• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом social media

VK плачет, Social Graph смеется, Telegram наблюдает

  • 07.01.2024 10:50
  • socialgraph
  • 18
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • Вконтакте API
  • Big Data
  • Социальные сети и сообщества

Как увеличить выручку стартапа без инвестиций: 4 кейса реальных проектов +6

  • 20.09.2023 17:45
  • Marger1
  • 0
  • Internet marketing
  • Start-up development
  • Product Management
  • Sales management
  • Social networks and communities
  • Интернет-маркетинг
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Управление продажами
  • Социальные сети и сообщества

SMM для бизнеса в 2022 -4

  • 28.02.2022 16:52
  • kseniya_potapova
  • 5
  • Блог компании Karuna
  • Управление сообществом
  • Копирайт
  • Социальные сети и сообщества

Как мы учили машину распознавать посты противников вакцинации +5

  • 04.12.2021 19:15
  • data_reporting
  • 43
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Социальные сети и сообщества
  • Natural Language Processing

Дайджест индустрии социальных медиа. 09/05 — 14/05

  • 14.05.2016 16:44
  • OzzyTech
  • 0
  • Медиа
  • Блог компании PalitrumLab
  • Интернет-маркетинг

Дайджест индустрии социальных медиа. 02/05 — 08/05 +2

  • 08.05.2016 12:19
  • OzzyTech
  • 0
  • Медиа
  • Блог компании PalitrumLab
  • Интернет-маркетинг

Очередное «Все пропало» или «Эпоха аналитики соцмедиа закончилась». Реально? +6

  • 04.05.2016 14:22
  • OzzyTech
  • 0
  • Управление сообществом
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании PalitrumLab

Дайджест индустрии социальных медиа. 24/04 — 30/04 +4

  • 02.05.2016 12:58
  • OzzyTech
  • 2
  • Управление сообществом
  • Медиа
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании PalitrumLab

Какие критически важные метрики социальных медиа вы наверняка упускаете? +7

  • 28.04.2016 16:22
  • OzzyTech
  • 0
  • Управление сообществом
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг
  • Брендинг
  • Блог компании PalitrumLab

Дайджест индустрии социальных медиа. 18/04 — 22/04 +3

  • 23.04.2016 20:43
  • OzzyTech
  • 0
  • Управление сообществом
  • Медиа
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании PalitrumLab

Полезное из индустрии социальных медиа. Дайджест за 09/04 — 16/04 +2

  • 17.04.2016 15:29
  • OzzyTech
  • 0
  • Управление сообществом
  • Медиа
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании PalitrumLab

Полезное из индустрии социальных медиа. Дайджест за 03/04 — 08/04 +3

  • 09.04.2016 10:25
  • OzzyTech
  • 0
  • Управление сообществом
  • Медиа
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании PalitrumLab

Десять трендов аналитики социальных медиа в 2016 году +8

  • 04.04.2016 13:37
  • OzzyTech
  • 0
  • Управление сообществом
  • Медиа
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании PalitrumLab

Полезное из индустрии социальных медиа. Дайджест за 20/03 — 01/04 +2

  • 03.04.2016 15:57
  • OzzyTech
  • 0
  • Управление сообществом
  • Медиа
  • Блог компании PalitrumLab

Делаем свое популярное СМИ: 5 минут и 3 простых шага. Часть II: твоё персональное СМИ +6

  • 24.03.2016 19:29
  • OzzyTech
  • 12
  • Управление сообществом
  • Медиа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании PalitrumLab
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +32

09:27

Прощай, Кинопоиск +26

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +22

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +20

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +12

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +6

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +5

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +3

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

13:53

Простая декларативная установка NixOS, часть 3 — создание flake.nix, две конфигурации и истинная воспроизводимость +2

12:30

Смартфон без слежки корпораций: настраиваем GrapheneOS для реальных повседневных задач +2

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +2

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

11:45

Найм уровня undefined +32

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +28

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +28

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +26

    • 49

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +20

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +28

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.