• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом фасилитация

Почему фильтрация советов в IT — ваш главный профессиональный скилл +9

  • 30.07.2025 21:54
  • BelyaevaTati
  • 4
  • Лайфхаки для гиков
  • Карьера в IT-индустрии

Как мы перешли от менеджмента 2.0 к 3.0. И почему никто этого не заметил +3

  • 26.07.2025 12:15
  • DenisTrushnikov
  • 7
  • Управление сообществом
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление персоналом
  • Управление разработкой

«В чате решим» vs «Давайте созвонимся!» -1

  • 13.06.2025 09:42
  • Natasha_yep
  • 21
  • Управление персоналом

Как я познакомилась с Unidraw, который заменил Miro +26

  • 02.10.2024 10:02
  • OxanaKrechko
  • 4
  • Блог компании Т-Банк
  • Презентации
  • Софт

«Коллеги, добрый день»: как проводить онлайн-встречи эффективно и укладываться в полчаса

  • 18.07.2024 09:54
  • Mgoncharova
  • 5
  • Блог компании Купер
  • IT-стандарты
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Измерение продуктивности разработчиков с помощью данных, полученных от людей

  • 10.06.2024 09:32
  • rikki_tikki
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Зачем компании делают коллаборации, и считать ли встречу выпускников коллабой

  • 03.05.2024 07:48
  • elenabychkova
  • 1
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • IT-компании

Как цели ведут команды к успеху +6

  • 22.11.2023 08:38
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Управление персоналом
  • Блог компании OTUS

Как лучше проводить «мозговой штурм»? 5 полезных фишек -2

  • 08.08.2023 14:13
  • Kirkickiy
  • 3
  • Фриланс
  • Контент и копирайтинг
  • Лайфхаки для гиков
  • Мозг

Ретроспектива по итогам PI-планирования +4

  • 21.07.2023 14:00
  • Dear___Dia
  • 0
  • Блог компании Ростелеком
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile

Что делать если команда не хочет проводить Ретро? (Часть 1) -3

  • 19.12.2022 23:28
  • Kaitaku
  • 9
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление продуктом

RHCP — Round hot cards presentation или как искать идеи, когда у тебя в голове пшшшш… +1

  • 28.06.2022 19:19
  • tintobro
  • 0
  • Управление продуктом

Фасилитация на практике, или Как команде принять одно решение для всех +15

  • 11.04.2022 10:10
  • Bapti
  • 14
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление сообществом
  • Конференции

Если ваш бэклог не детализируется, значит вы делаете что-то не так +5

  • 17.02.2021 13:43
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Управление проектами
  • Agile

Scrum и кризис: учить, лечить, мочить. Будущее за микрокомпаниямим и как влюбиться в тишину -3

  • 15.06.2020 15:50
  • JohnRico
  • 1
  • Блог компании Southbridge
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление персоналом
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +9

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +4

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +1

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +209

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +24

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +19

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +18

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +9

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +209

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +9

    • 26

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.