• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом multiplatform

Как Android-разработчик в iOS погружался: мой опыт внедрения Kotlin Multiplatform +12

  • 07.07.2025 12:00
  • velkonost
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Разработка мобильных приложений
  • iOS
  • Android

Kotlin Multiplatform в мобильной разработке. Рецепты общего кода для Android и iOS +8

  • 28.11.2023 07:37
  • kursor1337
  • 6
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Все, что вам нужно знать о Kotlin Multiplatform +1

  • 29.07.2023 15:55
  • MaxRokatansky
  • 12
  • OTUS corporate blog
  • Блог компании OTUS
  • Kotlin

Планируете взяться за .NET MAUI? Будьте готовы к приключениям с NullReferenceException +20

  • 06.10.2022 10:55
  • Firensis
  • 23
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • Кодобред
  • C#

Энциклопедия интеропа: Kotlin-Swift-Interopedia +9

  • 03.09.2021 09:00
  • Ztrel
  • 0
  • Блог компании HeadHunter
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Swift
  • Kotlin

Как внедряли Kotlin Multiplatform в Профи +14

  • 07.05.2021 12:42
  • CyberMike
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • Из песочницы

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform. Часть 3: тестирование +8

  • 27.08.2020 12:52
  • arkivanov
  • 0
  • Блог компании Badoo
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Тестирование мобильных приложений
  • Kotlin

Детальный разбор навигации в Flutter +3

  • 24.07.2020 10:29
  • kaparray
  • 10
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 2 +21

  • 09.07.2020 13:24
  • arkivanov
  • 8
  • Блог компании Badoo
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 1 +15

  • 14.05.2020 14:01
  • arkivanov
  • 16
  • Блог компании Badoo
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки +22

  • 01.10.2019 11:01
  • ChPr
  • 2
  • Блог компании Badoo
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Ещё один dsl на Kotlin или как я печатал PDF из react +10

  • 29.11.2018 16:11
  • gnefedev
  • 11
  • Java
  • JavaScript
  • Kotlin
  • ReactJS

Kotlin 1.2: общий код для JVM и JavaScript +26

  • 29.11.2017 13:13
  • yole
  • 24
  • Kotlin
  • Блог компании JetBrains
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +9

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +4

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +1

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +209

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +24

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +19

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +18

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +9

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +209

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +9

    • 26

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.