• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом программирование

Чистый код: Данные

  • 24.06.2024 16:05
  • MaintenanceKz
  • 5
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Совершенный код
  • C++

Книжная полка разработчика в эпоху интернета и искусственного интеллекта

  • 24.06.2024 07:00
  • bartenev_ev
  • 15
  • Яндекс Практикум corporate blog
  • Programming
  • Professional literature
  • Studying in IT
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Python
  • Программирование
  • Профессиональная литература
  • Учебный процесс в IT

Кратко про библиотеку gevent в Python: высокопроизводительная асинхронная библиотека

  • 24.06.2024 06:56
  • badcasedaily1
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Высокая производительность
  • Python
  • Программирование

Сериализация данных в C++ с библиотекой Cereal

  • 23.06.2024 16:45
  • badcasedaily1
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++

Разработка ядра – API для прошивки

  • 23.06.2024 15:05
  • Albert_Wesker
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • API
  • Разработка под Linux
  • Программирование микроконтроллеров

Netmiko: упрощение сетевой автоматизации на Python

  • 23.06.2024 14:05
  • badcasedaily1
  • 6
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Программирование
  • Сетевые технологии

История переформатирования 100 000+ файлов Google в 2012 году

  • 23.06.2024 09:00
  • Bright_Translate
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Go
  • История IT

Как мы создавали робо-ассистента для инфобизнеса

  • 22.06.2024 17:15
  • Andrcss
  • 8
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами
  • Бизнес-модели

Кажется, LLM программирует лучше меня

  • 22.06.2024 09:16
  • Keep_lookout
  • 239
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Мартышка и АйТи

  • 21.06.2024 21:31
  • OldWhiteMonkey
  • 14
  • ООP
  • Industrial Programming
  • History of IT
  • Microservices
  • ООП
  • Промышленное программирование
  • История IT
  • Микросервисы

Моя первая встраиваемая система под управлением Linux

  • 21.06.2024 13:00
  • Bright_Translate
  • 16
  • RUVDS.com corporate blog
  • Development for Linux
  • DIY
  • Electronics for beginners
  • Блог компании RUVDS.com
  • nix
  • Разработка под Linux
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Побитовые проверки в Java и почему они так неоднозначны

  • 21.06.2024 09:28
  • TheLivan
  • 7
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA

FUSE: как написать свою файловую систему

  • 20.06.2024 14:09
  • maksimuimin
  • 12
  • Блог компании VK
  • Системное программирование
  • Разработка под Linux

Как мы решали задачу сегментирования бизнес-объектов

  • 20.06.2024 11:58
  • SIGMA_team
  • 0
  • Блог компании СИГМА
  • CRM-системы
  • Хранение данных
  • Биллинговые системы
  • Data Engineering

Почему лучше нанимать Project Manager из технических специалистов, чем управленца «с улицы»

  • 19.06.2024 12:13
  • MediaRise
  • 10
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Учебный процесс в IT
  • Управление продуктом
  • «
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • »
Страница 37 из 289
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.