с победителями True Tech Champ

  • 03.05.2024 12:00
  • Alina_Ezhikova
  • 0
  • Блог компании МТС
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Конференции

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих

  • 02.05.2024 10:00
  • techno_mot
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Spring Boot Starter: практически, принципиально и подробнее. Часть 1

  • 02.05.2024 07:31
  • riccio
  • 3
  • Блог компании МТС
  • Программирование
  • JAVA

Реализация SHA256 и SHA512 на языке RUST

  • 01.05.2024 19:56
  • digit4lsh4d0w
  • 25
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Rust

Scala Digest. Выпуск 16

  • 01.05.2024 07:00
  • Ivoya
  • 2
  • Блог компании TINKOFF
  • Программирование
  • Scala

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Кажется, дождь собирается. Пишем Vue-приложение для прогноза погоды

  • 30.04.2024 08:03
  • DimDimDimDimDim
  • 8
  • Блог компании Selectel
  • JavaScript
  • Программирование
  • API
  • IT-компании

Принципы SOLID, только понятно

  • 29.04.2024 10:15
  • artromone
  • 71
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • Программирование
  • JAVA
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг

Как так вышло, что при лишнем шаге сборки моё приложение на Zig ускоряется в 10 раз

  • 29.04.2024 07:54
  • Sivchenko_translate
  • 7
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Zig

Дайджест полезных материалов из мира Golang за неделю (21.04.24 -28.04.24)

  • 27.04.2024 19:30
  • linuxacademy
  • 0
  • Go

Как ChatGPT поможет заменить репетитора по английскому для айтишников

  • 27.04.2024 15:20
  • LangMagic
  • 13
  • Программирование
  • Искусственный интеллект
  • Изучение языков
  • IT-компании

DMX голова: трепанация черепа и замена мозга (превращение в 3D платформу)

  • 27.04.2024 14:01
  • smart_alex
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай Сам

Основные принципы разработки (SOLID, KISS и т. д.)

  • 27.04.2024 09:15
  • Fallet
  • 5
  • Программирование
  • C++
  • ООП
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 42 из 289
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +155

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +155

    • 71

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.