• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация

Задача о 8-ми ферзях. Свежий взгляд. Шаг 1 + 1/2. Сокращаем количество шагов перебора в три с половиной раза +5

  • 29.07.2022 01:54
  • nuzha
  • 2
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Учебный процесс в IT

Ограничения векторизации Python как метода повышения производительности +2

  • 27.07.2022 23:06
  • honyaki
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Высокая производительность
  • Python
  • Программирование
  • Компиляторы

Задача о 8-ми ферзях. Свежий взгляд. Шаг первый. Сокращаем количество шагов перебора в три раза +5

  • 26.07.2022 20:18
  • nuzha
  • 29
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Учебный процесс в IT

Считаем уникальные IPv4 адреса +10

  • 26.07.2022 10:01
  • Rabestro
  • 10
  • Высокая производительность
  • Занимательные задачки
  • JAVA
  • Алгоритмы
  • Processing

Как создать Star Rating виджет на React.js и оптимизировать его +5

  • 25.07.2022 09:09
  • yantishko
  • 14
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Анализ и проектирование систем
  • Клиентская оптимизация
  • ReactJS

Возможен ли быстрый Garbage collector на С++? +13

  • 25.07.2022 00:55
  • GrosSlava
  • 73
  • C++
  • Разработка игр

Возим «ложкой» по ковшу жидкого чугуна и снимаем «шлакопенку» +85

  • 12.07.2022 15:01
  • syrokvasov_nlmk
  • 29
  • Блог компании Группа НЛМК
  • Обработка изображений
  • Промышленное программирование
  • Управление проектами

Немного о «мертвом коде» +14

  • 02.07.2022 05:45
  • Dukarav
  • 17
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Компиляторы

Подход к глобальной оптимизации, основанный на формировании мнений в сложных сетях +2

  • 28.06.2022 16:44
  • ashumnik
  • 1
  • Сетевые технологии
  • Машинное обучение

Так все же, насколько быстры каналы в Linux? +79

  • 26.06.2022 21:49
  • Sivchenko_translate
  • 19
  • Высокая производительность
  • Настройка Linux
  • Программирование
  • Процессоры

Jetpack Compose для тех, кто в танке +2

  • 23.06.2022 13:42
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Разработка под Android
  • Блог компании OTUS

Оптимизация GUI на Qt +16

  • 23.06.2022 09:16
  • kalirgum
  • 19
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • C++
  • Qt
  • DevOps

Про настройку гиперпараметров ансамблей моделей машинного обучения +3

  • 21.06.2022 10:56
  • itmo_nsslab
  • 0
  • Open source
  • Python
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Коллапсирующие CNN: аппроксимация, имитация и щепотка спектральной магии +8

  • 16.06.2022 16:31
  • neuro_diletant
  • 3
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • TensorFlow

Оптимизация статей -5

  • 14.06.2022 10:09
  • marimero
  • 8
  • Habr
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +139

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +13

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова (сообщество «Осознанная меркантильность») +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.