• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом эмуляторы

Ушёл из жизни Near, разработчик точнейших эмуляторов SNES +31

  • 29.06.2021 16:34
  • BobcatKat
  • 45
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования +5

  • 22.10.2020 13:21
  • WesternDigital
  • 11
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • История IT
  • Накопители
  • Игры и игровые приставки

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса +20

  • 09.09.2020 07:37
  • chams
  • 10
  • Блог компании Яндекс
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

МК-61: история, эмуляция, устройство +64

  • 06.06.2020 13:11
  • RusCalc
  • 131
  • JavaScript
  • История IT
  • Старое железо
  • Из песочницы

Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства +48

  • 07.04.2020 08:03
  • PatientZero
  • 29
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

От моделей галактик до атомов – простые уловки в реализации ИИ ускоряют симуляции в миллиарды раз +15

  • 10.03.2020 07:00
  • SLY_G
  • 15
  • Искусственный интеллект
  • Научно-популярное

Бесконечный цикл, которого не было: история бага Святого Грааля +26

  • 15.02.2020 06:59
  • PatientZero
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Реверс-инжиниринг

«Тетрис» в роли принтера +42

  • 11.11.2019 04:28
  • PatientZero
  • 2
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки

Правильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах +30

  • 17.09.2019 04:01
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Обзор эмуляторов терминала +29

  • 15.08.2019 11:06
  • ITSumma
  • 22
  • Блог компании ITSumma
  • Настройка Linux
  • Тестирование IT-систем
  • Системное администрирование
  • IT-стандарты

Зимой в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор Commodore 64 +10

  • 28.06.2019 07:16
  • marks
  • 8
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • История IT

Носорог внутри кота — запускаем прошивку в эмуляторе Kopycat +18

  • 29.03.2019 11:15
  • prusanov
  • 2
  • Блог компании ИНФОРИОН
  • Kotlin
  • Виртуализация
  • Программирование микроконтроллеров
  • Реверс-инжиниринг

Бот, играющий в Castlevania +31

  • 13.12.2018 08:28
  • PatientZero
  • 6
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

GPU консоли Nintendo DS и его интересные особенности +28

  • 13.11.2018 08:16
  • PatientZero
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Старое железо

Два Z80 на одну машину: чем отличались 8-битные аркадные автоматы от домашних компьютеров? +70

  • 17.10.2018 08:48
  • PatientZero
  • 13
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +2

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +275

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +35

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +27

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +21

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +18

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +15

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +15

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +13

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +13

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +12

21:38

Пекло +10

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +10

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +10

13:35

Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

18:37

Своя почта против Gmail +7

00:03

От регулярок к ANTLR4: три архитектурных решения на парсере бизнес-формул +7

18:39

Как я снимал короткометражку с тремя нейросетями и одним агентом +6

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +6

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +6

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +122

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +71

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

17:52

Как работать с DDR4 +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +29

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +27

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +26

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +23

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +276

    • 99

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

    • 66

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 64

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +122

    • 51

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 44

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

    • 41

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

    • 34

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Как работать с DDR4 +30

    • 29

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +27

    • 26

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

    • 26

    Как в СНГ выбирают людей для AI-внедрения — и почему это страшно. Кейс из жизни +6

    • 25

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

    • 24

    Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +16

    • 23

    Выбираем таск-менеджер в 2026: сравниваю 10 сервисов по 8 параметрам +5

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.