• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ZX Spectrum

Программирование под ZX-Spectrum: 3D графика +21

  • 02.07.2021 06:22
  • izemskov
  • 53
  • Программирование
  • C
  • Старое железо

8 битный компьютер Sprinter / Спринтер +33

  • 19.06.2021 07:57
  • 76
  • FPGA
  • Старое железо
  • Из песочницы

Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam +22

  • 12.06.2021 12:43
  • dj--alex
  • 11
  • Ненормальное программирование
  • *nix
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Прикоснемся к магии или как я вступил в ряды MISTического общества +25

  • 26.03.2021 21:20
  • imax9
  • 15
  • FPGA
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Зрительское голосование конкурса «Твоя игра 6» +7

  • 05.01.2021 11:36
  • NedoPC
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Демосцена

История Elite +31

  • 18.12.2020 14:48
  • veselipjan
  • 57
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Яндекс вновь запустил голосование за ретроигры. Финалисты Retro Games Battle 2020 +26

  • 04.12.2020 08:36
  • Museum-Yandex
  • 5
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Как заставить Arduino петь как ZX Spectrum. Часть 2: музыка Dizzy IV на Arduino Nano +11

  • 12.11.2020 12:20
  • Maxilect
  • 8
  • Блог компании Maxilect
  • История IT
  • Старое железо
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

История создания Dizzy +38

  • 07.11.2020 18:57
  • veselipjan
  • 23
  • Развитие стартапа
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • Визуальное программирование

Zx spectrum128, CP/M 2.2 и терминал на STM32F407 +31

  • 27.10.2020 21:27
  • Sdima1357
  • 40
  • Open source
  • C
  • Старое железо
  • Процессоры
  • DIY или Сделай сам

Как заставить Arduino петь как ZX Spectrum. Часть 1: исторический экскурс +29

  • 26.10.2020 14:59
  • Maxilect
  • 21
  • Блог компании Блог компании Maxilect
  • Блог компании Maxilect
  • История IT
  • Старое железо
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

Как коллекционировать старые компьютеры и не запутаться в них +10

  • 22.10.2020 06:03
  • Dovgaluk
  • 7
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

8 оттенков серого, или ZX Spectrum48 за $3 +45

  • 17.10.2020 00:23
  • Sdima1357
  • 70
  • C
  • Старое железо
  • Видеотехника
  • Мониторы и ТВ
  • DIY или Сделай сам

Архитектура операционной системы для ZX Spectrum-совместимых компьютеров +104

  • 28.09.2020 13:08
  • NedoPC
  • 56
  • Ненормальное программирование
  • Системное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Из песочницы

Пётр Соболев: «В отличие от анимации, демосцена подразумевает написание кода» +37

  • 24.09.2020 18:05
  • DataArt
  • 15
  • Блог компании DataArt
  • История IT
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Интервью
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +31

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +24

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +23

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +23

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +20

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +18

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +15

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +15

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +14

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +13

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +12

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +12

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +9

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +9

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +8

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +7

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +7

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +6

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +5

20:29

Что такое тестирование ПО? Виды, методы и инструменты тестирования +3

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +134

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +120

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +57

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +47

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +39

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +36

16:46

Творческая утилизация клавиатур +33

09:49

Не смотрите наверх +26

06:47

Размышления об интервью +23

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +22

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +21

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +18

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +18

17:24

Инженерия — не наука +16

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +10

14:22

Есть ли смысл применять SOLID в React? +8

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +134

    • 206

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +18

    • 170

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

    • 74

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

    • 71

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 71

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +18

    • 57

    Инженерия — не наука +16

    • 56

    Не смотрите наверх +26

    • 51

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +2

    • 49

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +120

    • 40

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +39

    • 36

    «640 кбайт хватит для всего» +5

    • 36

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +23

    • 34

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

    • 28

    Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +47

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.