• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация

Партицированная дисциплина программиста в 1С

  • 15.09.2022 12:18
  • 1CUnlimited
  • 0
  • Microsoft SQL Server
  • 1С

Про правильный кокс, ИТ и эксперименты с ним +79

  • 15.09.2022 10:01
  • klyushnichenko_ab
  • 34
  • Блог компании Группа НЛМК
  • Машинное обучение
  • Управление проектами

Как устроена виртуальная машина SQLite +38

  • 13.09.2022 14:27
  • Sivchenko_translate
  • 14
  • Программирование
  • SQL
  • Big Data
  • SQLite

Smart Forms: Наш опыт автоматизации сбора данных +21

  • 08.09.2022 13:41
  • SemirAkhmed
  • 2
  • Блог компании Visiology
  • Big Data
  • Визуализация данных
  • Хранение данных

PHP: атрибуты vs аннотации: оптимизируем метадату Doctrine +11

  • 07.09.2022 08:15
  • aspirin4k
  • 3
  • PHP
  • Doctrine ORM

Как Go выполняет встраивание +28

  • 06.09.2022 18:50
  • jetu
  • 14
  • Блог компании VK
  • Серверная оптимизация
  • Go

Flutter Flame: ускоряем в 32 раза работу со столкновениями +4

  • 03.09.2022 10:00
  • ASGAlex
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Оптимизационные задачи в ритейле +12

  • 31.08.2022 18:47
  • X5RetailGroup
  • 8
  • Блог компании X5 Tech
  • Python
  • Математика

Приёмы высокоуровневой векторизации на примере Card Raytracer +14

  • 29.08.2022 15:10
  • LittleAlien
  • 6
  • Высокая производительность
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C

Ускоряем браузеры и не только (RamDisk на MacOS) -3

  • 24.08.2022 20:46
  • vlad_gatsenko
  • 13
  • Google Chrome
  • Читальный зал
  • Накопители
  • Лайфхаки для гиков

Знакомимся с дата-ориентированным проектированием на примере Rust +22

  • 19.08.2022 10:53
  • Shyhartskoi
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • GitHub
  • Rust

Вредные советы для React-разработчиков +6

  • 19.08.2022 10:01
  • SimbirSoft_frontend
  • 3
  • Блог компании SimbirSoft
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация

Продолжаем разгонять FizzBuzz +38

  • 13.08.2022 12:08
  • qrdl
  • 5
  • Высокая производительность
  • Ненормальное программирование
  • C

Быстро сжимаем, быстро пишем и читаем! На Java +16

  • 04.08.2022 14:20
  • PeterG
  • 8
  • Блог компании 1С
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Алгоритмы

Не реактом единым: что полезно знать современному фронтенд-разработчику +8

  • 02.08.2022 12:21
  • S__vet
  • 3
  • Блог компании Хекслет
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • IT-стандарты
  • Карьера в IT-индустрии
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +139

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +13

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова (сообщество «Осознанная меркантильность») +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.