Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам 01.12.2024 16:29 UnknownDoomer 3 Читальный зал Разработка игр Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex 14.07.2024 11:35 GeeksCat 4 Читальный зал Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud
Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу +33 22.12.2021 10:56 PatientZero 4 Разработка игр Игры и игровые консоли