• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация

«Другие» рекомендации. Часть 1 +1

  • 22.02.2022 14:57
  • tarrapid
  • 2
  • Блог компании Инфосистемы Джет
  • Программирование
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Шрифты в играх: (почти) идеальные засечки, кернинги и иероглифы +19

  • 17.02.2022 13:53
  • Jester92
  • 0
  • Блог компании Playrix
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Зарубежный опыт: как избавиться от 80% кода, увеличить скорость разработки и уменьшить количество ошибок +18

  • 09.02.2022 13:13
  • myoffice_ru
  • 6
  • Блог компании МойОфис
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • IT-компании
  • Микросервисы

Как мы преуспели на международном конкурсе по выращиванию цифрового салата +6

  • 07.02.2022 16:16
  • PDudukin
  • 0
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Python
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Ускоряем работу с графами в 20000 раз +22

  • 06.02.2022 21:02
  • Spinifex
  • 22
  • PostgreSQL
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • NoSQL
  • Big Data

Синхронные и асинхронные стектрейсы: опыт использования в Facebook +9

  • 04.02.2022 14:32
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы

Дополнительное охлаждение для MacBook Pro — в борьбе за тихую работу ноутбука +6

  • 03.02.2022 16:01
  • stalko23
  • 137
  • DIY или Сделай Сам
  • Ноутбуки

Как мы уменьшаем размер изображений на веб-страницах в 10 раз с помощью нашего оптимизатора +26

  • 03.02.2022 11:03
  • LabEG
  • 17
  • Разработка веб-сайтов
  • Блог компании МТС

Как мы устранили страшное легаси незаметно для пользователей +7

  • 02.02.2022 13:27
  • kucheruk
  • 6
  • Блог компании ATI.SU
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Клиентская оптимизация
  • ReactJS

Шрифты в играх: как из 191 Мб сделать 12 Мб +22

  • 28.01.2022 16:20
  • Jester92
  • 7
  • Блог компании Playrix
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Внедрение зависимостей проще простого – на Python +4

  • 28.01.2022 12:15
  • ph_piter
  • 12
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Python
  • Программирование
  • API
  • ООП

Война с компилятором и собой: об оптимизациях вещественной арифметики на Эльбрусе +166

  • 24.01.2022 10:38
  • shcher
  • 88
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Assembler
  • C

Что такое Теория Флагов или как эффективно жить на несколько стран +21

  • 20.01.2022 19:46
  • f1ashag
  • 64
  • IT-эмиграция
  • Лайфхаки для гиков
  • Криптовалюты
  • Изучение языков
  • Удалённая работа

Как сделать ваши GitLab CI пайплайны быстрее +11

  • 20.01.2022 10:00
  • voffk
  • 13
  • Блог компании GitLab
  • Git
  • DevOps
  • Облачные сервисы

Оптимизация генплана. Какая математика под капотом? +9

  • 18.01.2022 13:44
  • NumDes
  • 6
  • Блог компании Цифровое проектирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.