• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом монетизация приложений

Что мы знаем о китах +7

  • 13.04.2016 15:37
  • vsabirov
  • 5
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

9 советов по настройке аналитики приложения +7

  • 11.03.2016 09:28
  • vsabirov
  • 0
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Как и почему анализ приложений конкурентов может помочь продвинуть ваше собственное приложение +7

  • 26.02.2016 12:53
  • stepan_s
  • 3
  • Управление продуктом
  • Поисковая оптимизация
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Мобильный рынок Саудовской Аравии может приносить $350 млн прибыли ежегодно +6

  • 25.02.2016 18:21
  • azazelis
  • 3
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Для чего необходимо знать показатель LTV +5

  • 26.01.2016 08:30
  • vsabirov
  • 3
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Как мы сделали аналитику лучше +4

  • 29.12.2015 11:19
  • vsabirov
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

9 неявных ошибок монетизации мобильного приложения, которые могут стать катастрофой для разработчика +7

  • 07.12.2015 17:12
  • stepan_s
  • 2
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании Appodeal

Тренд в глобальной монетизации приложений набирает обороты +4

  • 18.11.2015 16:14
  • byyd
  • 1
  • Монетизация веб-сервисов
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании BYYD

Как анализировать платящих пользователей. Часть 3, Повторные платежи и конвертация +7

  • 04.11.2015 09:56
  • vsabirov
  • 0
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Монетизация мобильных приложений без негатива со стороны пользователей. Опыт Yahoo +8

  • 28.09.2015 07:39
  • stepan_s
  • 0
  • Финансы в IT
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Appodeal

Гендиректор Sports.ru — о том, как стать крупнейшим СМИ на рынке мобильных приложений СНГ +8

  • 23.09.2015 12:21
  • semen_grinshtein
  • 0
  • Медиа
  • Бизнес-модели

Монетизация приложения: 6 прибыльных бизнес-моделей, которые работают +12

  • 22.09.2015 09:32
  • Valilenk
  • 3
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Монетизация своего приложения: продаем место под рекламу +8

  • 28.08.2015 15:09
  • stepan_s
  • 0
  • Финансы в IT
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Нестандартные способы монетизации игрового приложения +10

  • 20.08.2015 10:50
  • stepan_s
  • 8
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Кейс Planner 5D: как аналитика devtodev помогла увеличить ARPU на 25% +6

  • 30.07.2015 10:46
  • vsabirov
  • 3
  • Монетизация веб-сервисов
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании devtodev
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +21

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +13

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +12

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +12

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +2

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +2

07:15

Алгоритм творчества как возможная основа для сильного искусственного интеллекта +2

06:15

Нагрузочное тестирование K6 (Концепт) +2

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +1

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +1

05:25

Динамика пузырьков в человеческой крови стала понятнее +1

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +38

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +35

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +29

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +28

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +20

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +19

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +19

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +16

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +16

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +13

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

22:36

Как я потратили почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +7

15:07

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины +4

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +109

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +72

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +32

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +28

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +25

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +109

    • 116

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +19

    • 109

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +28

    • 92

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Что не так с ИИ-«искусством» +16

    • 70

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +35

    • 54

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +72

    • 49

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 45

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 45

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +24

    • 42

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 38

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

    • 34

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -2

    • 29

    Симметрия простых чисел +1

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.